ffxv kako doći do tajnog završetka


Odgovor 1:

Upravo sam završio FFXV tijekom vikenda, a kraj igre zasigurno ostavlja puno toga za raspravu.

Sve u svemu, rekao bih da je kraj bio emotivan, pomalo iznevjeren i da je 13. poglavlje bilo užasno za igrati.

Želim razgovarati o tome, pa ću proći cijelu stvar svojim reakcijama. Počet ću s kraja 9. poglavlja, što je početak završne igre.

Upozorenje na spojler, naravno. Bit ću nejasan kad god je to moguće, ali o završnici ne možemo razgovarati bez spojlera.

Poglavlje 9

Prvi događaj o kojem ću razgovarati je pregovaranje s prvim tajnikom Accorda. To je bio zabavan mali dio. Bilo je stvarno lijepo pokušati se probiti kroz pregovore u kojima niste sigurni u namjere druge strane i odlučiti kako pristupiti razgovoru i koliko informacija dati. Ovo je ujedno i prva točka u igri u kojoj se Noctis zapravo ponaša kao kralj i dobra je prekretnica u razvoju njegovog lika.

Zatim, cijela bitka kod Levijatana. Ova je scena bila prikladno epska, ali bila je u neredu. Nisam imao pojma što se događa. Nisam vidio ništa od napora za evakuaciju. Nisam u potpunosti razumio što Luna radi. Nisam razumio zašto je Leviathan napao Lunu. Nisam razumio motivacije carstva. Nisam razumio motivaciju koja stoji iza Ardynovih postupaka. Nisam razumio zašto je Noctis iznenada uspio iskoristiti svu snagu Armigera. Također, je li Accordo izravnan? Sigurno je tako izgledalo, ali radio je kasnije zvučao kao da treba nešto obnoviti.

Bitka je bila stvarno cool, ali nije nadoknadila svu tu zbrku.

Što se tiče trenutaka s Lunom nakon bitke, bili su dirljivi, ali zaključio sam da tako nešto dolazi.

Trenuci s Ignisom nakon bitke nisam vidio da dolaze i bio sam iskreno tužan zbog izgubljenog. To me također ostavilo u velikoj nevjerici. Mislio sam da će mu oklop za radnju biti deblji od toga. Događaji oko Ignisa šokirali su me puno više od onoga što se dogodilo Luni.

Poglavlja 10–12

Ova su poglavlja po tonu dovoljno slična da ih grupiraju.

Prvo me malo bacilo da smo se svi iznenada uputili u Niflheim. Nisam znao da je to dio plana. Mislio sam da će Noctis pokušati vratiti Insomniju prije nego što napadne carstvo.

Ova su poglavlja prikladno teških tonova, ali činilo mi se previše. Osjećao se depresivno i nelagodno, što je odgovaralo onome što su likovi prolazili, ali ovaj je dio igre učinio prilično neugodnim.

Sporiji tempo igre loše je odgovarao rasprostranjenoj tamnici iz poglavlja 10. Istraživanje te stvari trajalo je predugo, pogotovo zato što nisam bio voljan razbiti bend. Vjerojatno bih to mogao brže završiti da sam donosio različite izbore, ali ovaj bih put cijenio linearniju tamnicu.

Reakcija 11. poglavlja: „Huh, pretpostavljam da je red na Prompto da dobije ožiljak. Pretpostavljam da neko vrijeme neću dobiti slike. "

Također, kako je Ardyn to izveo? Mislim da to nije objašnjeno.

Sažetak 12. poglavlja: "Tenebre su sranje, idemo."

Napokon dobivamo prve nagovještaje što je Ardyn. Trebao je puno više razvoja nego što je dobio.

Oh, i nakon ovoga više ne vidimo Araneu. Sramota. Bilo ju je sjajno imati u blizini, a ja sam se stvarno nadao da će ona imati veću ulogu u zaključku igre. Kako sada stoji, ona jednostavno nestane u pozadini.

Tada dobivamo Schrodingerovu Shivu, koju ne razumijem u potpunosti. Volio bih da Shivin tajni identitet zapravo nešto znači. Bilo bi cool vratiti se na ranije točke igre i vidjeti ih u novom svjetlu sa znanjem da je Shiva bio cijelo vrijeme, ali to ne utječe ni na što. U tom smislu, bilo bi lijepo vidjeti veći utjecaj koji Šestorka ima na živote ljudi na ovom svijetu. Oni jednostavno postoje i ne rade puno.

