otpad 4 kako očistiti ruševine


Odgovor 1:

Ista negativna mišljenja o Skyrimu i svim igrama Bethesde, propuste. Glitches ponekad mogu biti smiješni i ugodni, ali većinu vremena su dosadni.

Ali stvarno mrzim kako se igra rutinski ruši. Nemoguće je pobjeći od ovoga s Bethesdom. Zbog toga sam i smatrao da je poteškoća s preživljavanjem glupa. Ideja da štedite samo kada spavate u igri Bethesda "najteži je" dio poteškoće. Vaša će se igra srušiti, a vi ćete izgubiti napredak u potpunosti krivnjom igre, a ne zato što ste umrli. I mislim da je glupo ugrađivati ​​sustav spremanja u stilu pucanja od prve osobe (poput kontrolnih točaka) u Fallout kada se pola igre neće boriti protiv neprijatelja već skupljati smeće. A tko pri zdravoj pameti stvarno želi pokupiti isto to sranje? Iz tih razloga nikada neću raditi način preživljavanja s Falloutom i držati se vrlo tvrdog.

No, najveća smetnja su kvarovi u razbijanju igre. Ništa nije frustrirajuće kad glavnu potragu prekine glitch i onaj u mom slučaju koji me doslovno natjerao da promijenim cijelu priču kako bih zaobišao. Postoji mogući kvar s Bratstvom čelika kada se spremate ukrcati vertibirda, ali nijedna naredba se ne pojavljuje u njemu. Učinio sam sve što sam mogao: ponovno učitao spremanje: ugasio igru, izašao i vratio se u igru, čak i izbrisao sve spremljene datoteke na Xboxu. Ništa nije uspjelo. A Google nije mogao pomoći. Vidio sam ljude koji su postavljali isto pitanje prije godina i nitko nije odgovorio! I konačno, jedan je imao odgovor koji je u osnovi rekao da ste samo zeznuli Xbox, osim ako ne preuzmete mod za promjenu zadataka. Ali nisam imao DLC da bi taj mod radio. Dakle, službeno sam se zeznuo.

Tako sam zapravo morao samo izdati bratstvo i pridružiti se drugoj frakciji da završim potragu. I ja volim Bratstvo. Institut možete uništiti punjenjem milja po pljačkaškim bitkama i napadnutom teritoriju i udaranjem nogama u njihova ulazna vrata s vojskom i divovskim robotom koji baca nuklearne bombe. Morao sam se pridružiti Minutemenu gdje se zapravo morate ušuljati s nekolicinom momaka s vama. Kakva je to zabava u usporedbi?

Posmatrajući unatrag, moja je odluka bila bolja za moju priču s obzirom da su Minutemen vjerojatno jedina MORALNA frakcija gomile (Željeznica je možda iznimka, ali dosadni su hakeri; barem su Minutemenci također vojnici poput Bratstva).

Ali i dalje će mi nedostajati let oko vrtoglavih ptica i viđenje Pirdena u daljini. Barem vam Minutemen daje super stvari poput pozivanja topničkih udara i ostalih Minutemena koji će vam pomoći da vam njihova barter proda mini nuklearke. I dvorac je strašan. Dakle, očito nisam TAKO razočaran jer sam se uspio snaći i još uvijek završiti glavnu potragu.

No, možda bih se vrlo dobro našao s likom razine 50 koji nikada ne bi mogao dovršiti glavnu potragu i napredovati u druge stvari u igri. To bi me odvratilo od bilo čega drugog iz Bethesde. Glitches u razbijanju igara ... DOKAZ: stvarno nikada ne testiraju igre prije nego što ih puste. Mogu se nositi s nezadovoljstvom s povremenim padom, jer sada brzo štedim svakih 5 minuta. Ali probijanja u razbijanju igre zauvijek neću tolerirati. Hoće li Bethesda ikada pričekati puštanje igre dok se takvi kvarovi ne poprave? Ne jer su previše pohlepni.

Ali drugi problemi s Falloutom 4 uključuju:

Ne slažem se i mislim da je RPG element prisutan u igri, ali ipak zahtijeva više rada. Odabir "izrade karaktera" u Falloutu daleko je zbunjujući od Skyrima u usporedbi. Prolazim kroz pogodnosti i mislim: "Ali želim ... SVE TO!" Tehnički možete jer ne postoji ograničenje nivoa padavina, ali to dovodi do mog posljednjeg izdanja ...

Sustav niveliranja ponekad je prilično grozan, posebno kasnije. Igra postaje ludo neuravnotežena ako želite prijeći puno više od 30, a u mom slučaju želim, jer i dalje želim druge pogodnosti.

U osnovi ima dosta neprijatelja u padavinama koji su postavili razine na postavljenim mjestima kao u Skyrimu, i sviđa mi se taj sustav. Skyrimov sustav skaliranja bio je VELIKO poboljšanje Obliviona.

No padovi i dalje uključuju sustav skaliranja iz Zaborava. Neki su neprijatelji postavljeni na tako visoku razinu da su im barovi zdravlja smiješni. No, istinski dio Zaborava su legendarni neprijatelji. Uvijek postoji prilika za susret s njima i uvijek su mučni na visokim razinama NE zato što vas više istinski izazivaju, već zato što znate da ćete dan i pol zamahivati ​​čekićem ili pucati u mini pištolj. Zašto? Jer ti se neprijatelji VEČNO izravnavaju s vama. Koji god nivo bili, oni jesu. A to znači da njihovo zdravlje raste sve više i više na razini. Problem je što vam igra ne donosi štetu na većini vrsta oružja da biste pratili svoje zdravlje. Možete maksimalno oštetiti vrstu oružja koje upotrebljavate do razine 40. Stoga pokušajte preuzeti super mutanta razine 100 sa super sanjkama na vrlo teškim poteškoćama i vidjeti koliko vam vremena treba da ih ubijete.

