šuplji vitez kako ući u košnicu


Odgovor 1:

Ne mogu pobijediti seriju Dark Souls.

Svako mjesto koje posjetite, svaki lik s kojim razgovarate, sve oružje kojim raspolažete, svaki iscjeliteljski predmet, neprijatelj, ključ i komad oklopa, imaju malu priču koja ide uz to. Većina je duboka i fascinantna. Tone su nejasne i bež boje.

Zanimljivo je da serija koja je usredotočena na smrt i umiranje doista nije zamišljena ili zlonamjerna, većina predavanja u ovim igrama gotovo ima neku vrstu bajke.

Uzmimo za primjer Sifa, Velikog sivog vuka:

Na površini se samo veliki vuk koji mačem mače mora boriti i čuva prsten koji unapređuje priču.

Ali pogledajte pored površine i pogledajte ...

Sif čuva grob. Grob Artorija.

Artorias je bio jedan od vitezova kojima Gwyn (bog sunčeve svjetlosti) ima najviše povjerenja, a prvenstveno je lovio ponorne gadosti. Sif se borio zajedno s Artoriasom.

Artorias je zauzeo ponor, umro boreći se protiv njega. Kroz zub i nokat Artorias je postao korumpiran i monstruozan braneći Sif od užasa Bezdana.

Sif se vratio kući sam, a Artoriasa su kroz povijest hvalili kao jednog od najvećih heroja svih vremena. Nitko osim Sifa (i poput 3 druge osobe) nije znao kako je zapravo Artoriasova priča završila.

Dakle: Sif nije samo pas s kojim se borite, već pas koji brani grob svog gospodara.

Ali Dark Souls ne izlazi na način da vam sve ovo kaže. Morate se osvrnuti oko sebe, pročitati opise predmeta i nagađati savršenu količinu da biste dobili neke stvarno cool priče.

Mislim da se isplati.


Odgovor 2:

Oooh! Super pitanje!

U redu ... ovdje bih mogao puno toga reći. Mogao bih govoriti o Undertaleu, sa svim slojevima predviđanja programera. Mogao bih govoriti o Castlevaniji, koja se prostire na vrijeme koje vrijedi doslovno tisućljeće, upravo u svom glavnom kontinuitetu. Mogao bih razgovarati o Palom Londonu, koji ima izuzetno dobro razvijen svijet s uznemirujućim jezivim znanjem.

Ali, budući da sam nedavno raspravljao o svim tim ostalim igrama, umjesto toga ću razgovarati o Hollow Knightu.

Hollow Knight je Metroidvanija iz 2017. godine koja je opisana kao "Život buba susreće mračne duše". I to je prilično dobar zbroj. Glavni junak je tajanstveni insekt koji pod zemljom prelazi uništeno kraljevstvo. Njegovo je učenje nevjerojatno tajnovito i teško je dokučiti, ali kad to jednom učinite, ono je još tajnovitije i složenije. Najbolja stvar u znanju Šupljeg viteza? Gameplay je bio na prvom mjestu. Sve se teorije razvile kao način objašnjavanja mehanike igre u svemiru, što rezultira jedinstvenom metodom pripovijedanja.

Kao Metroidvania, igra se uglavnom temelji na istraživanju s vrlo malo priče i još manje izlaganja. Velik dio igre samo pokušava shvatiti što se dovraga događa. Glavni junak savršeno dobro zna što se događa, ali nikada ne govori, a ostali likovi koji su svjesni te okolnosti razgovaraju s njim kao da razumije, dok igrač možda nema pojma što znače. Gotovo se ništa ne navodi izravno. Na vama je da spojite radnju i izgradnju svijeta iz tajnovitog dijaloga, članaka u časopisima i poznatih tableta. Stoga će sve izvan ove točke biti spojleri. Ne predlažem da ovo pročitate ako niste igrali tu igru. Ako ste igrali i još uvijek nemate pojma što je to bilo, možda ovo pomogne!

Puno je toga za pokriti. Valjda je bolje da započnem. Ozbiljno, zadnja prilika za povratak, jer ću upravo pokvariti sve. Mnogo će vam misterija biti uništeno.


