ds3 kako šutnuti


Odgovor 1:

O, čovječe, seriju igara koju sam igrao do smrti i natrag.

Da su Dark Souls 1 drugo dijete koje je obitelj učinilo super ponosnim (Demon's Souls je prvo dijete koje je prihvatilo posao za izdržavanje spomenutog drugog djeteta), a Dark Souls 2 neugodni štreberski rođak, Dark Souls 3 bio bi polirani poster dječak treće dijete koje pokušava kopirati drugo dijete što je više moguće.

To je bila prilično loša analogija, ali evo u čemu je bit: Dark Souls 3 pažljivo je pročišćen i uglađen remaster Dark Souls 1.

Nemojte me pogrešno shvatiti, ne kažem da je Dark Souls 3 točna kopija Dark Souls-a 1. Ali, vrlo, jako teško pokušava kopirati ono što je Dark Souls 1 učinilo sjajnim stavljanjem novih verzija starih sredstava iz toga igra u ovu. Neki primjeri uključuju mnoštvo oklopa i oružja, poput garniture Catarina, garniture Iron and the Sun, garniture Ornstein i Smough te Artoriasove garniture, kao i cjeloviti ponovni posjet Anoru Londou i Slikanom svijetu Ariandela. Siegward iz Catarine jasna je referenca na Siegmeyera iz Catarine, a Aldritch iz Dubokog koristi tijelo Gwyndolin kad se borite s njim. Čak su i Promatrači ponora zloglasni po tome što su Artoriasovi obožavatelji, s jednom rukom mašu sjajnim mačem (u drugoj parirajući bodež), pa čak i kopiraju njegove poteze.

Ovo je vjerojatno najslabiji dio igre. Dark Souls 3 još uvijek ima fantastično znanje, fantastično pripovijedanje priča, i dalje je nevjerojatno teško unatoč nevjerojatno profinjenoj borbi. Sve se osjeća glatko za igrati, od kotrljanja do okovanja u napade i svega između. Hitboksovi nikad nisu bili bolji (gledam te, DS2), a gotovo je sva nespretnost nestala (i dalje te gledam, DS2). Mnogo je manje umjetnih poteškoća koje je DS2 volio raditi i vraća se DS1 formuli: "namamite neprijatelja jednog po jednog, budite strpljivi i ne griješite, i bit ćete dobro". Svakako, postoje neki neugledni šefovi, ali DS3 to više nego nadoknađuje imajući neke prostačke fantastične šefove, kao što su Promatrači ponora, Prvak Gundyr, Plesač iz Borealne doline i naravno, Bezimeni kralj. Puno manje frajera u oklopu, puno više stvari za šutiranje.

Ljudi vole tvrditi da je PvP u ovoj igri sranje. Imaju poštenih stavova, ali ja se ne slažem. DS1 PvP bio je užasan zbog mrežnog koda i trenutnih backstabova koji bi često nabacivali ljude, a ulaganje u valjanje značilo je odustajanje od većine oklopa, a ulaganje u oklop značilo je odustajanje od brzih role. U DS3 možete opremiti većinu srednjih oklopa i pritom dobiti brze role. Ipak, kao i većina Soulsborne igara, oklop ne znači puno u PvP-u, zato slobodno nosite što god. S razlogom se zove Fashion Souls. Većina čarolije je beskorisna u PvP-u jer je kotrljanje tako jako, ali ovo mi se više sviđa jer potiče vještiju igru ​​umjesto da se samo skriva iza štita.

Mogao bih nastaviti i dalje i dalje, ali mislim da je ovo dobra točka za zaustavljanje. Ozbiljno, idi po igru ​​i isprobaj je. To je nevjerojatna igra, točka.


Odgovor 2:

Postoje trenuci u Dark Souls 1 u kojima se osjeća nada, djelić prirode neiskvarene bogovima ili tračak vječnog spokoja.

Ta se područja pojavljuju u Dark Souls 3 zagađenim izvan iscjeljenja. Raspoloženje očaja Dark Souls 3 uvelike poboljšava igrajući Dark Souls 1.