A Fallout pogoršava ovaj problem čak i ako nema ograničenje razine što znači da je bolje instalirati mod za ograničenje nivoa (srećom neki postoje) prije nego što prijeđete na razinu 150 pokušavajući ubiti legendarne kandže razine 150 istim istim pištoljem s razine 40. Ja ' Pokušavam izgraditi svoj trenutni lik do razine 80 i tu se zaustaviti.

Na kraju ću primijetiti da se čini da je količina zadataka u padu mala. Glavna potraga je doslovno jedina uistinu opsežna koju sam pronašao.

To su moja glavna pitanja.


Odgovor 2:

S tom igrom imam ozbiljan odnos ljubavi / mržnje.

Kad sam tek počeo svirati, bio sam zapanjen. Imao je osjećaj Fallouta, uz neka prijeko potrebna poboljšanja. Nažalost, iako su nove mehanike dodale mnogo više dubine, došle su i s velikim nedostacima i počele se osjećati slomljeno što sam duže igrao.

Kad sam pronašao svog prvog suputnika, pseće meso, apsolutno sam volio način rada mehaničara. Lagano je trčao ispred mene, ali me slijedio. Ne mogu vam reći koliko sam nevjerojatno cool mislio da je ovo. Tada me počeo blokirati, bježati s rampi / zidova / svega ostalog. Spotaknuo me i na kraju mi ​​stao na put.

Na kraju sam ga mrzio i parkirao u naselju.

Kad sam pronašao svog prvog ljudskog pratitelja, Piper, svidjelo mi se što možete izdavati naredbe u stvarnom vremenu i što su bili svjesni kad se šuljate. Super! Možete je čak i "romantizirati". Bila sam zaintrigirana.

Tada joj je počela stajati na putu, trčati preda mnom dok sam pucao i općenito me sapletati. Na kraju je upila više mojih hitaca nego mojih neprijatelja. Primijetio sam da bi joj se svidjelo kad odaberete brave. Mogla bi se doslovno romantizirati da padne na vašeg lika jer su otvorili pedesetak zaključanih spremnika. Takva dubina.

Na kraju sam je mrzio i parkirao u naselju.

Svidio mi se sustav naseljavanja. Zapravo, volio sam sustav naseljavanja ... sve dok ga nisam mrzio. Fasciniralo me je da zapravo možete postaviti zidove, kupole i natjerati ljude da vrše stražu. Pretvorio sam Sanctuary u grad opasan zidinama s namjerom da zauvijek zadržim neželjeni flotsam.

Tada sam dobio svoj prvi napad.

Pljačkaši su se spustili usred Svetišta i počeli pucati. Nisu zaobilazili moju obranu, nisu se upecali u moje zamke, doslovno su se mrijestili u mom gradu. Zašto se mučiti uključujući zidove ako bi se neprijatelji samo mrijestili u obodu? Većina zgrada Svetišta upravo je imala kupole na vrhu zgrada usmjerenih prema unutra kako bi se pobrinule za to. Govorimo o prekidanju potapanja. U potpunosti me odbio od naselja.

Frakcije su se činile vrlo živahnima i zanimljivima ... u početku. Osobito sam uživao u željezničkim prugama i na Institutu s podvojenošću na način na koji se tretira sintetički život. Dotaknuo se nekih pitanja koja su vrlo izazvala razmišljanja i predstavio značajnu količinu "sive zone".

Tada je to zaobišlo, da ste donijeli potpuno crno-bijele odluke i prisilili vas da aktivno uništavate svaku drugu frakciju u igri kako biste nastavili.

Napokon, način na koji je predstavljen lik me iritirao od samog početka. Bilo je ograničenih izbora za dijalog koji su se gotovo uvijek svodili na:

1.) DA

2.) NE

3.) PITANJE

4.) SARKASTIČNO DA

Vau. Dvije od njih u osnovi rezultiraju potpuno istom stvari, što znači da ste imali tri stvarne mogućnosti za svaki dijalog. Kakva sramota od bogatstva.

I dalje biste mogli izaći iz nekih vrlo ograničenih situacija, ali to je bilo izuzetno rijetko i često puta nepotrebno. Davno je prošlo vrijeme "glatkog govornika" koji bi se svojim srebrnim jezikom i lijepim izgledom mogao izvući iz svake situacije. Bolje da se stvarno dobro razgledaš s onim puškom, trebat će ti.

Iskreno, igra je zabavna, dat ću joj to. Ali mnogi se mehaničari osjećaju loše implementiranima i prisluškanima / slomljenima. Zabrljalo je i sa značajnom količinom Falloutovih svjetskih znanja. Snažni oklop treba napuniti svakih nekoliko sati, što je izravna kontradikcija iz jezgrenog topa.

I volim ga i mrzim. Imao sam velikih problema s tim, ali još uvijek se radujem Falloutu 5.


Odgovor 3:

Ne sviram već dugo kao većina ostalih ljudi ovdje, i još uvijek mogu reći da uživam u tome kao da gubim vrijeme. Tehnologija je bila cool, najviše mi se svidio sustav oklopa (detalji u nastavku) i bilo je zabavno birati pogodnosti i nadograditi oružje i dobiti besplatne modove.

