pad 4 kako pogledati sebe


Odgovor 1:

Dugo sam razmišljao upravo o ovoj temi na web mjestu obožavatelja No Mutants Allowed Fallout. Da budem iskren, Fallout: New Vegas i Fallout 4 nisu usporedivi. To je zato što su to igre koje djeluju s potpuno drugačijom mehanikom igara.

Iz moje perspektive Fallout: New Vegas i Fallout 4 potpuno su različite igre. Ako se smatra da je Fallout 4 izvan Fallout kontinuiteta, igra je zapravo dobra.

Da bih uštedio vrijeme, svest ću ga na metke.

Fallout: New Vegas:

  • Igračima je agencija omogućila da utječu na njihov karakter, kao i na to kako su odlučili igrati ih.
  • Ovisno o tome kako je igrač dizajnirao njihov karakter, mogli bi imati potpuno drugačije iskustvo s igrom.
  • Dopušteno igračima otvoreno ili prikriveno utjecati na NPC-ove, okoliš, frakcije i zadatke kroz više pristupa ili rješenja sukoba.
  • Dopušteno igračima da agencija rješava probleme na nelinearan način, poput zaobilaženja sukoba ili rješenja za postizanje rezultata koje igrač želi.
  • Dopušteno igračima da personaliziraju glavnu liniju priča, a smatraju je i vrijednim nastojanja za svoje vrijeme.
  • Dopušteno igračima da iskuse bočne zadatke koji pojačavaju iskustvo glavne linije priče.
  • Predstavili igrače s moralno sivim scenarijima koji su trebali razmotriti prije odabira rješenja. to je zato što bi izbor igrača izravno utjecao na napredak igre.
  • Dopušteno igračima da istraže (pronađu) ustaljene nauke iz prethodnih izvornih naslova Fallouta kako bi razradili stanje u svijetu.
  • Koristi se utvrđenim kanonskim sadržajem za poticanje napretka okoline i likova.
  • Dopušteno igračima da slobodno istražuju bilo koje mjesto bez obzira na njihovu razinu, pod uvjetom da su to naravno učinili na inteligentan način.
  • Dopušteno igračima da agencija sudjeluje u borbi / sukobu pod njihovim uvjetima, umjesto da se u potpunosti oslanja na jedan određeni sustav. Primjer: Posebno oružje, streljivo, karakter ili okolišni atributi.
  • Dopušteno igračima da se na prirodan način povežu s NPC-ima što je natjeralo igrače da nastave tražiti zanimljive likove.
  • Likovi u igri imaju osobnost, kao i vlastiti raspored različitih tema i pristupa u rješavanju problema.
  • Igra je uravnotežena na takav način da igrači mogu stvoriti izuzetno moćan karakter ili generalizirani stil.
  • Otkrivanje novih spoznaja bilo je slično pronalaženju izgubljenog blaga koje je dalje razrađivano u franšizi.
  • Borba se ne oslanja na skaliranje nivoa spužve kako bi predstavljalo umjetnu poteškoću. Umjesto toga, igrači trebaju uzeti u obzir zahtjeve situacije i odrediti svoj najbolji pristup.
  • Igra nagrađuje inteligentne stilove igre u odnosu na brute force.
  • Okruženje predstavlja igračima neukroćenu regiju i bastion civilizacije. Ovo promovira napredak naprijed, kao i koherentno obrazloženje smještaja, sukoba i potreba regije.
  • Prostor s negativnom mogućnošću bio je minimalan jer je istraživanje nagrađivalo igrače jedinstvenim nagradama.
  • Lokacije su jedinstvene i služe svrsi, a također su ograničene u razumnom stupnju.
  • Ima koherentnu ekonomiju koja se temelji na utvrđenom kanonskom znanju i koja se vrlo dobro prevodi u regiju Mojave.
  • Uspostavljeni vladini sustavi i frakcije vjerodostojni su u kontekstu u kojem su predstavljeni igraču.
  • Audio i vizualne teme podržavaju cjelokupni dizajn regije.
  • Napredak frakcija, naselja i infrastrukture u skladu je s utvrđenim kanonskim znanjem. Predstavljanje igračima razumno koherentnog razumijevanja zašto su lokacije ili NPC-ovi ili se ponašaju kao oni.

Fallout 4:

  • Igra se oslanja na brzu glavnu priču kako bi natjerala igrače na napredak. To rezultira time da se igrači vrlo malo fokusiraju na glavnu liniju priče da bi umjesto toga pronašli vlastite ciljeve.
  • Reciklira isti kontekst obiteljskog motivatora za glavnu liniju priče na koji se oslanjao Fallout 3 da bi impresionirao zamah igrača.
  • Isključivanje prilagodbe karaktera zbog kozmetičkih promjena nemoguće je zbog ravnog perk sustava ugrađenog u igru.
  • Izgradnja likova ne utječe izravno na to kako se igra igra što rezultira ponavljanjem igre.
  • Sporedni zadaci su ograničeni, često se oslanjajući na 3 jednostavne mehanike: Dohvati, Plijen, Povratak.
  • NPC interakcija ograničena je dijaloškim opcijama, koje također ne informiraju igrača o tome što će točno biti rečeno u franšizi igre gdje bi jedna riječ mogla napisati katastrofu u pregovorima.
  • Likovi predstavljeni u igri ograničeni su koliko malo igrača može stupiti u kontakt s njima.
  • Provedba značajke nagodbe predstavlja sukob interesa na osnovi dizajna franšize Fallout. Iako to osobno ne smatram negativnim, nije naodmet s ostatkom franšize.
  • Izgradnja okoliša / svijeta izuzetno je ograničena što rezultira neskladnim jedinstvenim lokacijama, razdvojenim motivacijama i "prijetnjama" na velike udaljenosti koje predstavljaju sukob izvan njihove sfere utjecaja.
  • Smještanje neprijatelja u naseljenim zonama sukoba aktivno proturječi logici. Na primjer jurišnici koji se baziraju doslovno tik uz super mutanta.
  • Potpuno zanemarivanje učinka zračenja na ljude. (Djeca Atoma)
  • Okoliš je zapravo prilično lijep i primamljiv. Grafika također obogaćuje iskustvo.
  • Borba u igri je puno funkcionalnija, ali mehanika koja se koristi poput "čarobnih" pušaka ostavlja malo toga za poželjeti.
  • Ne dopušta različite vrste streljiva za upotrebu u igranju.
  • Uključuje skaliranje umjetnih poteškoća s "spužvom od metka" na temelju nivoa igrača, a ne regije / pristupačnosti.
  • Zahtijeva od igrača da uklanjaju razne slučajne predmete kako bi vrijedili dok napreduju.
  • Nedostaje koherentno logična ekonomija, sustav ili bilo kakva podrška sustavima vlasti u regiji.
  • Igrači ne mogu dovršiti igru ​​bez ubijanja lika.
  • Frakcije prezentirane igraču su nesuvisle, nemaju opravdanja, niti su predstavljene kao moralno sive za igrača. Svaka je frakcija u osnovi jednaka manjkavim motivacijama koje nisu ojačane njihovim postupcima.
  • Frakcije aktivno proturječe vlastitim motivacijama, ciljevima ili koherenciji.
  • Igrači su prisiljeni na linearne izbore s linearnim zahtjevima da se uključe i riješe sukobe. Neki zadaci su repetitori koji nikad ne završavaju, dok oni koji dopuštaju različite pristupe rezultiraju istim završnim stanjem.
  • Izbor igrača ima minimalan utjecaj na ukupno stanje igre.
  • Ova je igra preoblikovana ili otvoreno proturječila utvrđenom kanonskom materijalu franšize. Na primjer: mlaznjak, napredni snažni oklop, fuzijske jezgre, zračni brodovi, streljivo, mačke, Gaussovo oružje, biologija ghoula, krumpir, moćne šake, super saonice, rajčica, obrada vode, biologija izvanzemaljaca, životni uvjeti prijeratne Amerike, robotika , Synths, Mr. Handy (i ostali roboti) AI, stalna prisutnost Mjeseca, VATS funkcionalnost i POSEBNE ocjene.
  • Nastavili su se neobičnosti Fallout 3 Super Mutanta, FEV-a, Vertibirda, prisutnosti BOS-a i Liberty Prime-a.
  • Ograničeni DLC koji i dalje proturječi ustaljenim spoznajama ili provodi samo ograničenu igru ​​(vidi Nuka World, Far Harbor, Automatron i Vaul-Tec Workshopi).
  • Igra ne prosljeđuje napredak regije ili likova na značajan način.
  • Uključuje masovne tehnološke skokove koji nikada prije nisu viđeni u Fallout franšizi.
  • Igra je zapela u nostalgiji 1950-ih, odbijajući samostalno napraviti bilo kakav jedinstveni kulturni napredak u regiji.
  • Uključuje zanimljivo igranje poravnanja.
  • Uključuje zanimljivu zanatsku mehaniku.
  • Sadrži funkcionalne nadogradnje za oružje i oklop.