Također bih rekao da Dark Souls 1 ima bolji nivo i dizajn šefa i premda biste DS3 mogli kritizirati kao "DS1 igru ​​nostalgije", to bi bilo dodatno poboljšano "dizanjem" s DS1 još malo.

Dark Souls imao je svojevrsno središte za svetište, ali teleportacija je bila sredinsko otključavanje pa su se razine umotale u sebe na zanimljiviji način. Dark Souls 3, premda na početku ima teleportaciju i odvojeno čvorište, ovo je klimanje Demon's Soulsu.

Ali u Demon's Souls čvorište se povezalo s potpuno različitim svjetovima s vrlo različitim okruženjima, dok vas DS3 čvorište i dalje šalje u međusobno povezani svijet, rekao bih da dizajn na razini DS3 nije dosegnuo pamet DS1 ili raznolikost Demon's Souls.

Mudri šef borbe Dark Souls 1 imao je demona Bika kao rani susret. Demon je predvidljiv, ali borio se na uskom zidu, a tu su i muškarci sa samostrelima koji vas uznemiruju na tornju. Odatle možete shvatiti da se možete popeti na toranj s udubljenjima za samostrel, što vam daje lijepu priliku za padni napad.

Dark Souls 3 nije imao ranih susreta koji su se ovako osjećali, i općenito su borbe šefova u goloj areni bez terena za interakciju. Čak se i šef tučnjave na kasnijem području DS3 osjećao na šinama umjesto pametno.

Sveukupno Dark Souls 3 pročistio je formulu igranja Dark Souls 1, ali dizajn nivoa i neke borbe šefova osjećali su se manje zanimljivima od Dark Souls 1.


Odgovor 3:

Igre su slične, a različite. Najlakše je usporediti 1 i 3 jer su najsličniji. Zapravo neću govoriti o drugoj igri, jer ona stvarno nije prava igra duša, to je vrlo bizarna igra (potražite aldias keep).

Što se tiče borbe protiv PvP-a, njih dvoje mogu se činiti slični povremenim igračima, ali u stvarnosti su JAKO različiti. Na borbu u Ds3 jako utječe Bloodborne. Igra potiče agresivne i često neželjene strategije. Neželjena pošta rola (krvni prsten), neželjena pošta napadom (pranje stupa) i neželjena pošta umjetnosti oružja (prstenasti blizanci) vrlo su uobičajene strategije koje koriste "metamanceri". Borba u DS1 je puno sporija i metodičnija, valjci moraju biti precizni, reaktivni pari su laki i snažno se koristi štit (kornjače). Hoće li više voljeti neželjeni ili kornjači pvp, ovisi o igraču. Borba u obje je i dalje zaista zabavna. Pve se može igrati kako god želite s oštricom koja se daje bržem oružju i onima s gornjim lukom. Lijevanje je također otprilike isto. Piromantija je dobra u dvobojima, čarobnjaštvo je dobro u gankovima, a vjera je više podrška ili temelji na pveu.

Što se tiče dizajna nivoa Dark Souls, legenda je. Svaka se razina osjeća povezano, detaljno i bitno. Iako postoji neko sranje (izgubljeni izalith), sve je to nevjerojatno. Dark souls 3 zaista ne ispunjava ovaj standard, s razinama koje su dobre, ali ne i nevjerojatne. Tipično možete trčati kroz razinu Ds3 ravno do šefa.

Što se tiče šefova, rekao bih da su obojica donekle jednaki u kvaliteti. Gazde DS1 lakše su nego sa samo jednom ili dvije zaista izazovne borbe u igri (demon capre i artorias). DS3 je prepun teških borbi, posebno iz prstenastog grada (kako bih nadoknadio nivo?), Pa bih rekao da u tom pogledu više uživam u DS3.

Stvarno ne razumijem priču o tim igrama

Sve u svemu, ja bih isti Ds3 ugodnija igra zbog čije lakoće možete igrati s prijateljima. Međutim, ako ovo nije problem i ne trebate pozvati pomoć da biste dobili DS1.

Također postoji puno varanja na računalu kao što su slike gore.


Odgovor 4:

Kada govorimo o Dark Souls 3, ne možete isključiti Bloodborne iz kombinacije, uglavnom zato što ako aspekti u kojima je igra DALJE bolji od dva izravna prethodnika mogu biti povezani s drugom markom From Software.