13. poglavlje

Poglavlje 13 ... da ... ovdje se može puno razgovarati, a ovo je poglavlje glavni razlog zašto netko uopće govori o završetku FFXV-a.

Prvo, najbolji dio ovog poglavlja: scena s Regalijama. Pretpostavljam da bi ovo bilo puno teže da nisam kupio gotovo svaku nadogradnju za nju, ali činjenica da mi je bilo tako lako učinila sam da se isplati dodatni napor koji sam uložio u automobil. "Oh, zato je važno povećanje najveće brzine sa 60 na 70."

Noctis je napokon stavio Prsten Lucija. Ne razumijem zašto mu je to toliko trebalo. Bilo je slabo objašnjeno. Počeo sam se pitati hoće li ga to pretvoriti u Golluma. Tada ćemo dobiti neke lagane bitke u kojima je Noctis prisiljen koristiti samo prsten kao tutorial, i s tim sam dobro.

Dakle, sada smo došli u Zagnautus Keep. Mrzila sam svaku minutu boravka u Zegnautus Keep-u, što je bilo sranje, jer je trajalo satima. Nevjerojatno mi je drago što to nisam pokušao do Noctisa na 64. razini, jer bih ga toliko više mrzio da sam imao problema s neprijateljima. Još je više bilo loše što niste imali mogućnost otići s Umbrom, iako mi, na sreću, to nije trebalo i bio sam toliko odlučan da završim s poglavljem 13 da ionako ne bih koristio Umbru.

Toliko je ovog područja stelt. Moja prva reakcija: „Super. Potajno. Pretpostavljam da mogu staviti kratki skriveni odjeljak. " Nakon što sam zeznuo jednog i morao se boriti s neprijateljem, shvatio sam da nisu toliko loši ako iznova izmičeš / Holy, pa sam se većim dijelom prestao gnjaviti s kradom.

Još jedan ogroman problem s ovim područjem je taj što je cijela tema igre bila "bratstvo", koje je sada potpuno odbačeno dok se Noctis trudi sam. Razumijem razlog zapleta, ali cijela je igra vodila do ovog i sljedećeg poglavlja, a to što je Noctis sam bio borio za bilo što od toga bila je velika tematska pogreška. Trebao je otići sam u tamnicu iz poglavlja 11, a cijela bi skupina trebala ostati zajedno do kraja igre.

Još jedan veliki problem posebno s ovim odjeljkom je taj što bitka u poglavlju 13 zahtijeva drugačije strategije od ostatka igre, tako da ne možete primijeniti vještine koje ste proveli cijelu igru ​​gradeći.

Užasno je što trebate trčati pored neprijatelja, a zahvaljujući tipkama osjetljivim na kontekst, gumb za pokretanje postaje gumb za napad kad ste blizu neprijatelja od kojeg trebate pobjeći. To je samo loš izbor dizajna. Ne tjerajte nas da trčimo pored neprijatelja ako gumb za pokretanje neće uspjeti.

Toliko sam se umorio od 13. poglavlja da sam potražio prolaz samo da vidim koliko će još trajati.

Divno mi je bilo vratiti Ignisa, Gladiola i oružje.

Nakup Promptove tajne nije se isplatio. Nikoga nije bilo briga, a jedina posljedica bila je to što je uspio otvoriti dvoja vrata. Trebao je stvoriti stvarni sukob, tako da ga veze bratstva mogu prevladati. Osjećam se kao ogromna prilika koja je izgubljena.

Careva je sudbina bila zanimljiva. Bilo je to lijepo malo okusa.

Još uvijek nisam u potpunosti shvatio što je Ravus radio. Htio sam se vratiti i ponovno pročitati bilješke, ali nisam mogao. Slično tome, želio sam ponovno pročitati bilješke o istraživanju, jer mislim da nisam dobio cjelovitu sliku, ali nisam ih mogao ponovno pročitati i nisam mogao pronaći tekst na Internetu. Ma dobro.

Dakle ... kristal. Što? Zašto izgleda korodirano? Što je zapravo učinilo Noctisu? I koji bi razlog imao zatvor? Također, zašto mora biti žrtve da bi se spasio svijet, osim paralele s kršćanskim znanjem?