Molimo vas da razumijete da moja namjera nije "mrziti" Fallout 4, već samo istaknuti zašto neki obožavatelji Fallouta preferiraju Fallout: New Vegas umjesto Fallout 4. Fallout 4 nije dizajniran da udovolji izvornoj demografskoj kategoriji franšize, već na onu gomile akcijskih pucačina.

Osobno više volim Fallout: New Vegas jer sam fan originalne franšize. Također preferiram igre koje omogućuju veliku količinu igračkih sposobnosti. Bez koje Fallout franšiza ne bi postojala.

Iz moje perspektive Bethesda je posvetila veliku pažnju modificiranju izvedenom za Fallout: New Vegas i čini se da su možda puno tih ideja ugradili u Fallout 4. Međutim, posljedice ovog izbora uvelike su umanjile njihovu modding zajednicu u kombinaciji s njihov fijasko s plaćenim modovima koji omogućuju krađu sadržaja drugih autora.

Iako neki obožavatelji Fallouta Fallout 4 aktivno proglašavaju gnusom, umjesto toga smatram ga Fallout stilom, a ne Fallout igrom. Iako se slažem da je Fallout 4 korak u negativnom smjeru za franšizu. Smatram da je Bethesdina prerogativa oblikovati IP na bilo koji način koji oni žele.

Stoga ne vidim probleme s jednim igračem koji Fallout 4 ili Fallout: New Vegas gleda u puno pozitivnijem svjetlu od drugog. Zapravo se sve svodi na ono što demografska Bethesda želi zadovoljiti i što igrači dobivaju iz iskustva.


Odgovor 2:

Dvije glavne točke:

1) Glavna potraga.

Pogledajmo opcije u Falloutu 3:

Žrtvujte se kako biste spasili kapitalnu pustoš (očito dobar kraj)

Natjerajte Lyona da se žrtvuje. (Očito loš kraj)

Ulijte virus u vodu i ubijte sve, uključujući Usamljenog lutalicu (završetak idiota)

Tri su završetka: Jedan vas ubije, jedan mora biti potpuni seronja, a drugi moron. Samo na prvom se Ron Perlman ne ruga što niste umrli.

Pogledajmo sada Novi Vegas!

4 glavna završetka, od kojih svi imaju jake strane za i protiv (osim Cezarove legije, koja nema prejak argument za, iako se barem trudi). Imaš:

Republika Nova Kalifornija

NCR je nova verzija Kalifornije, koja se pokušava proširiti osiguravajući Vegas i branu Hoover. Ovo je vjerojatno jedan od dva potencijalna ishoda za koji se čini da se pridružuju dobrom i više nego lošem - iako se uvelike razlikuje ovisno o tome kako ga igrate.

Pros: Borba protiv „negativaca“, malo će smanjiti napadače i povećati količinu zakona i reda, ne može se izvaditi jednim metkom (kao u slučaju, ako ubijete Kimballa, oni mogu samo odabrati drugog, dok će ubiti vođu druga će frakcija dovesti do njezinog raspada).

Protiv: Šansa da se sam sruši, učinit će život pakao određenim malim frakcijama, napadači će i dalje biti veliki problem.

Cezarova legija

Cezarova legija je gomila fanatika koja je krenula u stvaranje novog Rimskog carstva, ispunjenog tonama silovanja, ubojstava, ropstva i krađe medvjedića. Na njih se, zbog njihovih gnusnih zločina, općenito gleda kao na negativce - iako vas Ron Perlman više ne vrijeđa zbog toga što ste loši, a pridruživanje im ne znači puno teže završiti igru ​​na dobroj karmi.

Pros: Raideri sada gotovo više nisu stvar, a uskoro će većina Mojavea biti sigurna od svega, osim od same Legije.

Protiv: Ropstvo je sada rašireno, žene su sada podljudi koje se "siluju dok fizički ne postanu sposobne za stajanje". Većina ljudi koje ste poznavali su ubijeni ili robovi.

Ovo ima dva glavna puta. Jednim ćete spasiti Cezara od tumora na mozgu, što znači da živi i vlada Mojaveom. Ako ga pustite da umre, Legate Lanius preuzima - ovo su loše vijesti za Mojave. Puno je stroži od Cezara, a život u Mojaveu bit će pakao za sve. Nadalje, neki od ne toliko zlih članova Legije odlučit će da čak i oni imaju standarde. Više će ljudi umrijeti, a stvarno zlo će ostati. To je zanimljiva priča 3 i 4 koja je potrebna.