Međutim, jedna mi se stvar nije svidjela, u Falloutu 1, zaštitni oklop kaže "... sustav napajanja koji može trajati više od 100 godina." Ne bih se protivio umetanju jedne fuzijske jezgre po setu PA, s obzirom da je prošlo više od 200 godina od njihovog zadnjeg održavanja, ali svaki put kad vidim obavijest "Fuzijska jezgra je uklonjena" mislim da "vau , to je bilo najbržih 100 godina u mom životu! " Razumijem da su morali ograničiti upotrebu oklopa jer su ga uveli prilično rano u igri, ali rješenje za to je lako - nemojte ga uvoditi tako rano i natjerajte nas da radimo za njega.

Još jedna stvar s kojom se mogu složiti s drugima je hrom dijalog. Ozbiljno, kad bih samo htio reći "Da", "Ne", "Možda" i "Što", razgovarao bih s internetskim chatbotom. Ali razlog zbog kojeg igram igre uloga je da budem ili stvarno smiješan i sarkastičan, stvarno za sebe, itd. Kad god bih nešto rekao, to bi izlazilo tako suho i bez osjećaja, pomislio bih da sam stari model sintetičar.

Također, toliko je stvari pretjerano u njemu. Ovo bih mogao biti samo ja, ali samo sam se borio s više legendarnih smrtnih kandži nego što su to imali svi moji prijatelji u F1-FNV zajedno.

Iako je sustav za naoružanje pristojan i uživam što Le Fusil Terribles izgleda lijepo, inače praktički nema koristi. Također, vrlo je ograničeno. Mogu imati možda 5 cijevi koje se malo prilagođavaju stvarnom igranju, ali na kraju mi ​​je bilo toliko dosadno da sam zapravo dodao opseg pušci.

Radionice snage oklopa su lijepe, ali morate biti na vrlo visokoj razini da biste radili bilo što drugo osim popravljali stvari, a do tog trenutka možete se boriti šakom bilo čega gologlavog ako to želite.

Također sam izuzetno volio način rada frakcija. Da želim biti dobar momak, morao bih biti plaćeni plaćenik i ne miješati se u glavnu priču. Kad bih želio biti cyberNazi i ponašati se loše prema svima, Brotherhod. Želite li ubiti ljude i članove vlastite frakcije, a sve u ime neprijatelja svih ostalih? Institut. Čekate da sljedeća nagodba zatreba vašu pomoć? Ne tražite dalje od Minutemena. Želite li se osjećati poput tajnog špijuna, ali ne postići apsolutno ništa u velikoj shemi stvari? Željeznica.

Također, priča je bila vrlo forsirana. Morali ste pomoći Bratstvu kako bi vas mogli uvesti u Institut. Odatle ste ili pošli s njima i ubili sve ostale, ili ste krenuli protiv njih. Što ako bih želio da se ne ponašaju kao hrpa ukupne bebe i odrastu? Ozbiljno, to je postalo petlja "pa, mi imamo bolju tehnologiju" i "moramo im pokazati koliko ljudi možemo ubiti, u ime mira." Ozbiljno, izvucite ravnalo i završite s tim.

Također, radnja postaje tako suha i bljutava, misije su samo hrpa zadaća koje grupe žele da pokrenete, nakon čega slijedi polagani dosadni pokretač priča.

Ni nakon malo vremena na kojem sam igrao, neću ponavljati glavnu priču kao ostale igre, već bih se vratio po tehnologiju i modove. U ovom trenutku igram samo da bih nabavio oklop snage X-01, a zatim ću završiti s glavnom igrom i započeti preuzimanje modova, gdje je priča zapravo zabavna, zanimljiv krajolik i interaktivni npcs.


Odgovor 4:

Bok.

Komentari se tiču ​​nemodificirane verzije vanilije, načina preživljavanja.

Slučajna rušenja (koja se doista ne čine toliko slučajnima ... više poput: „uhhh ... to niste trebali učiniti u prvom pokušaju.“…) Ili: „niste trebali znati za to / da biste to mogli učiniti , još ”).

Problemi s popratnim sadržajima:

Jaka (UČUTI JEBE, VEĆ!).

McCreadyjeve šale ... obojica.

Nick (ne, navlačenje oklopa ne čini nas sličnima).

Piper (djevojka trebaju prijatelje).

Preston ... nemoj reći, Preston ... samo nemoj ... oh, baš si MORAO, ha? Spasi ih sam.

Cait ... da, Boston ima irsko nasljeđe ... ali taj naglasak ... koji kurac? Jeste li vi Moriartyjeva kći?

Codsworth ... molim te, molim te, prestani cmizdriti ... i učini nešto za ime boga! Pomesti! Grablje! Pripremiti večeru! Učinite sve za što ste programirani!

Hancock ... nema veze, sviđa mi se ovaj tip.

Meso za pse ... isto.

Pratitelji općenito.

Primjer: razgovarajte s Piper o vašoj "vezi", a ona kaže: "... želim vidjeti da niste u tome samo zbog sebe ...:" Tada joj gradite naselje pred očima, dovodite hrpu ljudi , dajte im posao, hranu, vodu i sklonište i pitajte ponovo ... isti odgovor.

Odaberite bravu i sviđate joj se ... okaaaay.

ČEKANJE NASELJAKA! Dragi Bože, ovo je dosadno. Primjer: Želite deset ljudi u Svetištu. Spasili ste skupinu u Concordu ... to je pet ... postavite radio-toranj i pričekate ... i pričekate ... i ... Ja zapravo odgovaram na ovo pitanje, JOŠ uvijek ČEKAJU naseljenika broj deset ... a igra ... jednostavno neće ... i ja Čekao sam ovog idiota dva stvarna dana ... sjajan posao koji mi je protratio život ... moj stvarni život.