Usput, ne kažem da ta pitanja nemaju odgovore. Kažem da ako imaju odgovore, nisam ih nikada pronašao u igri.

14. poglavlje

14. poglavlje bilo je puno bolje od 13. poglavlja. Bilo je osvježavajuće.

Prvo sam se pokušavao probiti kroz Galdin Quay. To je bila pogreška. Volio bih da su čudovišta u ovom dijelu bila malo lakša. Nije to baš epski trenutak, pa dajte mi oduška.

“Molim te, molim te, nemoj mi reći da moram trčati sve od Galdinove navale do Hammerheada. Cijela je mapa otvorena. Pitam se što se dogodi ako pokušam pobjeći do Lestalluma odavde. Ne, to bi bilo previše dosadno. Oh, kamion. Spašen sam! "

Talcott je bio lijepo iznenađenje. Ali ozbiljno, deset godina? Zašto? Nisam siguran zašto su autori priča deset godina patili od svih. Je li kristal to učinio? Možda Bahamut? Zašto su to učinili?

Volio bih da vam igra kaže doba dana, da unesete osjećaj vječne noći.

Nova tematska pjesma Hammerheada bila je super promjena koja se podudarala s promjenom samog Hammerheada. Trebala mi je minuta da to primijetim, ali jednom sam to voljela.

Posljednji obrok na logorskoj vatri bio je sjajan trenutak i bilo je prekrasno ponovno vidjeti Ignisa kako kuha. Volio bih da će ljubitelj potrajati do posljednje bitke, bez obzira spavate li ili ne u podzemnoj željeznici.

Nekako mi se sviđa što je Insomnia samo moderni Tokio s divovskim zidom. Podsjetio me na Kaidana u Tajnom svijetu. Promjena odjeće kad su ušli u Insomniju bio je sjajan izbor, a Noctis i njegova pratnja izgledali su vrlo kraljevski.

Kroz posljednje bitke. Kad sam se usprotivio Ifritu, pomislio sam, "oh, ovo mora biti posljednja normalna borba, prije nenormalne borbe protiv Ardyna." Zakucao. Lijepo je što na kraju zaista imamo epsku bitku koja koristi normalnu mehaniku bitke.

"O cool, ovo su koraci od početka igre!"

Zatim morate odabrati sliku koju ćete ponijeti sa sobom. Shvatio sam da dolazi ovako nešto. Razmišljao sam o svim slikama prije nego što sam donio konačni izbor. Morao sam se sa sobom slikati koji će mi ugrijati tijelo i dušu. Bezvremenska slika svega što mi je značilo ovo putovanje. Odabrao sam ... Kup rezanci. Takav se okus jednostavno ne može zaboraviti!

Ardyn nije bio ni približno tvrd kao Ifrit, ali mislim da se to moglo očekivati ​​u borbi koja je imala čudnu mehaniku. Bila je prikladno epska i podsjetila me na jednu od mnogih borbi iz Dragonball Z.

Prvo što Ardyn napravi je nokautiranje Ignisa, Gladiola i Prompta. Propuštena još jedna prilika. Mislim, naravno, oni ne mogu ići Super Saiyan poput Noctisa, ali volio bih da koristim njihove tehnike da ometaju Ardyna. Pritisnite lijevo da Prompto koristi Solar Flare, pritisnite da Ignis baci bombu na njega i pritisnite desno da ga Gladio požuri. Možda su svaki od njih mogli poremetiti različite napade. Tema o bratstvu održavala bi se do kraja, ali umjesto toga, guši se time što Noctis rješava stvari dok su nokautirane. Kakva šteta.

"Ovaj tip mora imati drugu formu."

"Hej čekaj. Definitivno nikad nisam uzeo taj samostrel [Luk pametnog]. Odakle to Noctisu? "

"Ne? Nema više obrazaca? Razočaravaš me. Imali ste vječnost da sastavite neki smiješni konačni oblik. "

A Ardyn je otišao. Nikad zapravo nisam razumjela njegov plan. Imao je zanimljivu osobnost i zanimljivu prošlost. Željela sam ga vidjeti puno više.

Volio bih vidjeti pravi epilog gdje ovi okorjeli likovi pomažu u obnovi društva kojem više ne prijete demoni.