Gospodine House

Gospodin House jedan je od najbogatijih ljudi u cijelom svijetu Fallouta. Smješten u Reaktorskoj komori Lucky 38, najvidljivijoj zgradi u pustoši Mojave, planira se pridružiti djelomično tijekom 2. bitke kod brane Hoover i prigrabiti za sebe kako bi mogao vratiti Vegasu nekadašnju slavu , gdje će vladati željeznom šakom.

Pros: Vegas je puno ljepši, kriminal je uglavnom izbrisan, turisti će hrliti u to područje.

Protiv: Njegove Securitrone neprestano će promatrati ljude, ako ga netko zbriše, to znači da Vegas propada.

Kad se pogleda to troje, očigledan je meksički sukob. Ako jedan napadne drugog, treći će pobijediti. Kao rezultat toga, jedini način za pobjedu je stavljanje na stranu Kurir - to će im donijeti prednost koja je potrebna za pobjedu.

Međutim, postoji još jedna opcija.

Wild Card: Da Čovjek + Kurir

Pucaš u glavu. Putujete po pustinji Mojave. Dolazite do Vegasa. Pronaći ćete ulaz. Dolazite do kasina Tops. Pucaš u Bennyja. Odeš u njegovu sobu.

Tu su slomljena vrata. Pogledajte unutra, što vidite?

Ovaj securitron.

Ovdje je iz dva razloga:

  • Očito je da neki ljudi žele vladati - ovo je najbliži način da postanete vladari.
  • Treba vam besmrtni lik.

Proširujući se na toj posljednjoj točki: većina igara ima bitne likove. Ne možeš ih ubiti bez obzira na sve. Međutim, najvažnije u ovoj igri su Yes Man, djeco, i Vendortron istočno od Vegasa do kojeg je fizički nemoguće doći. Nadalje, Yes Man ima logične razloge zbog kojih je bitan i u igri. Jednostavno može prebaciti na drugi Securitron po svojoj volji. Zbog ovoga možete ubiti svakog u Vegasu (osim Vendortrona i Yes Man) i još uvijek završiti igru.

Pros: Morate vladati Vegasom. To bi mogao biti najbolji mogući rezultat za neke frakcije, jer vi ste jedina koja istinski brine o svojim građanima.

Protiv: Ovisno o načinu na koji svirate, svi bi mogli umrijeti. Također, napasnici će napredovati, kao i stvorenja poput Death Claws, Cazadores i * dah * Bloatflies.

Nadalje, u New Vegasu gotovo svaka frakcija ima drugačiji kraj, zbog čega vrijedi ponovno se zaigrati na drugačiji način samo da bi se vidjelo. Za usporedbu, u 3, jedine glavne razlike su vaša karma i ono što radite u Rotondi.

Kad je Fallout 4 u pitanju, nemam PS4, pa ga nisam ni igrao. Čini se da ima više opcija od 3, ali ne isti sjaj kao NV.

2) Istorija glavnog junaka.

U tri, igra čini vaš lik za vas.

Otac vam je bio James, znanstvenik koji je radio za Project Purity.

Tvoja majka Catherine također je tamo radila i umrla 13. srpnja 2258., na dan kada ste se rodili.

Nasilio vas je Butch DeLoria, a Amata vam je bila jedina prijateljica.

Živio si u Trezoru 101 čitav život prije igre.

U 4, igra čini vaš lik za vas.

Bio si vojnik.

Otišli ste do Trezora 111, gdje ste bili u zastoju sa supružnikom i sinom Shaunom.

Nešto se dogodilo, a sada ste jedini preživjeli i morate vrebati svog sina.

U Novom Vegasu bili ste kurir.

Naređeno vam je da dostavite platinasti čip, ali Benny vas je pronašao i upucao.

To je onoliko koliko znate.

Vi sami stvarate prošlost.

Zbog toga se New Vegas po meni osjeća puno više kao RPG.

Pa, to su dva glavna razloga. Postoje i drugi, ali neću ulaziti u njih.

Hvala Albinu Degermanu što je ukazao na moju pogrešku u vezi s gospodinom Houseom.


Odgovor 3:

Ne slažem se da je to nakon što sam čuo toliko ljudi da mi kažu da idem igrati i vidim koliko je Fallout 4 loš (prvi koji sam igrao). Nakon odigravanja oba, smatram da su to samo različite, ali zapravo uglavnom jednake igre.

U redu, prvo je grafika, ali to je samo moje pitanje, ne razumijem New Vegas.

Uistinu mogu reći da je RPG element zastupljeniji u New Vegasu, ali pitam zašto je to tako važno? Izgradnja likova se ne uklanja u Falloutu 4 niti u bilo kojoj Bethesda igri koju sam igrao poput Skyrima i Zaborava. Sada je istina i u F4 i u Skyrimu (posebno nakon Legendarnog izdanja Skyrima) da vaš lik postaje TAKO JAK, dok se izravnavate da na kraju dobijete svaku pogodnost i postanete strašni u SVEMU. To očito nije istina u New Vegasu s ograničenjem nivoa na 30 i izravnavanjem puno sporije, ali čak i nakon DLC-a, New Vegas je povećao razinu na 50 što vam omogućuje da do kraja savladate više od samo jedne gradnje (iako se slažem još uvijek ne možete sve savladati).

Međutim, ne smatram da je snaga New Vegasa samo razlika. Ne smeta mi ni stil igre. Još uvijek morate planirati određenu izgradnju u F4 ako želite više uspjeti na početku. Da, dugoročno, nema veze, ali zapravo mi se sviđa ideja da postanem gospodar svega. Čitava poanta takvih RPG-ova je samo da nastave jačati. Sve igre Bethesde koje su učinile bile su maksimaliziranje te želje da mi igrači postanemo gospodar SVIH.

Drugo ... potrage. Slažem se sa sigurnošću da su potrage u New Vegasu ZANIMLJIVIJE. Međutim, MEHANIKA JE SUN! Ne mogu početi izražavati koliko me nervira igranje te igre kad vam je dopušteno istodobno imati samo jednu potragu, gotovo svaka potraga ima "neobavezne" oznake na karti, a odlazak na vašu kartu ne obavještava vas koji voditelj vodi u kojoj. Postaje toliko neugodno do te mjere da me čupate kad sam duboko u nekoj špilji ili trezoru i imam 3 različita markera za jednu potragu (onu koja vodi do izlaza gdje NE želim ići) i moram nastaviti koristiti usrano "Lokalna karta" i neprestano se zaustavljam iza svakog ugla kako bih bio siguran da idem željenom rutom. Ma, je li F4 dobro popravio tu slomljenu mehaniku.