Sami doseljenici. “Želiš da se brinem za bar? Super! Ako me trebate, bit ću na krovu susjedne kuće. Hoćeš hranu? Izgradite ljestve. Želite li mi pucati u lice jer nisam radio svoj posao? VAŠE VLASTITICE ĆE VAS VIDJETI KAO NEPRIJATELJA! "... oh, i uopće ne mogu shvatiti kako vrata rade ... i pitanje kreveta:" GDJE spavam? "

Obrambeni položaji su beskorisni. Pedeset resursa i dvjesto obrambenih "bodova" (ili bilo što drugo), kupole, štitnici, prilagođeni komplet oklopa i JOŠ UVIJEK USPJEŠE DA BETE NAPETI? ZASLUŽUJEŠ TO!

I zašto Tenpinesa napada skupina napadača koji se druže u blizini Užarenog mora? Znam za (barem) desetak mjesta koja su bliža, prazna i JOŠ PUNA RESURSA! Ali, ne ... stvarno vam TREBA onaj farmer koji je miljama daleko od vas ... i niste poginuli tamo i natrag? KAKO? Nosiš duge gaće i plinsku masku. Svakako, TO ĆE TE zaštititi od SVEGA!

Zračni sustav potrage koji se UVIJEK kosi s vašim mjestom: „približavate se Glowing Sea-u ... primite obavijest da idete u Tenpines ... recite mi u Tenpines-u da izvedu grupu napadača u blizini Glowing Sea-a ...“ Odjebi. Ako vas čujem na radiju, ZAŠTO MI NE MOŽETE REĆI Kamo ići na radio?

Radovi se nakupljaju prebrzo.

Jebene infekcije ... one koje VI dobijete.

Neprijatelji mogu SVIJETLITI! "Oh, brži sam od laserske zrake." Ne, jebeno nisi!

Nate / Nora mora biti uber-dijabetičar ... to je jedino objašnjenje za količinu hrane i vode koju trebate konzumirati kada igra kaže da ste gladni (a ne peketski) ili blago dehidrirani. Bez ČUDA možete disati pod vodom ... pijete stalno. A bio sam gladan (u stvarnom životu) ... ne trebate jesti dvije kutije žitarica, večeru od maca i sira, odrezak s rebrima i kutiju kolača s grickalicama da biste se osjećali sitima.

I…

... oh ... Mogla bih nastaviti, ali neću.

Za zapisnik: Trebalo mi je pedesetak minuta da odgovorim na ovo, a ja još uvijek čekam da se pojavi doseljenik broj deset.

Živjeli!


Odgovor 5:
  • Dijalog je dosadan i ne omogućuje istinsku karakterizaciju i igranje uloga u usporedbi s bilo kojom drugom padavinom. Dok su Fallouts 1 - New Vegas dopuštali da igrate bilo koju ulogu (posebno New Vegas, gdje ste mogli manipulirati ratom na toliko načina da je to bio nestvaran), u Fallout 4 ste ili (pod pretpostavkom da ste muško) Dobar tip, ili sarkastični dobri tip. Svakako, ljudima možete biti kurac i ubiti ih, ali u smislu utjecaja na svijet (ubojstvo 50 ljudi po imenu "Settler" ne računa se) uvijek ćete doći do istog rezultata, bez obzira na vaš put.
  • Vaš je izbor teško bitan, a kad ga ima, sranje je. Jedini put kad će izbor zapravo utjecati na mnogo čega, nalazi se na kraju kad odaberete između 4 frakcije (osim ako jedna nije bila toliko bljutava da sam ih zaboravio). Ali tada se nikad ne mogu natjerati da završim Fallout 4, jer toliko mrzim sve frakcije. Željeznica ništa ne radi, Minutemen-i su dosadni, BoS je u osnovi tehnološki nacisti, a Institut želi sve ubiti. Ne mogu birati između 4 okusa lošeg pisanja, a nikako ne mogu predstaviti ono što smatram sretnim medijem.
  • Oružje brzo dosadi. Zbog veličine oruđa i opsega OP-a, čim pronađete nešto poput eksplozivne borbene sačmarice, nikada više nećete promijeniti oružje. Mnogo pušaka poput gama pušaka gotovo su potpuno bezvrijedne, a stvari poput Laser Musketa - nevjerojatno cool imo - gotovo su smrtna kazna za pokušaj korištenja.
  • Ako ne igrate na jednostavnoj poteškoći, vrlo ste ograničeni gradnjom. U igrama poput D&D radije igram ubojicu sa srebrnim jezikom. Politički se manevriram kroz bilo koju situaciju dok ne iskoristim situaciju kako smatram da treba. Ako ne igram lako ili normalno, karizma je u osnovi otpad.
  • Izgradnja naselja je gubljenje vremena. Zabavno je ometanje za početak, ali brzo se svodi na brojke i ne mnogo drugo. Doseljavanje mikro upravljanjem dosadno je i zamorno, a ionako nema puno koristi za njegovo postizanje. Naselje svodova blago je zanimljivo, ali gotovo sve jedinstvene zgrade koje od njega dobijete (generator bicikla i ostalo) praktički su bezvrijedne.
  • Plaćeni modovi - Bethesdu treba izvaditi natrag, a ako ne bude pucano, onda je teško pretučen jer ne samo da sugerira ovo, već da ignorira odbijanje i svejedno ga implementira. Ako mislite da plaćam funtu da bih odjenuo crni oklop, onda možete - riječima velikog Oscara Wildea - odjebati.

Odgovor 6:

Kao industrijska osoba s ukupno tisuću sati obožavatelja u Falloutu 4, dajem im priliku za mnoge stvari koje drugi možda ne bi. Vrlo me malo utakmica može zadržati toliko dugo, tako da puno stvari rade kako treba. Također razumijem koliko posla predstavlja. Ova je igra zasluženo vodeća u industriji.