Završna scena bila je vrlo dirljiva, Noctis i Luna su se ponovno okupili. To je bilo sve što je želio od početka, a sada kad se odrekao svega, napokon su se ponovno okupili u mirnom svijetu.

I da biste na posljednjoj sceni stavili interpunkcijski znak, krajnje sjećanje na Kralja svjetlosti: Cup Noodles! Prava zvijezda showa! Koji okus! Noctis to voli, pa tako i vi!

Vraćanje kredita "Stand By Me" bio je sjajan izbor. Čudno mi je bilo otvoriti igru ​​Final Fantasy s popularnom modernom pjesmom, ali na kraju mi ​​se učinilo vrlo prikladnim. Krediti također omogućuju igru ​​započinjanjem dijaloga iz uvodne rubrike.

Sažetak

Poglavlje 9 bilo je zbunjujuće, ali epsko i bilo je vrlo jasno da je to „točka bez povratka“. Poglavlja 10–12 bila su sumorna i svojevrsna parola, ali prikladna. Poglavlje 13 bio je najgori dio igre iz daljine. 14. poglavlje ponekad posrne, ali čini odličan kraj.

Sve u svemu, mislim da se to moglo puno bolje riješiti, ali osim poglavlja 13, prilično sam zadovoljan smjerom u kojem igra ide.


Odgovor 2:

Mrzila sam to. Objasnit ću:

Igra je vrlo dobra, u prvom poluvremenu imate jedinstveni osjećaj bratstva i prijateljstva koji nikada nisam osjećao ni u jednom RPG-u koji sam igrao. Stvarno imate osjećaj da putujete s prijateljima. Svaki od tada je dobro razvijen. Onda sve ode u odvod kad odete na onaj glupi čamac.

Povijest postaje ubrzana i stječete prvi osjećaj razočaranja. Stvarno ste se borili da dođete do Lune i ona umre. Zbog toga sam se na loš način prisjetio Aerisine smrti.

Igra zadržava prenagljenu povijest s lijenim bitkama, dinamikom i odjednom vas čeka 10 godina. Ne predahnete ni da popijete kavu i otišli ste u posljednju bitku.

Vaš prelijepi grad je uništen, prvi put se borite protiv konačnog šefa i pobijedite ga. Ali to nije dovoljno, ostavili ste sve prijatelje da umru (hajde, mogli ste pomoći i tada, a nakon toga i dalje). Sjednete na prijestolje, udare vas svi stari kraljevi, postanete nekakav super Saiyan i odete na neko jebeno čudno mjesto i nikad zapravo ne razumijete zašto. Vi prijatelji idete s vama, vjerojatno su umrli u borbi sa zvijerima i snagom svakoga koga ubijete posljednji put kad gazda i njih nestanete.

Yahoo, spasili smo svijet o kojem ne znamo puno i nije nas briga.

Neki će možda raspravljati o toj posljednjoj sceni s Lunom i Noctisom, ali očito je to neka vrsta svijeta iz snova.

U redu je ubiti neke likove poput igre prijestolja i hodajućih mrtvaca, ali ubijanje svih koji su bitni je sranje.

Ulažete puno energije i vremena za igranje igre, barem želite kakav sretan kraj. Svaka Final Fantasy bila je ovakva.

Nisam želio igrati dlc jer nije bilo važno, oni su MRTVI.

Trebala je imati godinu dana da se ima hrabrosti. Slažem se da su dobro obavili posao, ali ono što su doista učinili bilo je stvoriti kanonski dobar kraj, čak i ako ste morali postići svaku sitnicu u igri.


Odgovor 3:

Kad sam se napokon ukrcao na brod za Altissiju i neko vrijeme ostavio otvoreni svijet za sobom, nisam mogao vjerovati da se priča bliži kraju. Noctis je napokon namjeravao srušiti carstvo, upregnuti Levithiana, a nadasve, opet vidjeti lady Lunafreya. Naravno, nije se to dogodilo. (Upozorenja o spojleru.)