Također, iako sam mislio da su potrage za New Vegasom zanimljivije, nije ih bilo približno toliko koliko je bilo F4 i zapravo sam ljubitelj "Zračnih zadataka". Razlog je što napokon želim dugo igrati igre poput Fallouta, čak i nakon što dovršim svaku potragu. I slažem se da je stvarno dosadno izvoditi istu blistavu potragu iznova i iznova, ali zato širenje gomile njih i povremeno po jedno, kao način da NEŠTO NAPRAVITE i nešto postignete u igri otvorenog svijeta i dalje zadovoljava .

No, Novi Vegas to je u potpunosti uklonio, zbog čega sam stalno osjećao s manje zadataka i nedostatkom blistavih zadataka da u Novom Vegasu nema toliko osjećaja istraživanja, što prkosi prirodi igre "otvorenog svijeta". I to dovodi do moje najveće kritike New Vegasa.

Da glavna potraga doslovno završava igru ​​zauvijek i prisiljava vašeg lika da se isključi, GLUPO je. Nisam znao da dolazi kad sam odlučio igrati glavnu potragu Legije (uglavnom zato što su mi se svidjele rimske slike i gruba sila, ali naravno da se slažem da su bili zli i da je NCR, iako je također bio zlo na svoj način, bio daleko poželjnije moralno gledano). Kad sam došao do kraja, krediti su došli i kolut je započeo s pripovjedačem koji je govorio o svim promjenama koje su se dogodile u svijetu za moje odluke i kraj.

I bio sam uzbuđen misleći da to znači da ću nastaviti igrati (kao UVIJEK u svim igrama Bethesda) i da će ta promjena smjestiti ove promjene u svijet sada. Iznenada bih putovao okolo oronulog ropstva poput New Vegasa, vidio bih brutalnost u Primmu, vidio bih sve te stvari u svom istraživanju ... ali NE, igra je upravo završila i iskačući me oglasi pitaju je li Htio sam ponovno učitati spremište prije nego što sam odlučio započeti s posljednjom bitkom, natjeravši me na razmišljanje: "... HUH? Čekaj .... ŠTO ?! Šališ se s tim sranjem!"

Evo nečega čime ću se pohvaliti u vezi s New Vegasom (a možda i F3 ako je imao ove značajke, ali još nisam igrao F3, ali hoću) ... OH ČOVJEČE OBOŽAVAM BORBU I ORUŽJE!

Ozbiljno ... Slažem se 100% da F4 nije uspio u potpunosti isporučiti razne borbene stilove i COOL oružje za odabir u svakom stilu, zbog čega u toj igri gotovo uvijek koristim hrpu novih modova oružja, jer doslovno postoje samo nekoliko uistinu cool oružja u F4, a ostalo je sranje ili je možda dobro, ali iskreno razočaravajuće je vidjeti ga u akciji (poput Cryolatora koji vas prisiljava da ga pretvorite u pištolj za snježne grude koji u osnovi izgleda slabo i šepavo kako bi ga napravio jaka).

Nikad nisam razumio zašto se F4 riješio motorne pile ili zašto je Shishekab, strašan PLJEVALI MAČ .... sranje ... Pa, to nije istina u New Vegasu, ponosan sam što mogu reći.

Također sam volio zamjenu streljiva koje možete obaviti. Raketni bacač bio je zadovoljniji za pucanje i uravnoteženiji u snazi ​​u New Vegasu (u usporedbi s F4 gdje se eksplozije za grafiku čine slabima i to je potpuno prenapuhani pištolj koji gotovo može biti dovoljan u bilo kojoj situaciji). Mini pištolj zapravo nije bio sisan. U stvari, cijela ideja o sustavu oštećenja naspram DPS-a u New Vegasu također je učinila oružje uravnoteženijim i prisilila vas da koristite razno oružje kako biste TREBALI.

Tako velika snaga u New Vegasu ... oružje .. Ogroman pad ... potraga. Osim što su zadatci bili zanimljivi, sve ostalo u vezi s potragom u New Vegasu mrzio sam.


Odgovor 4:

Nisam puno igrao Fallout 3, pa ću iznijeti svoje mišljenje o tome zašto mislim da je Fallout: New Vegas bio znatno bolja igra od Fallouta 4.

Broj 1: Bio je to RPG

Fallout 4 imao je nekoliko dobrih kvaliteta, ali to nije bio RPG. Možda RPG-lite, ali nedostajalo mu je dubine koju je pružio New Vegas. Mogućnosti dijaloga bile su ili da ili ne, s vrlo malo slobode u odlukama i usmjeravanju. Napredovanje likova bilo je krajnje linearno i pojednostavljeno. Uzmimo New Vegas za usporedbu. Mnogo više vještina, s razinom sposobnosti 0 - 100, i bodovi vještina nagrađeni na svakoj razini. Sustav perk imao je znatno veću raznolikost, s mnogim perkovima i stablima perka koji su zahtijevali minimalne razine ulaganja u više od jedne vještine.

S druge strane, imamo Fallout 4. Linearna stabla vještina. Interakcije karizme utemeljene na šansi. Nijedan POSEBNI atribut nije imao ni najmanjeg učinka na igranje izvan borbenih sposobnosti. Iza visokog stupnja inteligencije nije bilo skrivenog hladnog dijaloga niti alternativa misijama temeljenim na Percepciji. Učinili ste ono što vam je rečeno kad vam je rečeno. Sve što se moglo razlikovati u sljedećim igrama bilo je kako ubiti ili se prošuljati pored negativaca.

Broj 2: DLC-ovi

Fallout: New Vegas je bez sumnje imao neke od najboljih DLC sadržaja koje sam ikad igrao. Svaki je paket proširenja imao prihvatljive cijene i pružao je izuzetno drugačije iskustvo. Blues Old Worlda bio je bizarna i urnebesna znanstveno-fantastična avantura. Interakcije s likovima bile su pobuna, a nova oprema sjajna. Lonesome Road bila je ozbiljna i atmosferska avantura, s divnim narativom. Dead Money bila je djelomična puzzle igra koja je igrača bacila u nepoznato s vrlo malo toga što su mogli učiniti u pripremi. A Iskrena srca bila su putovanje divljeg zapada s dubokim moralnim izborima i ishodima.

Kad pogledamo Fallout 4, sadržaj proširenja bio je donekle osrednji u odnosu na sve te, po mom mišljenju cijena jednostavno nije vrijedila. Nedostajala im je prava osobnost. Far Harbor je imao vrlo obećavajući početak, ali nije uspio doseći vrhunac ni na jednom području. Bilo je dobro, ali nikad nisam bio vožen da završim. Jednom kad su trikovi izostali, bila je to samo još jedna potraga s plitkim likovima i iluzijom stvarne autonomije igrača.