Sve započinje sa bićem zvanim Wyrm. Wyrm je moćno, drevno biće, koje više nalikuje bogu nego bilo čemu drugom, sposobno kontrolirati bube. Oni su izumrli dok se igra odvija, ali podrazumijeva se da su imali naviku graditi kraljevstva gdje god su išli. Edge Kraljevstva zasut je snijegom nalik snijegu koji je zapravo trulež Wyrma u raspadanju.

"Ovo pepeljasto mjesto je grob Wyrma. Jednom kad je rečeno, umrlo je. Ali što je smrt za to drevno biće? Još više preobrazbe razmišlja. Ovo propalo kraljevstvo proizvod je bića izniklog iz tog događaja."

"Izrođen iz tog događaja" je blijedi kralj. Čini se da je Blijedi kralj preporođeni oblik Wyrma (budući da ga i dalje nazivaju druga viša bića), i sagradio je kraljevstvo zvano Hallownest.

Viša bića, ove su riječi samo za tebe.
Iza ove točke ulazite u zemlju Kralja i Stvoritelja. Prekoračite ovaj prag i poštujte naše zakone. Svjedočite o posljednjoj i jedinoj civilizaciji, vječnom Kraljevstvu. Najsvjetlije

Blijedi kralj svojim je građanima pružio pamet, nešto što insektima prirodno nedostaje. Zbog širenja uma, kukci su ga štovali kao boga - vratit ćemo se na to. Uspio je stvoriti sofisticiranu civilizaciju mnogih različitih vrsta insekata i vladao je njima kao doslovnim bogom-kraljem zajedno sa svojom kraljicom, Bijelom damom (ili Korijenom), višim bićem nalik drvetu. Pokušao je ujediniti različite frakcije Hallownesta pod svojom vlašću:

  • Mosskin su vrste buba prekrivenih lišćem koje žive u Greenpathu. Oni obožavaju pužasto biće zvano Unn koje ih je stvorilo sanjajući ih. „Veći je um jednom sanjao da lišće i tako baca ove kaverne. U svakom grmu i svakoj lozi otkriva nam se Unnin um. " Čekaju da se poziv vrati u Unn, ali vjerojatno nikad neće doći, jer je Unn jako oslabljen. Mosskin je tolerirao upad blijedog kralja, ali su dio svoje zemlje izgubili od Bijele dame.
  • Gljivično pleme vrsta je osjetljivih gljiva u gljivičnom otpadu. Imaju um košnice i svoj jezik. Prihvatili su vladavinu Blijedog kralja zbog njegove vidovitosti, ali su se čuvali od zvijeri Dubokog.
  • Najdublji je brutalni, nasilni niz mračnih tunela ispunjenih čudovišnim bubama. Njegovi su paučnjaci nekad bili najinteligentnija stvorenja u zemlji dok se nije pojavio Kralj Blijedi i pružio nadahnuće svima ostalima. Imao je bezimenog kralja koji je za svog druga uzeo pučanina Herraha. Ovaj je kralj odbacio vladavinu blijedog kralja i prisilio ga da zaustavi svoju kolonizaciju najdubljih. Herrah je nadživjela supruga i sklopila dogovor s blijedim kraljem. Među njezinim odanim sljedbenicima su i obrtnici (zanatlije?) Zvani Tkalci, koji stvaraju nešto što se naziva "pečatom vezanja" (i definitivno su usko povezani sa Stršljenom, iako nemamo pojma kako).
  • Pleme Mantis je pleme ratnika s reputacijom bezobzirnog. Oni žive duboko u gljivičnom otpadu i njihov način pozdrava je: „Putnici koji traže smrt, dobrodošli. Neka ti brzo nađu ruke na našim kandžama. " Plemenom Mantis vladaju tri sestre, Mantis Lords, koje su odbile vladavinu blijedog kralja, ali su s njim postigle primirje. Izuzetno su teritorijalni, ali omogućuju siguran prolazak svima koji ih mogu časno pobijediti. Oni također štite otpad od najdubljih. (Nakon što je Hallownest pao, njihovo društvo i dalje stoji).
  • U Košnici naseljavaju osjećajne pčele kojima vlada njihova matica Vespa. Imaju um košnice povezan s njezinim. Smatraju se potpuno odvojenima od kraljevstva Hallownest unatoč tome što postoje unutar njega.
  • Moth Pleme drevno je pleme buba koje su bile posebno vješte u magiji snova. Moljaci su prihvatili kraljevu vladavinu i sklonili se prema odmorištu, groblju za bube Hallownesta i mirnom mjestu za prebivanje njegovih duhova. Ostao je samo jedan živi moljac kad vitez stigne.

