kako ciljati u CSGO


Odgovor 1:

CSGO je najnovija od mnogih ponavljanja Counter Strikea. Ovo je važno shvatiti, jer ako krenemo unatrag, otkrijemo da je izvorni Counter Strike mod klasičnog Half Lifea.

Ako ste igrali poluživot, znat ćete da igra nema željezne nišane, čak i kad su napravljeni po uzoru na oružje.

Umjesto toga, desni klik - obično korišten za željezne nišane - korišten je za „alt fire“ što znači jednostavno izmjeničnu vatru. Na primjer, puška bi istim klikom ispalila 2 granate odjednom. U protuudaru vidimo da se alt vatra koristi uglavnom za opseg ili promjenu načina paljbe na određena oružja kao što su FAMAS ili glock.

No, ako se vratimo još dalje unazad, možemo vidjeti zašto je igra izgrađena za alt fire, a ne za namjensku funkciju ironsight - engine.

Trenutni CSGO izgrađen je na Source engineu, koji je nadograđivan tijekom vremena i isti je motor koji je debitirao u Half Life 2, s dodanim značajkama.

Prije izvora postojao je Goldsrc (izvor zlata) na koji teče izvorno poluvrijeme. Ovaj se motor temelji na modificiranoj verziji potresnog motora. Ako nešto znate o potresu, to je igra u kojoj ne možete ciljati nišane.

Dakle, razlog zašto ADS nije značajka u CS-u, osim s oružjem s opsegom, je taj što je originalni mod izgrađen na motoru u vrijeme kada ADS nije bio mehanik igranja u FPS-u, a CS je izgrađen oko toga da nema ADS-a . CS je previše fino podešena igra da bi sada mogao dodati nešto poput ADS-a, više se ne bi osjećao kao CS.


Odgovor 2:

Jer csgo je natjecateljska igra. I za razliku od većine strijelaca, ne možete Ads, jer bi to bilo previše jednostavno. Također ima uzorke prskanja za razliku od većine igara koje su slučajne kako bi sreća bila manje, a vještine su mi važne.

Također je da bi se održala tema igre, a kontranapad je poznat po tome što ne cilja nišane


Odgovor 3:

Možete nišaniti nišane na nekoliko oružja.

Za ostale su dizajneri igara odlučili da će to biti ne-ne.