Broj 3: Priča

Tu se obožavaju ljubitelji ranijih igara, ali novi natjecatelji ne razumiju. Fallout: New Vegas dao je nejasnu pozadinu liku, a zatim su se oslobodili pustoši. Mogli su pratiti glavnu potragu, ali nije bilo cilja. Mogli su živjeti kako su htjeli i raditi kako su htjeli. Priklonite se frakciji ili budite pravi Usamljeni lutalica. Fallout 4 dao je detaljnu prošlost i konačni cilj igraču. Ovo je izvrsno za pucačine iz prve osobe, ali dobro se veže uz gore spomenute RPG elemente. Zaista nije bilo izbora. Nema lika. Bez razvoja. Bio je samo stanovnik trezora i njegovo dijete. Od samog početka to je bio fokus, a ostatak igre postao je oko toga. Nisi mogao ići raditi svoje, stvoriti svoje iskustvo, jer je to iskustvo već bilo skripta za tebe. Svaka interakcija vrtila se oko pronalaska Shauna.

Sveukupno, postoji mnogo više razloga, a stvari će se razlikovati ovisno o tome koga tražite. Uobičajeni je zaključak, međutim, da je New Vegas bolja igra od Fallouta 4. Međutim, Fallout 4 imao je puno širu privlačnost i nevjerojatno se dobro prodavao. Nije loša igra, ali je odmak od stvari zbog kojih mnogi obožavatelji uopće čine Fallout seriju. Nikad se ne ističe, ali brblja. Trebale su neke stvari koje bi mogle raditi za široku publiku, poput oklopa, pucanje u prvom licu i jednostavna prilagodba likova, te ih doveli do 10. Opet, to kao takve nisu loše odluke, ali rezultat je bio igra kojoj je nedostajalo duše. Nedostajalo mu je dubine. To više nije bila igra preživljavanja s pustoši, to je bio prvenstveno pucač s nekoliko RPG mehanika labavo zakačenih sa strane. Nedostajalo mu je osobnosti i jedinstvenog sadržaja. Fokus je bio više na usmjeravanju igrača prema sadržaju, a ne na tome da im se omogući da to organski istražuju i doživljavaju.

Zbog toga mislim da Fallout: New Vegas nije samo bolja igra od Fallout 4, već jedna od najboljih igara koje sam ikad igrao.

Radovao sam se Falloutu 4 i poput mnogih ljudi bio sam razočaran. Ali mnogi nisu. Ljudi koji su novi u franšizi voljeli su igru, jer je i dalje imala nešto od tog šarma pustoši. Samo što je u ovom slučaju šarm bio otprilike dubok koliko i dijalog.


Odgovor 5:

Nisam igrao 4, ali samo gledajući sustav dijaloga u toj igri mogu reći da to nije prava igra uloga kao prethodne igre Fallout. To je više prilično dobar usporeni pucač s nekim RPG elementima. Svirat ću ga jednog dana, ali nisam previše hiper zbog toga.

Fallout 3 je igra koju sam volio. Glavna potraga bila je prilično linearna i nije dala puno izbora, čak ni na samom kraju, ali bila je zabavna i prilično zabavna. Međutim, glavne sporedne potrage bile su vrlo kreativne i toliko zabavne, a svijet je općenito također vrlo cool, tone sjajnog oružja i hladnih neprijatelja za borbu te mnoge mogućnosti dijaloga koji vas nauče mnogo o Fallout loreu.

No, New Vegas je na sasvim drugoj razini. Igru započinjete s pištoljem i nekoliko stimpaka i možete raditi što god želite od svog lika. Želite biti heroj i spasitelj Mojavea i biti prijatelji sa svima? Slatko. Želite se udružiti s glavnim negativcem igre i u osnovi uništiti sve na komadiće i biti mrženi od svih osim od najgadnijih i najgadnijih ljudi u pustinji? I to djeluje! Želite sami vladati pustinjom i posjedovati najveći casino u najbogatijem dijelu grada? Moguće i!

I to su svi održivi načini da preuzmete glavnu misiju i da odigrate većinu sporednih misija općenito. Također, opcija dijaloga koje imate ima puno, a većina NPC-a ima vrlo opsežnu pozadinu koju možete potražiti ili ih izravno ispitati.

Ova vam igra samo daje toliko slobode da radite što god želite i od lika s kojim započnete možete napraviti bilo što. Zamjenjivost je stoga apsolutno suluda, igru ​​biste mogli ponoviti 4 puta, a opet imate načina kako riješiti način na koji igrate stvari i kakvo oružje upotrebljavate i još toliko stvari.

U konačnici, New Vegas je puno bogatije i ispunjenije igračko iskustvo od igara Bethesda Fallout. Količina izbora i mogućnosti igranja uloga u NV-u je nešto što 3 i 4 nisu ni blizu postizanja.


Odgovor 6:

Mnogi preferiraju Fallout: New Vegas zbog njegovih tradicionalnijih aspekata Fallouta - određene sumornosti, pseudo-pop kulture - y humoru, inteligentnog pisanja, raznolikosti izbora, intrigantnih karaktera - i promjena koje je napravio u odnosu na svoje prethodnike. Poboljšao je pucnjavu Fallouta 3 i dodao nekoliko promjena u kvaliteti života, poput načina funkcioniranja hrane i različitih vrsta streljiva.

Nosi znatno drugačiji ton - onaj kaubojske ramblinije, suprotstavljen tmurnosti pustoši 3 ili revolucionarnoj temi 4-, smješten je na zapadnoj obali, a za nostalgične obožavatelje bliže se podudara s onim što je Fallout nekada bio prilagođen iz izometrije 90-ih u FPS 10-ih.

Omogućuje vam raznolik izbor, komplicirane zadatke i ima mraka neviđenog u Fallouts-u stvorenom od Bethesde. Imate Cook-Cook-a, silovatelja i robovca koji je fasciniran vatrom. Otvorena, flagrantna rasprava o homoseksualnosti. Prostitutke i kockanje. Rasprava o silovanju, kako u Cezarovoj legiji, tako i s pričama poput kaplara Betsy, koje ne naginju prstima ili se ne ustručavaju od teme. Politički sustavi i borbe daleko su kompliciraniji od 3-ih Enklava naspram bratstva - politika bliža stvarnom životu, a ne samo škripavo čiste, izravne frakcije poput 4. Nepokolebljivo je u svom pogledu na zla ljudi - a 3 i 4 čak i ne dolaze blizu stjecanja ocjene 17+, imo, osim njihove krvavosti i jezika.