Ima još toga, ali tu ću se zaustaviti, jer su Moljci najrelevantniji za cjelokupnu radnju igre. Vidite, Moljci su, poput Mosskin-a, imali svog boga. Mnogo moćniji bog. Ovaj stari bog, Zračenje, bio je božanstvo svjetlosti nalik na blijedog kralja, ali umjesto hrabrosti davala je svojim štovateljima moć i "jedinstvo" kroz um grupne košnice. Stvorila je Moljce i vlada carstvom snova. Kad su moljci prihvatili vladavinu blijedog kralja i oštroumlje koje je sa sobom donio, okrenuli su leđa sjaju i na kraju je zaboravili. Ovo ju je naljutilo.

I tu započinje naša priča.

Blijedi kralj nije uspio u potpunosti izbrisati sjaj. Na primjer, bio je njezin kip na Hallownestovoj kruni, na vrhu Kristalnog vrha. Ljut na to što su ga gotovo zaboravili, sjaj je napao umove građana Hallownesta dok su spavali, polako ih izluđujući. Rezultat je bila Infekcija, zastrašujuća pošast koja je izbrisala većinu stanovništva Hallownesta. Inficirane kukce napuhnule su se i prekrile narančastim čirima, umovi su im robovali volji Svjetlosti, a postali su posebno agresivni i nasilni. Ukratko, zračenje je stvorilo zombi apokalipsu. Kralj je shvatio da se nešto mora poduzeti.


U svijetu Šupljeg viteza postoje tri tajne sile:

  • Duša, supstanca života. (Kao mehaničar igre, to je Mana.) Vitez sakuplja dušu udarajući kukce i koristi je za liječenje i bačanje uroka. Također može okupiti Dušu iz Soul Totema, malih idola koji je sadrže. Puževi šamani bili su posebno vješti u korištenju čarolija duše, sposobnih izvući dušu iz živih kukaca. Znanstvenici u Duhovnom svetištu proučavali su to kroz ... neetička sredstva, a glad njihovog moći za vođom još se pogoršala kad je zaraza započela.
  • Suština, supstanca snova. Prikupilo ga je i koristilo pleme moljaca za jačanje čarobnog oružja nazvanog Čavao iz snova (čavao je mač). Vidjelac, posljednji iz plemena Moth, prosljeđuje nokat iz snova vitezu kako bi mogao ući u snove i čitati misli ljudi. Vitez prikuplja Essence da probudi čavao iz snova.
  • Praznina, supstanca praznine. Znam da to zvuči kao oksimoron, ali takav je slučaj u ovom svijetu - ništavilo je opipljivo i samo je po sebi moćna (možda osjetna?) Sila. Praznina prebiva u ponoru, duboko ispod Hallownesta. Drevna civilizacija buba koja je postojala prije Hallownesta, čije relikvije još uvijek postoje tu i tamo (poput Totema duše), štovale su Prazninu.

Blijedi kralj mislio je da bi mogao iskoristiti Prazninu u svoju korist u zaustavljanju zračenja. I on i ona bili su bogovi Svjetlosti, pa je možda jedini način da je zaustavim bio korištenje tame.

VOID, vaša je snaga kojoj se suprotstavljate. Ali vaš je potencijal, potencijal vječnosti, sila koja može zanijekati Vrijeme. VOID, na vas će se staviti uprtač.

Kraljeva mala krilatica glasi: "Nema prevelikih troškova." To je zato što je žrtvovao tisuće, možda milijune vlastite djece kako bi proizveo "čistu posudu" koja bi mogla sadržavati zračenje. Napokon je uspio stvoriti jednog, doslovnog "šupljeg viteza" s bijelom školjkom, ali tijelom u cijelosti od Praznine, a samim time ni osjećajem i sposobnošću da bude zaražen zračenjem.

“Nema smisla razmišljati. Nema volje za prekidom. Nema glasa za plakanje koji pati. Rođen od Boga i Praznine. Zapečatit ćete zasljepljujuće svjetlo koje muči njihove snove. Vi ste Plovila. Vi ste Šuplji vitez.

Ponor je zasut leševima nebrojenih propalih Plovila. Njihove sjene progone to mjesto.