Ali, nijedna igra nije savršena. Moja govedina je s Falloutovim direktorima dizajna. Ljudi se naljute kad to kažem, ali dobri dizajneri su svojevrsni psihopat. Oni su vješti u manipuliranju nama pukim smrtnicima. Fallout ima vješte dizajnere, ali nitko nije provjeravao njihov rad zbog sveobuhvatnog morala koji nedostaje tim stručnjacima.

Igra postavlja sve vrste moralnih koncepata; rat se nikad ne mijenja, tko je uistinu čovjek; ali ih sve rješava na duboko nezadovoljavajući način.

Super mutanti su podložni divljem rasizmu. Mogu ih snajperisati i ubiti bez ikakvog razloga, zbog onoga što jesu. Igra kaže da ovo nije bolje od prihvatljivog, već je dobro.

Sintetičari također mogu biti ubijeni iz hira. Jedna frakcija, u jednoj situaciji, izvršit će mini genocid nad njima.

Pljačkaši, očigledni negativci, ali još uvijek ljudska bića, uvijek se mogu ubiti bez grižnje savjesti, čak i kad im je tamo stalo do vlastitog posla. Jednako tako za rđave vragove i topnike.

Zatim su tu misije. Strašni, maloumni AI želim me iskoristiti kao serijsko ubojstvo, ubojicu. Upućuju me da ubijem, često cijele skupine neprijatelja, za nekoliko kapa. I ne samo divlji ghouls.

Napokon, same frakcije su sve zle. Unatoč istraživanju koje pokazuje da velika većina igrača i dalje želi igrati kao dobar / moralni lik, sve su frakcije duboko manjkave. Ne postoji moralni put, već samo nijanse mutne sive, koje od igrača zahtijevaju da uništi svoje nade i težnje.

Ovaj izbor dizajna ostavlja mnoge igrače nezadovoljnima i nelagodnima. Znam da je ovo bio izbor i pričali su si priče kako bi to bilo u redu, ali stvarno im treba dizajner ponašanja sljedeći put.


Odgovor 7:

Dopustite mi da kažem da je Fallout 3 jedna od mojih najdražih ikada igara. Kupio sam sve njegove DLC-ove i tri puta pustio glavnu priču.

Dakle, kad je Fallout 4 najavljen, poprilično sam imao mali orgazam. Kupio sam igru, preuzeo je ranije, ostao duboko u ranim jutarnjim satima samo da bih je igrao, unatoč važnom ranom sastanku sljedećeg dana. Bio sam ovako hiper.

Sad kad sam završio igru ​​i jedan DLC, prije gotovo dvije godine, mogu reći da mi se jako svidio, ali u njemu bih promijenio puno stvari.

Prije svega: pratioci. Kad ih otpustite, imali ste mogućnost pustiti ih da se vrate u vaš kamp. Ali moji nikad nisu išli tamo. Zauvijek sam izgubio Dogmeat, a izgubio sam i svog omiljenog suputnika (Nick Valentine). Završio sam utakmicu s tim Prestonom Moronic Garveyem.

Drugo: Nedostajala mi je Karma. U svojoj glavnoj igri Fallout 3 igrao sam kao jebeni heroj. Moja dobra karma nije bila na ljestvici i uživao sam što su neki dijelovi priče dostupni samo ako imate dobru ili lošu karmu. Nedostajalo mi je ovo.

Treće: Više mi se svidio junak tišine. Glasovna gluma za junaka bila je nefleksibilna. Puno bih radije vidio neke različite intonacije, ili čak mogućnosti dijaloga, ovisno o vrsti odgovora koje dajem na igru, slično poput avantura Telltale Gamesa.

Četvrto: frakcije su sisale puno vremena. Kakva hrpa jebenih idiota. Razumio sam obrazloženje programera. U stvarnom svijetu nema stvarnih 100% loših ili dobrih momaka. Ali svi su imali neke velike nedostatke. Mintementi, jedini koji su se trudili činiti samo dobro, izašli su kao gomila pičića. Osim toga, njihove su misije bile neke od najgorih u cijeloj igri.

Peto: Iako je glavna misija bila u redu, sporedne su bile usrane. Bethesda bi trebala glumiti Vještica i naučiti par stvari o sporednim misijama i opcijama dijaloga i posljedicama.

Šesto i posljednje: Nekako mi se svidio sustav nadogradnje oružja. Ali otkrio sam da je to samo malo iznad vrha.

Nemojte me krivo shvatiti. Igra mi se jako svidjela. Svakako bih unaprijed kupio eventualni Fallout 5. To jednostavno nije bila jedna od najboljih igara ikad, kao što je Fallout 3 bio za mene.

Živjeli


Odgovor 8:

Dopustite mi da kažem da je Fallout 4 moje prvo iskustvo u Fallout svemiru i da imam gotovo 1100 sati u igri. Volim to.

Slažem se s mnogim drugima da sustav dijaloga nije toliko dobar koliko bi mogao biti. Postoji samo toliko, toliko mogućnosti za izbore koji su izostavljeni. Sposobnost odabira moralno usklađenog dijaloga (dobra, zla, prirodnog) bila bi sjajna.

Pratitelji moraju naučiti šutjeti. Igram se samo s Dogmeatom, jer mi je toliko pozlilo od ponavljajućih zvjerkastih komentara SVAKOG suputnika. Dajmo im tipku MUTE!

Muka mi je od spoticanja o Dogmeat-u. Stekao sam naviku parkirati ga u naselju kad se vratim u misije nakon što ubijem sve 'rulje'.

Ne razumijem kako ništa ne možete "popraviti". Mislim, nakon 210 godina nitko nije smislio kako popraviti krov?