New Vegas je odrasliji, znatno zreliji u svojim temama i usklađen je s onim što su obožavatelji 2 i 1 željeli i očekivali od franšize. Čak i oni koji nisu igrali 2 i 1 mogu cijeniti New Vegas zbog njegovog ugriza u usporedbi s bez zubima 4 i bebama zubima 3.

Razumljivo je, s obzirom na sve ovo, da bi neki to preferirali od pojednostavljenog sustava dijaloga i ne-RPG RPG-a od 4 te nezgrapnog igranja i izravne priče o Falloutu 3, te relativne čistoće i sjaja preko zloga -pokriveni materijali.

(Unatoč svemu što sam upravo nagomilao, još uvijek rangiram 3 kao svog osobnog favorita, zatim četiri, pa New Vegas, ali Vegas zaslužuje pohvale koje dobiva i priznat ću da u priči premašuje 3 i da je svjetlo godina ispred 4.)


Odgovor 7:

Pa, prije svega, New Vegas jednostavno ima bolje RPG elemente, ima više razgranatih staza, veću vrijednost ponovnog prikazivanja, bolji perk sustav (ovaj je možda osobniji, ali ja više volim New Vegasov). To su osnovni aspekti onoga što jednog čini superiornijim od drugog, ali ako ste već vidjeli ovu raspravu, ljudi uvijek donose istu temu: PISANJE. Opće je prihvaćeno da New Vegas ima izvrsno pisanje, ali kad ljudi pokrenu ovu temu, svi iznova govore isto, poput sivog morala, mračnog i otkačenog smisla za humor, nezaboravnih likova, i dok je većina toga prisutan u igri, ne smatram da bilo što od toga samo po sebi čini sjajno pisanje i svaka rasprava o ovoj temi izgleda kao veliki krug ljudi koji ne znaju točno o čemu govore.

Pa da biste odgovorili na ono što čini njegovo pisanje izvrsnim, morate odgovoriti: Što je Fallout?

Način na koji vidim da Fallout u cjelini govori o čovječanstvu, civilizaciji, ratu, o obnovi izgubljenog, o podizanju različitih mentaliteta i ideologija, o svojoj ideji da će se ljudska rasa uvijek iznova uništavati ako s obzirom na moć, a New Vegas sve ovo maestralno uklapa.

I mislim da Bethesda ne shvaća. Ne kažem da ne bi smjeli imati kreativne slobode ili da bi trebali neprestano prepisivati ​​istu igru ​​svaki put, ali do sada svaki Fallout koji su stvorili nije uspio osvojiti kao što je to učinio New Vegas. Fallout 3 nije bio potpuno smeće kao što svi drugi kažu, ali ako bolje pogledate njegove teme i procijenite igru ​​iz perspektive kazivanja priča, to je smiješno. Fallout 4 zatrpan je u gotovo svim aspektima, a Fallout 76 koji NITKO NIJE TRAŽIO.

Uglavnom mislim da je to to, nadam se da ste to razjasnili, ali na kraju krajeva, to je samo moj pristup.


Odgovor 8:

New Vegas ima cijelu bandu koja inspiraciju uzima od Elvisa pod nazivom The Kings ...

Čak imaju i robodoga ... Rex.

Dečki odjeveni poput Spartanaca.

Zbog toga se osjećate kao da je povijest uistinu ispala drugačije. Uranja vas u svijet nepoznatog. Nitko zapravo ne pokazuje krajnje odredište, samo naletite na lokacije i na kraju krenete put New Vegasa, dok ste educirani o tome što se stvarno događa u pustinji Mojave.

Fallout 4 prilično je nepristojan s cijelim otkačenim ljepljivim skupinama, osim možda Minutemen ... Mislim da se Fallout 4 sviđa, ali ne i voli. Novi Vegas ponudio je toliko više prilika da se zaljubi u igru. Osim toga, posljedice New Vegasa bile su samo prilagodbe. Fallout 4 nikada nije bio u vezi s adaptacijom, već u odredištu. U Falloutu 4 znali ste kamo morate ići od prvog spominjanja Instituta i činilo se da vas svi usmjeravaju u pravi smjer.

Govoreći o tome da sam nepristojan ... Mislim, dopustimo čak usporediti naslovnice stvarne igre.

New Vegas privlačniji je i fizički. Naslovnica nudi uvid u temu jer sadrži NCR Ranger, dok naslovnica Fallout 4 ne nudi ništa osim teme oklopa koji čak i ne igra veliku ulogu u priči osim prve misije protiv smrtne kandže. Neki od nas nakon toga niti ne koriste oklop u igri.

Ali, vratimo se srži ... Fallout 4 uopće nije loš, samo je malo pravedniji. Otkrivamo da je sin možda živ, pa pronalazimo odgovorne ljude i imamo posla s njima. U New Vegasu nas Benny upuca i odlazi mrtvima odmah s palice ... Probudio nas je liječnik i pustio u svijet za koji smo mislili da smo otišli ... gdje je Benny sada, dovraga? Što je platinasti čip? Trebam li je dohvatiti i dostaviti? Kad napokon pronađete Bennyja i izravnate rezultat, shvatite da se događaju veće stvari kojih ste dio. Priča se ne završava nakon što završite svoju osobnu misiju ... priča se zapravo širi i preuzima još veću kontrolu nad igrom.

Napredak Fallouta 4 osjeća se poput kontrolnih točaka. Novi Vegas osjeća se poput avanture.

Po mom mišljenju, New Vegas je jednostavno bolja avanturistička igra. Fallout 4 doslovno je detektivski posao.

EDIT: Odjeljak za komentare obavijestio me da Spartan nije pojam, već se temelji na Rimljanima.

Uredi 2:

Sad kad bolje razmislim, da je Fallout 4 počeo na isti način, bilo bi bolje za mene. Zamislite ako igra započne kad se probudite u odaji i nemate uspomena. Dok istražujete svijet, netko spominje da se u Goodneighboru nalazi Memory Den. Posjetite kako biste vidjeli možete li se sjetiti svoje prošlosti, ali njezine neuspješne. Na kraju ćete pronaći put do Instituta jer ste znatiželjni zbog sintetičara, ali najviše od glasina o stimulatoru mozga. Možete odlučiti želite li se sprijateljiti s Institutom zbog mogućnosti korištenja tehnologije ili nastaviti pomagati drugima da ih se riješe. Ako se odlučite za borbu, nikada nećete upoznati svoja sjećanja. Ako se odlučite sprijateljiti s njima, otac (Shaun) na kraju stimulira vaš mozak i saznate da je on vaš sin. Sjećate se svega. Vaš je poziv da vjerujete. Imate izbora hoćete li ih skinuti ili se pridružiti Ocu .... Također možete dvostruko prekrižiti bilo koga ako želite. Samo misao.