Viša bića, ove su riječi samo za tebe. Naša čista Plovilo se uzdiglo. Izvan leži samo odbijanje i žaljenje zbog svog stvaranja. Nećemo više ulaziti u to mjesto.

Bijela se dama zapečatila u Kraljičinim vrtovima kako ne bi imala više potomstva, unatoč tome što je osjećala potrebu. “Činim li se ovdje zarobljenikom? Ako je tako, to nije po bilo kojem izboru već po mom vlastitom. Ove veze oko mene izabrao sam podići. Osjećam sram zbog vlastitog udjela u djelu i ova metoda jamči da će prestati. Još uvijek osjećam taj poriv koji vidite. Uvijek ću. Proždrljiva želja da proširim sjeme po zemlji, da se promoviram, uzgajam. " (Bijela dama pruža neke od najizravnijih informacija u igri.)

Jednom kada je narastao do odrasle dobi, Šuplji vitez bio je zapečaćen unutar Crnog jaja i u njemu se nalazilo Zračenje. Kako bi osigurao da ga ništa neće poremetiti, blijedi kralj stekao je tri vjerna sljedbenika koji su se složili pasti u trajni začarani san kako bi zaštitili Crno jaje. To su bili učitelj Monomon, arhivist Hallownesta, promatrač Lurian, nekakav zagonetni zaštitnik Grada suza i Herrah Zvijer, kraljica najdubljih. Herrah je pristala postati Sanjar u zamjenu za dijete, koje je rodio Blijedi kralj, da bi nastavilo njezinu liniju. Ovo je dijete Stršljen. Za razliku od Plovila, Stršljen ima um, volju, glas i spol.

Šuplji vitez ima svojstvo poput Krista, kao doslovno Božje dijete koje je suspendirano da podnese težinu zaraze, tako da ljudi Hallownesta to ne moraju.

SPOMEN ŠUPLJEM VITEZU. U Crnom svodu daleko gore. Kroz svoju žrtvu Hallowest traje vječno.

Brod je radio ... neko vrijeme. Na kraju je brod oslabio i propao, "ocrnjen usađenom idejom". Teško se podrazumijeva da je naizgled savršena Plovila na kraju razvila nešto uma i volje, jer ju je blijedi kralj tretirao kao dijete. Svakako ima "glas koji plače", toliko moćan i pun agonije da ulazi na zvučni zapis. Infekcija je puštena i izazvala je apsolutnu pustoš, svevši Hallownest na praznu ljusku svog nekadašnjeg ja ispunjenu drhtavim, zombiziranim ljuskama. Znanstvene table koje hvale vječnu veličinu Hallownesta imaju svojstvo „Ozymandias“.

Nejasno je koliko je Hallownest ruševina. Desetljeće? Stoljeće? Dovoljno je dugo vremena da se većina živih bugova ne sjeća Hallownesta u najboljim godinama, ali postoje neki koji to čine, iako su posebno u dobi. (To bi značilo da je Stršljen znatno stariji od Elderbuga.) Blijedi kralj potpuno je nestao, zajedno sa svojom palačom. Neka društva bugova, poput plemena Mantis, uspjela su se oduprijeti zarazi, ali do trenutka kada se igra stvarno dogodi ostala je samo nekoliko zdravih i zdravih bugova.

Uđi vitez, glavni junak. Vitez je plovilo koje je nekako preživjelo i pobjeglo zapečaćenom ponoru. Vitez je također gotovo u potpunosti napravljen od Praznine, pa kad god vitez umre, iza sebe ostavi Sjenku od Praznine na mjestu ili blizu mjesta na kojem je pao. Jednom kada se vrati, mora poraziti svoju Sjenku kako bi obnovio svoj Soul metar (i povratio sav svoj novac, što je nevjerojatno frustrirajuća mehanika. Bez obzira koliko imate gotovine, ako dvaput umrete, više nema!). Sjena je otisak vitezova prošloga života. Ispovjednik Jiji to naziva "žaljenjem" koje se mora pomiriti.