Početak kraja Prvo što sam učinio kad sam stigao do grada bio je odmah isplatio dvije tisuće Gila osobi koja je bdjela nad ulaznim putem, a zatim zbunjen krenuo u grad. Nisam imao ništa osim maglovitih informacija o tome kamo bih trebao ići, i nisam imao pojma kako doći tamo. Karta je vodom bila podijeljena na dijelove, što znači da niste mogli jednostavno prijeći s jednog mjesta na drugo. Trebalo mi je više vremena nego što bih volio priznati da zapravo shvatim kako doći do konobe. Tada je Noctis stigao do njega i saznao da će Lady Lunafreya biti predana carstvu, osim ako se ne dogovori s Camelijom. Nikad nisam bio dobar s taktom. Srećom, nisam to zeznuo. Ovo je bio lijep dio igre, a kad je došlo vrijeme da se borim protiv Levijatana, mislio sam da sam spreman. O kako sam pogriješila. Sigurno mi je trebalo deset feniksovih pera i preko dvadeset napitaka da pobijedim zvijer. Možda bih, da sam Noctis prije izravnao više, mogao to učiniti lakše. Nažalost, nisam imao takve sreće. Udarim zvijer. Mislim da sam dobro, mislim da će zvijer umrijeti. Umjesto toga, odlučuje sve zeznuti ubijanjem Noctisova sretnog završetka, zajedno s većinom stanovnika grada. Srećom, Luna je otključala punu snagu Animiger-a prije nego što je umrla. Ovo je trebao biti moj prvi trag da igra neće dobro završiti. Nažalost, nastavio sam dalje. Oh, kako sam naivno nastavio dalje.

Tamnica nekako usisana. Dopustite mi da preformuliram: Tamnica je bila nevjerojatno užasna, ali samo nekako usisana u usporedbi s onim što će se dogoditi kasnije. Ignis je bio spor, pa je dovršavanje tamnice bilo sporo. Toliko sam se iznervirao s Gladiom da sam ga možda namjerno pokušao zamahnuti oružjem. Njegov brzi odgovor samo me još više živcirao. Skupina se svađala i tukla. Svi su bili u lošoj situaciji i svi su na ramenima imali nove utege. Sve u svemu, mislim da je tamnica predstavljala kako je biti pod stresom da na kraju pukneš. Mislim da je to bila dobra poanta u zavjeri, iako je bilo pomalo jadno sjediti.

Tada Prompto nestaje. Nisam se previše uzrujala zbog ovoga, neko vrijeme više nije bilo slika. To je u redu. U redu je. Zanimljiva je bila scena u kojoj Noctis prolazi kroz vlak napadajući Ardyna. Natjeralo me da vidim da je za Lunafreyinu smrt okrivio Ardyna. Vlak se zaustavlja, smrzava se. Otkriva se da je Shiva netko koga smo poznavali cijelo vrijeme. Čini se da za to nije bilo razloga, ali ipak, mali potres otkrića. Možda 2,5 po Richteru.

Vlak napadnu demoni, a tim pobjegne automobilom. Bio sam tužan kad sam vidio da je automobil završio tako oštećen, ali kao i mnoge druge stvari nije mogao izbjeći tvorca okrutnosti ove igre. Noctis ide dalje bez svojih prijatelja. Igrao sam kroz to kao on. Sjećate se kako sam rekao da je tamnica samo nekako usisana? To je ono što me natjeralo da tako mislim. Noctis je imao samo jedno oružje, jer je Ardyn izumio neku vrstu stroja koji je zaustavio Noctisove moći. To je oružje prsten, koji on napokon - napokon oblači. Uvodi mu neke nove sposobnosti, ali sve u svemu nije tako sjajno. Kao prvo, to iscrpljuje vašeg zastupnika - vještinu na kojoj nikada prije nisam osjećao potrebu nadograđivati. Ako niste koristili puno warp skokova, vaš MP je vjerojatno prilično nizak u ovom trenutku igre. Unatoč tome, prisiljeni ste na to se pouzdati. Probio sam se kroz tamnicu. Probio sam se kroz stvorenja i pronašao Prompto i očev mač. Borba s Ravusom bila je teška, ali ne i loša. Pomoglo bi da sam se malo više poravnao. Napuštam svoje prijatelje i trčim za kristalom. Ovo je zadnji put da ih viđam deset godina.