Dark Souls 3 je moja omiljena igra iz softvera, ponajviše zato što više od bilo koje druge igre uspijeva zadržati standardnu ​​razinu kvalitete tijekom cijelog iskustva: ako ga grubo analizirate, ne uzimajući u obzir povijesnu vrijednost, originalnost ili inovaciju, mogli biste razmotriti sljedeće:

  • Ima fantastičan gameplay, prilično sličan Bloodborneu, ali prilagođen sustavu opreme Dark Souls.
  • Nudi vizualno i umjetnički lijepa područja, bogata tajnama i linijama potrage tipičnim za seriju.
  • Pojednostavljeni, ali još uvijek učinkovit RPG razvojni sustav, koji stvara brojne održive gradnje.
  • Borbe šefova barem su ravne Bloodborneu, što čini cijelo iskustvo puno ugodnijim za drugo prolazak u usporedbi s izravnim prethodnicima.

Dakle, ako pokušate objektivno procijeniti što igra nudi, ona je daleko najbolja: duža i vjerojatno dublja od Bloodbornea, puno profinjenija i ugodnija za igranje od DS1–2. Pa, zašto se umjesto toga smatra dobrim ulaskom, ali ne jednoglasno najboljim, pa čak i iskreno mislim da su i Dark Souls i Bloodborne važniji?

Dark Souls 3 u osnovi je neinspirirani proizvod: to je više isti koji ne uspijeva zasjati u svim aspektima tamo gdje su to mogli prethodnici ili Bloodborne, povrh toga svaki aspekt u kojem možete vidjeti kako igra pruža izvrsno iskustvo , to je jasno izvedeno iz jedne od prethodnih igara. U Dark Souls 3 jednostavno nema ničega što će vas natjerati da razmislite: većina lokacija je ili otmica ili stvarni redizajn područja koja su postojala u prvoj igri, očito se recikliraju i neprijatelji, ali i puno oružja. Igra je tako jasno trostruki AAA da možete osjetiti 1) koliko je požurila zbog nedostatka tipičnih detalja koje smo umjesto toga mogli primijetiti na prethodnom unosu (drugi uključen) 2) DeS, DS1 i Bloodborne bili su posebno složeni od perspektivu karte bilo kroz napredovanje kontrolne točke ili stvarni model istraživanja, čineći predmete koje biste pronašli u igri vrlo korisnim. Domaće kosti u DS3-u su gotovo beskorisne, jednostavno zato što možete putovati od samog početka, a toliko je puno krijesa da vam jednostavno ne trebaju! Gotovo da nema prečaca, a čak i nekoliko onih koje biste mogli primijetiti natjerat će vas da se zapitate: "u redu, pa što?", Jednostavno zato što igra ne uspijeva biti zabavno istraživačko iskustvo kao što je bila prva igra. DSIII je više 3d Metroidvania, dok je DS1 uključivao aspekte preživljavanja, također zbog svoje linearnosti: DS1 je prilično jednostavan ako znate redoslijed lokacija na koja biste trebali ići, Miyazaki je bio toliko zaljubljen u Uedin rad da je implementirali uglavnom šefove trikova što bi bilo super lako kad biste shvatili kako iskoristiti njihovu slabost, ali dio poteškoća je razumijevanje okoline i odlazak na mjesta gdje ne biste trebali! Koliko je igrača zapelo u Novom Londonu ili Katakombama jer su tamo otišli na samom početku? To ne možete učiniti u DS3: igru ​​možete razbiti na jedan način, ali toliko je granična da to jednostavno nećete učiniti ako niste toliko ljubitelj igre da biste je mogli završiti na najnižoj razini: u u drugim ćete slučajevima imati priliku preći iz zone A u B ili C, a oba će biti dobra za vašu razinu i opremu. Igra također nije uspjela prihvatiti dobre ideje koje su potekle iz DSII-a, dvostrukog upravljanja, NG +, mnogih klasa i dizajna nivoa DLC-ova, a sve je to nažalost napušteno za puno lakše, klasično iskustvo. Neću govoriti o PvP-u, jer iskreno ne znam dovoljno te teme, ali znam da je to bio veliki problem zbog premoćnih strategija povratnog udaranja.