Vitez ima sposobnost korištenja čarobnih uroka prikupljenih od Puževih šamana (svi su mrtvi, spasite jednog). Koristi čavao iz snova koji mu je dao vidjelac u odmorištu. Također je u mogućnosti koristiti čari, predmete koji povećavaju njegove sposobnosti. (Na primjer, produljivanjem noktiju, omogućavanjem bržeg zacjeljivanja, jačanjem napada, itd. Odluka koje čare koristiti za koje šefove bitke je poput pola igre.) Trgovac kaže vitezu da su čari „... [a] konačna želja, snažna želja umiruće bubice iskristalizirala se u ove prekrasne, moćne drangulije. […] Sjetite se samo svih malih buba koje su ušle u stvaranje vaše kolekcije! To je poput gomile neznanaca u vašoj torbici ili torbici, ili ... pogreška .... gdje god da ste ih držali. "

U pravom metroidvanijskom stilu, vitez također stječe trajne sposobnosti kao što su Mothwing Cloak (crtica), Mantis Claw (skok u zid) i Monarch Wings (dvostruki skok) koji mu omogućuju napredak.

Svrha Viteza je nejasna barem u prvoj trećini igre, a igrač polako shvaća motivaciju Viteza dok igra prolazi. Motivacija viteza je ubiti Sanjare kako bi slomili pečate i suprotstavili se Šupljem vitezu. Nakon toga ima dvije mogućnosti, kako ih je Hornet detaljno opisao: „Teško putovanje s kojim biste se suočili, ali izbor koji može stvoriti. Produžite stazu našeg svijeta ili se suočite sa srcem njegove zaraze. " Da bi produžio svjetski zastoj, Vitez mora pobijediti Šupljeg viteza i zamijeniti ga kao posudu koja će sadržavati zračenje.

Međutim, postoji način da se postigne bolji kraj. "Suočiti se sa srcem infekcije". Da bi to učinio, Vitez se mora suočiti s mjestom svog rođenja i "zaviti se u supstancu svoje sjene." Ako se vitez može izjasniti kao novi kralj sveti, uđite u Bezdan, sakupite polovice šarma koji će djelovati kao ključ (PLATFORMING HELL, YAY !!!) i suočite se s mjestom svog rođenja ...

Moći će zapovijedati Prazninom kao Gospodar sjena.

Kako je to cool?

Moći da zapovijeda prazninom, vitez može ući u um šupljeg viteza i suočiti se sa samim zračenjem, proždirući je u tami i uništavajući je.


* Fuj. *

Ali čekaj.

Ima još.

Još nisam stigao ni do besplatnih DLC-ova. Četiri su, ali razgovarat ću samo o dvije, jer ta dva čine najveći dodatak nauku igre.

Prvo je The Grimm Troupe, Halloween DLC koji vam pruža cool, sablasni sidequest. Zapravo bih volio da je bilo malo duže i više uključeno! Ovaj DLC usredotočen je oko zlokobnog putujućeg cirkusa nazvanog Grimm Troupe, koji vitez saziva paljenjem crvene baklje. Članovi Trupe nose crvene baklje i nose jezive bijele maske s okomitim prorezima preko očiju. Majstor trupa je Grimm, karizmatični majstor prstena čiji su napadi Castlevania reference.

U snovima putujem, na poziv Lanterne, da progutam plamen pada kraljevstva.

Grimm traži od vas da sudjelujete u ritualu kako biste pomogli njegovom potomstvu, Grimmchildu, rasti i steći moć ubiranjem plamena kraljevskih noćnih mora i hranjenjem njime. Točna priroda "Rituala" nije barem u početku nejasna, ali Grimm se bori protiv vas kao sredstvo za pripremu za njega. Otkriveno je (suptilno, na obično tajnovit način) da je Trupa robovi nekom čudnom entitetu zvanom Srce noćne more.

Prostranost snova u prošlosti bila je podijeljena, Jedno carstvo sada mora ostati odvojeno, Najtamnije seže, bije crveno, Užas sna - Srce noćne more.

Grimm djeluje kao neka vrsta vlastite posude za Srce Noćne more, ili je barem njegov nekakav avatar. Ako se vitez suoči s Grimmom u snovima kao Kralj noćnih mora (jedan od najtežih šefova koji se bori u igri, ne računajući Godmastera), Grimm će umrijeti i preporoditi se, s tim što će Grimmchild postati novo "plovilo" ili avatar Srca noćne more . (Još jednom, jako simbolično, s kraljem koji mora biti ritualno žrtvovan kako bi se mogao ponovno roditi itd.) Očito se tako održava Carstvo noćnih mora. To je gotovo sve što znamo.