Odgovor 9:

Prvo, dozvolite mi da postavim temu ovog odgovora s malo glazbe.

Mogu razmišljati o 3 glavna razloga:

  1. Iz perspektive igranja, prilično je objektivno bolji. Dodao je još toliko značajki koje su se proširile i poboljšale tijekom borbe, igranja uloga itd. Da je jedini razlog da se preferira Fallout 3 igranje taj ako Fallout 3 pogodi taj savršeni rub koliko jednostavnosti želite složenosti. Tako bi neki mogli reći da je Fallout 3 "na paru". Ne slažem se. Mislim da je New Vegas samo bolji u tom pogledu. Osjećao sam se uronjenije i zabavljao sam se posebno s oružjem. Je li bilo puno oružja, prilagodbi i mogućnosti streljiva! Ali i ja sam volio sustav frakcije. Neki su se žalili da nije savršena, ali zbog nje mi se igra učinila stvarnijom nego u Falloutu 3. Osjetio sam da moji izbori u većoj mjeri utječu na to kakav je moj lik.
  2. Poštovao i koristio više znanja. Fallout 3 uzeo je PUNO sloboda s Falloutovim naukom, do te mjere da se činilo da Bethesda zapravo uopće nije bilo stalo do održavanja dosljednosti i duha onoga što je prije došlo. Ako vam se verzija Fallout 3 više sviđa, ovo je dobra stvar za vas. No, većina navijača Fallouta koji se vraćaju bili su u najmanju ruku iznervirani i u najgorem slučaju bijesni.
  3. Atmosfera / teme. Fallout 3 je mnogo sumornija, pusta pustoš. Stvari su sive, civilizacije u osnovi nema, osim dvije zaraćene militarističke frakcije, malo je naselja, a ona su mala i izolirana. New Vegas je sličniji granici Starog Zapada, ali s klasičnom erom 50-ih Fallout kultura dobro se predstavljala sa samim gradom New Vegasom. Slučajno se obojica nalaze u postapokaliptičnom okruženju. To je za mene bila dobitna kombinacija. U meni je bilo toliko šarma. Glazba radija, odjeća s kaubojskim temama, pa čak i oružje, mafijaška atmosfera u kockarnicama u New Vegasu, frakcije, trgovački karavani, postavka, paleta boja, likovi itd. To nije sve što je New Vegas imao naravno, i s drugim područjima koja imaju svoje različite teme. Ali ako više volite naseljeniju pustoš koja osjeća kao da je već na dobrom putu za obnovu civilizacije (ali još uvijek ima mnogo neukroćene zemlje), New Vegas će vam se više svidjeti. To je poput Starog Zapada do posljednjih detalja, samo s predratnim Vegasom bačenim u sredinu. Ako želite brutalnije, sumornije, pusto post-apokaliptično iskustvo, možda više volite Fallout 3. Nijedno nije objektivno bolje, iako mi se New Vegas čini zabavnijim i jedinstvenim.

A osobno sam više volio i druge stvari u vezi s New Vegasom. Priča i likovi bili su mi zanimljiviji i nezaboravniji. Igra je bila toliko zabavna i šarmantna. Bilo bi još bolje da su imali još šest mjeseci do godinu dana da naprave igru ​​kakvu su zapravo željeli. Da su to učinili, mislim da se mnogi ljudi ne bi ni pitali zašto netko više voli New Vegas.


Odgovor 10:

Fallout: Novi Vegas ima više razgranatih staza i više načina za rješavanje određenih zadataka s obzirom na vaše vještine i POSEBNU statistiku. Također sadrži neke od najboljih tekstova u bilo kojoj Fallout igri vani. Inteligentni razgovori i likovi s kojima razgovaram toliko su zanimljivi, čak i pojednostavljeni. Igra je imala dio punog izrezanog sadržaja zbog roka i ograničenja. Bila bi to stvarno velika igra.

Sam Novi Vegas bio bi znatno veći u odnosu na Novi Vegas koji smo dobili. Mislim, zamislite da istražujete takvo veliko okruženje.

Ali zbog ograničenja dobili smo manje okruženje. Ipak, istraživanje oko New Vegasa i The Stripa i nije tako loše.

Također mi se sviđa kako Fallout: New Vegas ima tonu ponovne vrijednosti. Dopuštajući vam da se odlučite za izgradnju sami i definiranje osobnosti vašeg lika. Primjer bi mogao biti lik koji ima vrlo dobru inteligenciju i karizmu i koji se bavi govorom i trampingom. Tko voli koristiti diplomaciju kako bi izbjegao sukobe sa svojim neprijateljima, a ne pribjegavao nasilju. Iako će napadati samo ako je potrebno s obzirom na situaciju u kojoj se nalazi. Može uvjeriti samo određene NPC-ove.

Međutim, loša strana ovog spomenutog lika je što je on / ona sreća vrlo loša, tako da je kritičke pogotke doista teško prikupiti. Njegova je okretnost također loša s obzirom na to da nije baš sjajan s oružjem. Međutim zahvaljujući njegovoj dobroj percepciji. Može biti jako dobar s eksplozivnim oružjem kao što su fragmentarne bombe ili dinamit i nanosi veću štetu neprijatelju.

Ovo je samo primjer toga.

Sviđa mi se kad RPG dopušta da vašem karakteru daju snage i slabosti. Učinite svaku sesiju zaista zabavnom i jedinstvenom, a da nikada ne bude ista kao u prethodnoj sesiji.

Čini se da Fallout 4 uklanja svu ulogu u igranju uloga u korist već napravljenog lika. Iza sebe ima pozadinu i priču, a ne svoj lik. Sole Survivor je ili bivši vojni veteran koji je otac ili poslovni odvjetnik koja je majka. Ne samo da glasovni protagonist zaista uklanja uronjenost u njega.

Neki RPG-i imaju glasovne protagoniste i imaju pozadinu otprilike 4. Ali više je riječ o osobnosti nego liku koji sami definirate. Umjesto da od spomenutog lika napravite stvarno podlu ili dragu osobu. Fallout 4 želi da više budeš dobar čovjek nego da budeš zao. I ne samo to, ubojstvo drugih NPC-a nema posljedica na ono što radite, osim što vaši suputnici reagiraju na ono što radite. Karma je u potpunosti odsutna u igri, tako da možete jednostavno pokrenuti sreću, a da se nikada ne suočite s moralnim posljedicama na ono što radite, čak iako biste trebali biti dobra-dvije cipele. Osim nekolicine NPC-a koji su od vitalne važnosti za priču poput Prestona Garveyja, kojeg boli dupe.