Okruženje predstavljeno u igri nije realno na temelju 210-godišnjeg okvira. Izgleda više otprilike 20 godina nakon rata. Moj Bik iz 2003. više je zahrđao od nekih automobila u igri!

Volim sustav naseljavanja, kako njima upravljati, tako i graditi ih. Frustrira me nedostatak sposobnosti da "stavite" mnoge predmete zajedno i / ili postavite stvari onako kako ja želim. Mehanika izrezivanja čini se manjkavom.

Ako sam general ministara, zašto neprestano primam naredbe od Prestona?

Stalne ponavljane misije spašavanja doseljenika postaju brzo zamorne. Predstavlja mehaničara za izravnavanje ako želite, ali ja ih uglavnom ignoriram. Ako se ne možete boriti protiv nekoliko napadača, jednostavno umrite.

Zašto kiša pada kroz moj čvrsti krov?

Sve to, još ću večeras trčati po pustoši, širiti svoje trenutne likove Raider naselja i donositi teror u Commonwealth.


Odgovor 9:

Klub za stvaranje, očito.

Stvarno mi se ne sviđa Fallout 4. Neću vas pokušati uvjeriti da vam se ne sviđa, samo želim svoje misli iznijeti vani.

Iz perspektive dizajna, Fallout 4 je grozan. U usporedbi s posljednje dvije igre Fallout.

Počnimo s očitim stvarima:

Fallout 4 više nije RPG. RPG-nost je svedena na besmislenu statistiku, a sva pažnja preusmjerena je na pogodnosti. To je više u skladu s nečim poput Call of Duty. Više se ne možete specijalizirati za određeno područje, dok patite za drugim, vaš je lik uvijek dizalica svih zanata. To je loše. Možete rukovati svim oružjem, provaliti većinu terminala, odabrati većinu brava i općenito učiniti sve što drugi likovi Fallout igrača ne bi mogli tako lako učiniti u ranoj fazi igre.

Snažni oklop je sranje. Nema razloga da se NE koristi moćni oklop, on smanjuje štetu, smanjuje primljene rade, s njim idete jednako brzo kao i bez njega i možete ga nadograditi. Hodati bez njega apsolutno je beskorisno, jer sada dobivate više štete, više radova .... a to je loše, jer to tako rano uđete u igru. Igrati bez nje samo je samo nametnuti izazov.

To su jednostavne stvari. Prijeći ću na jednostavne stvari kad mi se prohtije.


Odgovor 10:

Zadržavam ovo pitanje već neko vrijeme. Uglavnom zbog toga što je ne smatram "lošom" igrom, već kako Fallout 4 smatram igrom koja nije Fallout. Razumijem da je koncept pomalo nejasan.

Iz moje perspektive Fallout 4 je "dobra igra", ali naslov mi ne stoji kao igra u Falloutovom stilu. To mi je nepopravljivo iskrivilo perspektivu.

Razlog zbog kojeg sam ovo zaključio je zbog toga koliko Fallout 4 odstupa od osnove dizajna koja je jezgra Fallouta, udovoljava različitoj demografskoj kategoriji od igre kojoj se prvobitno apeliralo, kao i otvoreno ignorira ili proturječi utvrđenom Falloutovom znanju / povijest / kanon.

Nedostatak agencije koji se pružao igračima jako je ograničio ono u čemu sam mogao uživati ​​u igri. Otkrio sam da sam kad sam igrao Fallout 4 bio prisiljen na linearni put koji se oslanjao samo na govorni okidač, a ne na to kako sam izgradio svoj lik ili svoj odabir u igrama. To se također sastojalo od ponavljajućih zadataka i općenito zbog pojednostavljenog uvoda / izlaza samih zadataka. U osnovi igra nije RPG niti bih smatrao da ima RPG elemente, to je pucačka igra od prvog lica s nadogradnjama. Kad se svi izbori svode na siguran rezultat, nema utjecaja na okruženje igre.

Povezivanje s likovima koji nisu igrači je još jedna greška koju sam pronašao s Falloutom 4. Dijaloški sustav, izraženi protagonist, nepoznati smjer govora i rezultirajući ograničeni ili nikakav učinak koji su moji izbori imali u takvim susretima. Čak i kod dijaloških provjera vještina, rezultati su bili potpuno slučajni u usporedbi s definiranom kompetencijom koju su imali prethodni naslovi.

Vapidni besmisleni i šuplji likovi koji su gotovo neprestano zahtijevali moju pažnju. Ti isti likovi također bi naletjeli na moju liniju vatre, otišli i izbacili se iz najglupljih razloga, a niti jedan od njih "niti jedan" nije bio za pamćenje niti vrijedan mog vremena. Na kraju sam iskoristio Dance Dance Danse jer je jedini mogao pošteno pogoditi i napraviti pristojnu obradu. Čak i tada, iako bi me razbjesnilo kad bih stajao u uskom hodniku ili se kvario.

Glavni luk radnje / priče i motivacija odmah su me istovremeno zbunili i dosadili. Motivacija za pronalazak djeteta za koje sam provela možda 2-3 minute svjesna svoje prisutnosti nije bila ni izdaleka dovoljno snažna niti koherentna da bih smatrao vrijednim nastojanje motivirati moju igru. Dok sam igrao glavnu potragu, često sam se zapitao u čemu je poanta, ne u očaju, već zbog same percepcije gluposti svega toga. Razni obruči koje igrač mora preskočiti da bi naišao na rezultat koji je bio previše očit prije nego što me otkrivanje natjeralo da operem ruke od cijele kušnje. Ovo je bila prva radnja igre u dugom vremenskom razdoblju s kojom doslovno nisam želio imati nikakve veze, kao i izbrisati svoje sjećanje na nju.