Kraj noctisa izlazi iz kristala deset godina kasnije. Provjerio sam razinu demona izravno izvan Galdinove navale, rekao ne i projurio točno pored njih. Isprva sam pretraživao parkiralište za Regaliju ili neki drugi automobil kojim sam mogao upravljati. Nestalo je. Svijet je bio u vječnoj noći, a ja nisam imao automobil. Srećom, naletio sam na kamion i Talcotta, koji su me brzo upoznali. Pozvao je moje prijatelje i grupa se okupila na posljednjem štandu. Pomalo me rastužilo kad sam čula da su se bez mene jednostavno udaljili u svoj zasebni život.

Stižemo do glavnog grada Insomnije. U početku nisam shvatio da se moram boriti s demonima da bih krenuo naprijed. Nakon što sam to učinio, trebalo mi je zauvijek da ih ubijem. Uglavnom, oslanjao sam se na prsten koji sam toliko mrzio prije nekoliko poglavlja. Sakrio sam se iza električne kutije i radio na demonima dok su moji prijatelji ležali preko pločnika. Njihova razina nije bila ni blizu toliko visoka da ne bi pala u nesvijest. Prolazimo kroz ruševine i odmah nas napada Ifrit. Prepoznajem ga od početka predstave. Prilično ga je teško pobijediti, ali uspijevam prebacivanjem naprijed-natrag s Očeva mača na prsten.

Kraj kraja Noctis i prijatelji odlaze do dvorane, a stojeći ispred nje, Noctis se osvrće na svoje prijatelje. Traži sliku. Ma ne, mislim. To ne može biti dobro. Otvara sve slike koje sam spremio, a ja odabirem jednu od prvih. Još uvijek im možete vidjeti nadu dok sjede protiv Regalia. Volim ovaj tim prijatelja. Ulio sam sate u ovu videoigru. Kaže im da hodaju visoko. Očaj započinje. Ekipa i Noctis prolaze kroz vrata i ulaze u dvoranu. Odmah su udareni, a Noctis nastavlja sam. Borba s Ardynom bila je prelaka u usporedbi s borbom s Ifritom i dva demona koje sam morao poraziti da bih stigao ovdje. Možda, mislim, Noctis je na čistoći.

Noctis nije jasan. Vraća se do prijestolnice, koraci su mu teški. Sjedne i ostane tamo trenutak. Slika je pored njega. Polako se oko njega pojavljuju njegovi preci. A onda, za dobro kraljevstva, za dobro svega što je svjetlost - Noctis umire. Preci ga ubodu jednog po jednog. U početku sam bila ljuta. Bila sam bijesna jer je cijeli život odgojen za ovaj trenutak - da umre. Nikad nije dobio priliku da vlada, nikad se nije mogao udati za nekoga. Jedva da je imao priliku za život. Proveo je deset godina u samoći i svega se odrekao za svoju zemlju. Na kraju igre, Noctis je uistinu bio kralj. Do kraja utakmice doista je zaslužio svoj naslov.


Odgovor 4:

Još uvijek iskreno žalim. Apsolutno sam se zaljubio u Noctis, Prompto, Ignes i Gladio. Volio sam cijelu bandu, njihovo kampiranje i smiješne trenutke. Njihovo bratstvo.

Izuzetno tužni i depresivni odlučili su ih sve pobiti. Jednostavno se ne mogu pridržavati tako strašnog završetka. Mislim, bilo je prelijepo jer si mogao izvršiti klanje svojih najboljih prijatelja. Osjetio sam dio grupe. Kao da sam bio tamo s njima. Samo da ih pobiju.

Jadni, jadni Noctis. Prvo uzmete 19-godišnjaka i zabijete ga u jaje na 10 godina. Probudi se u 30, čak ni ne izgleda baš poznato. Onda izravno nakon toga - ubijte ga. Ni šanse da postanem kralj. Noctis je bio jedini i posljednji prijestolonasljednik. Čitav je kraj možda spasio svijet, ali istodobno ga je preokrenuo jer su oba kralja umrla. Ne znam za Niflehimea, ali guska Insomnije je kuhana.

Tada kao da će povratak u prošlost biti dovoljan - toliko je tužno znati da je budućnost Noctis mrtva. Plakala sam dok su me tjerali da odaberem fotografiju. Ne tjeraj me na ovo. Bilo je tako srceparajuće. Plačem za Noctisom.


Odgovor 5:

Bila sam tužna i sretna.