Još jedno pitanje zbog kojeg se DSIII namrgođeno bilo je DLC pravilo: Ringed City je bio stvarno dobar i izgledao je poput tipičnog FS DLC-a, ali oslikani svijet bio je samo nadahnuti otmica s postojećeg mjesta prve igre i prilično kratak!

Posljednji nedostatak je znanje i pristup priči: jednostavno ne dodaje ništa značajno, ništa vrijedno pamćenja. Čak i druga epizoda, crna ovca serije, pokušava izgraditi nešto novo, ali u DS3 većina podsjeća na prvu igru: "Oh, ovom šefu je nedostajao lik u prvoj igri!", "Ovdje je otišao pigmej ! ”Itd.

Dakle, sve u svemu fantastična igra, možda ne savršeni nastavak ili toliko važan kao Dark Souls i Bloodborne.


Odgovor 5:

Dark Souls 3 je po mom mišljenju iz nekih vrlo specifičnih razloga bolji od svojih prequel igara. U usporedbi s DS 1 i 2, puno je poboljšanja kvalitete života nego što je učinjeno kako bi DS3 bio bolji doživljaj. Na primjer, odjeljak o kontrolama za one koji koriste miš i tipkovnicu: ponovno vezivanje kontrola u DS 1 i 2 bilo je frustrirano, dok je u DS3 vrlo jasno pitanje. Druga stvar su frame rate. Postoji jedno apsolutno užasno područje u Dark Souls pod nazivom Blighttown; ovo je jedno glavno područje u igri gdje framerate odumiru, gotovo bez obzira na specifikacije vašeg računala. Ne sjećam se da sam imao sličnih problema i u DS2 i u DS3.

A što se tiče borbe, DS 2 se za mene osjećao presporo i čak pomalo zaostalo. Dark Souls 1 je bio bolji, ali DS 3 je bio mjesto gdje je FromSoft stvarno uzeo ono što je dobro funkcioniralo u prvoj igri, doradio ga i dodao u cool Weapon Arts sustav.

Naravno, kada odemo na odjeljak s predavanjima, DS 1 osvaja ruke; zapravo najbolji dijelovi DS 3 (isključujući DLC-ove) bila su ista područja iz DS 1 koja smo sada ponovno pregledavali. DS 3 dolazi na drugo mjesto jer postoji veći kontinuitet od DS 1 od DS 2, što se čini kao malo izdvajanje, a ne kao izravni nastavak, jer se to događa na drugom mjestu zvanom Drangelic, zemlja zmajeva (ako se dobro sjećam ).

Još nisam igrao verziju Dark Souls Remastered; Nadam se da su popravili neke od ovih smetnji kako bi to postalo jednostavnije iskustvo nego što je bilo kad je originalna igra prvi put izašla.


Odgovor 6:

Teško je uspoređivati, jer se DS3 osjeća manje poput nastavka svojih prethodnika (unatoč nekoliko izravnih narativnih referenci), a više kao predznak Bloodbornea. Posljednji je pod snažnim utjecajem na njegovu borbenu mehaniku - iako još uvijek ima nešto od metodičkog pristupa DS1, a štitovi su korisni, sveukupno je brži, a većina šefovih borbi potiče agresiju, a ne obrambeno držanje. (Pariranje je uglavnom beskorisno, kao što je to bio slučaj i u DS2 ... ali ovo je jedno područje gdje DS3 odlazi iz Bloodbornea, sa snažnim naglaskom na parnicama s oružjem.) Narativno, to je most između Duša i Bloodborna koliko će dopustiti autorska prava .

No što se tiče šefovskih borbi, DS3 je vrhunac serije, nadmašujući čak i Bloodbornea. Bezimeni kralj i rob roblje Gael (iz Ringted City DLC-a) apsolutno su najbolji šefovi u cijeloj seriji, a ima ih još barem pola tuceta (Abyss Watchers, Twin Princes, Soul of Cinder, Dragonslayer Armor, Champion Gundyr, Pontiff Sulyvahn, Aldrich) u istoj ligi. To je masterclass u dizajnu šefova.