Sve je to vrlo demonski, ali kad Bog doslovno zarazi ljude i pretvori ih u zombirane ljuske u normalnim snovima, je li to tako loše?


Drugi DLC je Godmaster, gigantski način gazde šefa koji dolazi sa svim svojim znanjem jer tako funkcionira ova igra. Događa se u Godhomeu, tajnom svijetu snova u kojem živi neobičan kult sa zlatnim maskama. U ovom DLC-u svi šefovi osnovne igre i drugi DLC-ovi (da, svih njih četrdeset i nešto) postaju bogovi koje kultni obožava. Kult nastoji prilagoditi se nekom konačnom "Bogu bogova" i postići apoteozu ili nešto slično.

Ti su momci nekako jeziviji i od Grimmove trupe. Grimm Troupe je sablasan, ali Bogotražitelji su nevjerojatno uznemirujući, a da ne spominjemo arogantne i fanatične.

Ako se usudite izazvati bogove, suočit ćete se s njima u njihovim panteonima. Svaka zasebna navala šefa je panteon, a dovršavanjem sva četiri panteona otvorit će se Panteon Hallownest, u kojem se morate uzastopno boriti protiv svakog pojedinog šefa. Ti bokca. A i oni su teža verzija šefova! Dovršenje Panteona Hallownesta daje vam konačni Istiniti Istinit Završetak, ali čini mi se da je trenutno potpuno nedostižan. Jedini razlog zašto sam uopće ušao u Godhome bio je boriti se protiv Krotitelja Boga i dovršiti Hunter's Journal, jer je prolazak kroz dva panteona i dalje bio lakši od završetka Suđenja budalama u Koloseumu.

Znate, gotovo se sve znanje u Hollow Knight-u usredotočuje na jezive kultove. Sve to. Sam Hallowest je kult blijedog kralja. Zračenje je ludo što je izgubila kult. A tu je i mosskin kult Unn, kult ponora drevne civilizacije.


A, povrh svega, još uvijek postoje još čudnije, potpuno neobjašnjive tajne poput Vetruvian Gruba i tajne sobe u Grimmovom šatoru. I puno skrivenih filozofskih ideja: odgovor Sarah McLean na Je li šuplji vitez filozofska igra?

Iako sam u osnovi sve pokvario, nisam se ni blizu pomenuo što sve nudi Hollow Knight. Ovo je igra apsolutno prepuna sadržaja i nakapava unatoč relativnom nedostatku radnje. Ovu igru ​​volim više nego što je to slučaj, čak ni zbog igranja, estetike, glazbe ili slatkog umjetničkog stila. Pretpostavljam, ako je i dalje želite igrati, unatoč tome što je sve pokvareno, stvarno je preporučujem. To je takvo iskustvo.


Odgovor 3:

Netko je već uzeo Dark Souls, pa ću uzeti svog drugog favorita:

Ripanje i kidanje ... i preslatke akcijske figure koje udaraju šakom.

Na prvi pogled to je izravna igra: ubijte demone što brutalnije i zaustavite Oliviju Pierce da pusti hrpu demona da pojedu svemir. Jednom kad počnete dublje ulaziti u to, međutim ...

Otkrivate da je Doom Slayer više od puke sile nezaustavljivog bijesnog bijesa; on je otac koji je izgubio sina i uzvraća mu pakao jer mu daje lažnu nadu. Otkrivate da demone ne kolje samo iz zabave; osvećuje smrt cijelog svemira. Jadnik je nehotice izdao vlastiti narod samo da bi ponovno mogao vidjeti svog mrtvog sina, a što se dogodilo? Pakao mu je pojeo dom.

I tako, učinjeni demoni su se sjebali loše.

Trebali bismo dobiti još više znanja u DOOM Eternalu, pa se tome vraški radujem!

... Ja ću se ispratiti.


Odgovor 4:

Dugi mrak i ARK: Razvijeno preživljavanje.

Dugi mrak za uvid u kulturu koja je bila na Velikom medvjedu prije geomagnetske oluje. ARK jer su bilješke koje možemo pronaći najbliže „priči“ u igri. Zanimljivo je vidjeti priču u svijetu u kojem idete kamo god želite, a da ne pratite linearnu priču.