Doslovno sam proveo 5 minuta razmišljajući o posve očitom i uvredljivom "zapletu" kad sam prvi put bio u Institutu. Jedino čega sam se mogao sjetiti bilo je: "Je li Bethesda ozbiljno ovako prostodušna i lijena, imam li rak mozga?" Zapravo sam uokolo tražio ima li traga za nečim drugim. Ne, samo Chuck Testa. U tom trenutku, otkako se Bethesda odlučila za najočitiji pristup cijelom pothvatu, sustavno sam iskorijenila sav institut iz inata.

Frakcije su bile daleko jedna od najkonfliktnijih iracionalnih zbrka koje sam dugo vidio u igri. Institut si stalno proturječi, zbunjuje svoju motivaciju, a također ne daje niti jedan stav racionalan ili ne koji prenosi bilo kakav koncept njihove budućnosti. Frakciju doslovno čine znanstvenici koji nemaju pojam znanstvene metode, što je ako se dobro sjećam nešto što se uči u 3. razredu. Iznosim ovo jer eksperimenti koje provode ne samo da nemaju smisla, već se rade u nekontroliranim okruženjima. Da bi oni potom zaključili "znanost" i ponovili čitav diskombinirani eksperiment iznova. Također i teleportacija, ozbiljno ?! Zna li još netko koliko je to nevjerojatno lomljenje svemira? Iskreno, ne mogu shvatiti način na koji mogu odbaciti taj macguffin zbog teleportacije i * facepalma *.

Minute Men bi bili sjajna frakcija da ga ne rastrgaju ponavljajuće se potrage za naseljavanjem i stalni fokus na izgradnji naselja. Da budem iskren, mislim da bi im se u fazi planiranja dalo više vremena rezultat bi mogao biti predivan. Ipak, kad sam ih susreo i pokušao stupiti u kontakt s njima, pretvorilo se u farsu stočarstva, sagradio kuću i otišao boriti se sa nekim slučajnim negativcem na drugom kraju svijeta.

Željeznica ... uzdah ... Željeznica predstavljena iz Fallouta 3 naravno je implementirana u Fallout 4, međutim mislim da bi bilo pametnije da igrač naiđe na ostatke Željeznice umjesto na stvarnu grupu. To kažem jer je sama frakcija besmislena. Ne služi ničemu drugom nego zaštiti uzurpatora synth ljudi od njihovih stvaratelja i dopušta im da se ponašaju kao stvarni ljudi. Da budem iskren, odlučio sam se za Blade Runnera i sve ih ubiti. Kad sam stupio u interakciju s njima, stalno me krvarilo srce, proturječnosti i besmislena narav, zbog čega sam se zbunjeno češkao po glavi.

Bratstvo čelika ovog je puta iznenađujuće bolje učinjeno. Bethesda ih je zapravo natjerala da se ponašaju onako kako bi trebalo Bratstvo čelika. Kao i kod ksenofobnih faca, sve o tehnologiji. Doduše, ne slažem se s cijelim konceptom poglavlja Istočno bratstvo od Čelika jer mi njihova prisutnost na Istoku još uvijek nema nikakvog smisla u bilo kojem općenitom smislu. Međutim, njihova implementacija u Fallout 4 bio je jedini razuman njihov prikaz u naslovu Bethesda Fallout. I oni su, naravno, bili upisani u manjkavi bizarni kutak usredotočen na Liberty Prime i fiziku koja prkosi krutom zračnom brodu. Ipak dobro ubijaju stvari pa sam se potrudio uživati ​​u njima.

Sustav napredovanja igrača masivan je korak unatrag i potpuno me spriječio u izgradnji jedinstvenog lika u igri. Razumijem da je sustav razine perk izvrstan za korisnike konzola i njihovu jednostavnost upotrebe. Međutim, kao PC player, igranje igara bilo je izuzetno reduktivno. Ne samo da sam bio prisiljen ograničiti svoj odabir na temelju zaključavanja nivoa. Također sam bio prisiljen baviti se drugim aspektima izgradnje likova koje bih inače u potpunosti ignorirao, poput zgrade naselja.

Umjetno skaliranje poteškoća predstavljalo mi je značajan problem. Uglavnom zato što nije postojao realno inteligentan način da se uđe u sukob osim da ga se obasipa olovom. Nekoliko puta sam bio zbunjen kako meci ni na koji način nisu nanijeli uočljivu štetu neprijateljima dok se nisam "uskomešao". onda sam primijetio da su, kako je moj igrač napredovao, to radili i neprijatelji. To se osjećalo kao šamar za mehaničara Fallouta.

Čišćenje i izrada bilo je daleko zamornije nego što sam bio na daljinu spreman. Nemojte me pogrešno shvatiti Fallout je uvijek imao svoj dio pljačke, ali nikad ni na čemu blizu ove razine. Otkrio sam kako tražim društvene igre za nuklearni materijal, vijke, ljepilo i aluminij. Većina mog inventara uvijek je bila ispunjena slučajnim glupostima. Tada bih otišao do klupe i čarobno izradio neki predmet koji je izgledao kao da je tvornički izrađen. Da budem iskren, cjelokupni me sustav i dalje potpuno zbuni koliko nije uronjen.

Naselja su u početku bila zanimljiva koja su se odmah balonirala u mračnu komediju koja me podsjetila na farmu životinja. Gradio bih stvari, pojavljivali bi se slučajni ljudi, i to je bilo poprilično to. Neko sam se vrijeme petljao s tim, a na kraju mi ​​se toliko dosadio koncept da sam počeo ubijati one koji su došli u moje naselje kako bi barem pronašli neki oblik uživanja. Tada je bilo pokvareno jer neke NPC-e nije moguće eliminirati iz igre.