Kad smo već kod morala, znajte za igru ​​u kojoj slogan kaže "Vaši su izbori bitni", a izbori koji su vam uopće nisu bitni. Čak i ako se stavite na stranu spomenute frakcije, i dalje dobivate isti tip završetka bez obzira na to kome se priklonili. Novi Vegas imao je različite ishode, ovisno o tome kome ste se priklonili.

Kao da pokažete što se događa ako se s kim postavite i vidjet ćete posljedice Stripa putem prezentacije koja prikazuje i vaše druge radnje poput pomoći super mutantima u Jacobstownu, The Boomersima i odanosti spomenutoj frakciji. Poštedeći ili uništavajući bunker Bratstva čelika, pa čak i vaši suputnici mogu odigrati vitalnu ulogu ako se izvrši zadana zadaća.

Završeci Fallouta 4 jednaki su završetcima Fallouta 3. U kojem pripovjedač ili lik kaže nekoliko stvari o priči i završava se krilaticom "Rat ... Rat se nikad ne mijenja."

I ne samo to, Fallout 4 više osjeća akcijsku igru, ne samo akcijski RPG, već i prosječnu tipičnu FPS igru. Činilo se previše usredotočenim na publiciranje ljudi koji uživaju u igrama poput Far Crya i Minecrafta. Igra u kojoj istražujete resurse i gradite vlastito naselje koje je u velikoj mjeri namijenjeno otvorenom svijetu za istraživanje. Ovdje je razlika u tome što Far Cry to čini bolje od Fallouta 4. Jer ne priznaje da je RPG. Ne impliciram da jest, ali Far Cry se usredotočuje prvenstveno na akciju i istraživanje otvorenog svjetskog okruženja, a da nikada nije pokušao biti nešto drugo.

Fallout 4 više se fokusira na to da bude poput druge igre. Umjesto da igrate RPG, vi samo igrate Far Cry siromaha bez ikakvog dobrog puškaranja ili istraživanja.

Da budemo pošteni, Falloutova borba općenito, uključujući i klasičnu i modernu, zapravo i nije bila prevelika. Ono što to iskupljuje je pisanje i gradnja svijeta koji predstavljaju obuzimajuće iskustvo.

Ne samo da na sustav dijaloga mislim, pogledajte ovo i usporedite sa stablom dijaloga u New Vegasu.

Mislim, nemate pojma na što biste odgovorili pa samo odaberete nagađanje i što će lik reći. Najčešći su odgovori da ili ne. Sarkazam da zbaci nekoliko šala. Stablo dijaloga toliko je goro, da je čak i Bethesda mislila da je sustav dijaloga loš. I ne samo to, jer te vještine nisu u igri.

Morate se u velikoj mjeri osloniti na svoju karizmu da biste uspjeli u bilo kojoj od mogućnosti govora kojima se pruži prilika. Zbog toga možete jednostavno prekinuti zlostavljanje govornih provjera u 4. Uspjeh bez ikakvog neuspjeha u govornom dijalogu.

Kad smo već kod vještina, dobit ćete kartu pogodnosti koja je slična Skyrimovom sustavu za izravnavanje. Mislim da je Fallout 4 doslovno jebeni Skyrim, ali u pustoši. Da biste stekli nove pogodnosti, morate ih otključati poboljšavanjem vaše POSEBNE statistike, a većina pogodnosti samo povećava štetu koju radite i omogućuje vam nadogradnju stvari. Pogodnosti su općenito vrlo beskorisne i zapravo ne čine da se osjećate apsolutno moćnim bićem.

Da zamotamo stvari i ne učinimo predugim kakav jest. Fallout 4 samo je ogromna nadogradnja i razočaranje zbog čega je Fallout postao franšiza koja igra ulogu. Bilo mi je zabavno tijekom moje prve seanse. Danas jednostavno ne žudim za drugom vožnjom igre s obzirom na to kako će se osjećati isto kao i moja prethodna sesija. Ulažem više ulaganja u New Vegas zbog njegovih razgranatih putova i različitih načina igranja igre. Dovraga, čak sam i uložio više u Fallout 3, unatoč lošem pripovijedanju, barem je ta igra igra uloga s puno stvari koje treba istražiti, ponajviše zahvaljujući mračnom okruženju kapitalne pustoši i koja je vrlo korisna.

U zaključku samo kupite Fallout: New Vegas za bilo koje računalo ili konzolu i jednostavno poduzmite to.


Odgovor 11:

Ljubitelji hardcore RPG-a koji misle da su zastarjela mehanika igranja i nepostojeća priča u New Vegasu bolji, eto što.

Ljudi se vole pretvarati da je New Vegas imao bolju priču i igranje uloga, jer je igračima omogućio da rade što žele. Zapravo, New Vegas nije imao gotovo nikakve priče jer nije napisana, imao je strašne NPC-ove jer su jedva išta govorili i imali su nula osobnosti, a pogodite što vam Fallout 4 također omogućuje da probleme rješavate na različite načine!

Ljudi se vole pretvarati da je New Vegas imao više agencije za igrače, jer biste svoj karakter mogli graditi na različite načine da biste drugačije igrali igru. Pogodi što? Tako i Fallout 4! Ali ovi navijači NV-a i dalje inzistiraju da postoji samo jedna verzija koja djeluje u Fallout-u 4 ... što je, naravno, očito pogrešno informirano ili puka laž.

Mnogi od ovih “hardcore” RPG igrača vole se pretvarati da New Vegas ugošćuje RPG gomilu, dok Fallout 4 udovoljava publici Call of Duty Mountain Dew FPS.

Umm, jesmo li zaboravili da je Fallout izvorno bio RPG zasnovan odozgo prema dolje? Fallout je okrenuo leđa "RPG gužvi" i prigrlio FPS natrag u Fallout 3 kada se prodao Bethesdi. I tu je zapravo stvarna srž ovog problema.

Ljubitelji New Vegasa obično su ljudi koji misle da imaju neku vrstu odanosti Crnom otoku, a ovo je sentiment i dobru volju dobio Obsidian, koji je razvio New Vegas. Inače, Obsidian je "nasljednik" Crnog otoka nakon što je Crni otok umro.

Smatraju da je to što je Obsidian stvorio New Vegas bolje od bilo kojeg pada Bio Bioware. Ovo je jednostavno pogrešno. Fallout 4 je u gotovo svakom pogledu bio bolji od New Vegasa. A ja nisam FPS narkoman. Fallout igram od početka, a čak sam igrao i Wasteland.

Bilo je dovoljno prostora za igranje uloga, rješavanje problema na nelinearan način i donošenje odluka u Falloutu 4. I nisam prešao u skupljača smeća kao što neki ljudi kažu da je to jedini način da se igra Fallout 4. Opet, puno pogrešno vođena ili pogrešno informirana mržnja u igri.

Smiješan.