Oružje u igri bilo je samo vruće smeće, i to stvarno mislim. Pištolji za cijevi bili su sjajan dodatak sve dok ih nisam pronašao na zaključanim predratnim mjestima zbog kojih sam zastao s nevjericom kako je Bethesda odlučila uravnotežiti igru. Laserska mušketa bila je baš nevjerojatna i glupa, puška me zbunila svojim bizarnim i unatrag dizajnom. Proveo sam dosta vremena preinačujući oružje, no nakon nekog vremena to se pretvorilo u beskrajni posao pokušavajući pronaći nešto smeća koje mi je trebalo. Većina oružja nije se temeljila ni na jednom od prethodno uspostavljenih oružja, a neko je oružje bilo jednostavno beskorisno.

Tada imamo "čarobne" puške kako ih ja volim nazivati. Budući da je Bethesda u potpunosti uklonila različite vrste streljiva, odlučili su se za sustav plijena kako bi generirali posebne puške s jedinstvenom funkcionalnošću. To je rezultiralo hodanjem okolo s 8 različitih oružja koja su bila vješta u određenim situacijama. Također sam otkrio da je korištenje takvog oružja samo nagrizalo moje uranjanje u igru.

Snažni oklop me odmah uznemirio, ne zato što sam se s njim susreo rano, već zbog mehanike fuzijske jezgre. Uživao sam nadograđujući svoj oklop i pljuskajući po njemu malo muhe. Ipak te fuzijske jezgre natjerale su me da ne koristim oklop samo iz principa. Moćni oklop nekada je imao energetske ćelije koje su trajale 150 godina, a zatim su se odjednom pretvorile u možda pola dana. Također mjesto na kojem su postavljeni na oklopu onemogućilo bi zamjenu dok nosi oklop.

Gradovi i trgovina u igri bili su samo besmisleni. Igrao sam igru ​​bez da sam ikad razmijenio neki predmet tijekom cijele igre. Sami gradovi nemaju smisla ni kao civilizirana čvorišta, već samo postojeća skupina ljudi. Također i čepovi boca kao valuta, ozbiljno?

Neprijatelji i neobični položaji neprestano su me češali po glavi. Kad sam četvrti put naišao na kamp super mutanata, doslovno tik uz raider kamp, ​​primijetio sam da nešto nije u redu. Smiješno mi je bilo i to što nisu komunicirali jedni s drugima dok nisam privukao pažnju jednog od njih koji bi pokrenuo ovu glupost. Plus njihova općenita spužva, apsurdne razine i "jedinstveni" identifikatori učinili su da se čitav koncept osjeća više sličnim World of Warcraftu, a ne Fallout neprijatelju. Neki neprijatelji jednostavno ne bi trebali biti tu kao super mutanti. Također me ta potraga za super mutantnim lijekom učinila vrlo mrzovoljnom.

Beskonačni neprijatelji mi zaista nisu imali smisla, jer je Fallout igra s konačnom prirodom populacije bila velika stvar. Ipak, s Falloutom 4 oni samo nastavljaju dolaziti, a nakon nekoliko dana jednostavno se oporave kao da se nikad ništa nije dogodilo. Zapravo sam se zapitao koja je svrha raščišćavanja tamnice ako se ona ponovno naseli istim neprijateljima. Za mene me natjeralo da svoje radnje u igrama smatram besplodnim.

Sve u svemu, da je Fallout 4 naslovljen pod nešto drugo i da se ne prodaje kao Fallout igra, ne bih bio toliko težak prema njemu, a možda bih i više uživao u njemu. Kako god bilo, za mene je to nered koji se ne može igrati.


Odgovor 11:

Za razliku od većine ostalih odgovora, neću uspoređivati ​​Fallout 4 s ostalim unosima u seriji, jer ih nisam igrao.

Fallout 4 je vrlo vrlo širok, ali nije jako dubok, da, ima puno stvari za napraviti - ali sve su iste stvari. Pucaj u ovu budalu, pokupi ovu stvar, razgovaraj s nekim ili drugim tipom.

Sinoć sam uništio Institut s Bratstvom čelika - i potpuno zanemario Minutemen. Uspio sam završiti igru ​​s nula interakcija s jednom od glavnih frakcija. To se čini kao gubljenje resursa.

Bube ima svugdje i ponekad ih nema načina riješiti.

Nuka-world posebno je izuzetno prisutan i visi u najnepovoljnijim trenucima. Otkrio sam da je ovo donekle riješeno ubijanjem svih napadača, ali onda park nakon toga postaje stvarno tih i dosadan.

Curie - nastavlja se vraćati u Trezor jer sam očito razgovarao s idiotom prije nego što sam razgovarao s njom. I ne mogu ponovno učitati prethodno spremanje, jer je predaleko.

Deacon ponekad zaboravi na maskiranje i trči uokolo u donjem rublju ... ali to bi se moglo objasniti kao Deacon koji je Deacon.

Ne možeš ubiti djecu. Pa, ne biste trebali, ali stvarno je dosadno kad Meg pucam u lice, a ona ne umre.

Nekoliko je propuštenih prilika. U Nuka-svijetu možete ubiti Coltera bez vodene puške (postojao je video), ali igra ne priznaje da to želite. To je učinio i zloglasni Drugi sin.

Scribe Haylen još je uvijek neprijateljski raspoložen prema Danseu iako mu je spasila život.

Izrezani sadržaj u kojem možete preuzeti Bratstvo kao starješina zaista bi bio dobrodošao dodatak.

Sve u svemu, sviđa mi se Fallout 4, ali tada nisam igrao druge igre u seriji, pa ne znam kako se to slaže s tim.