diablo 3 kako doći do dragulja lakoće


Odgovor 1:

U redu, tako da je igra prošla kroz neke velike promjene od pokretanja RoS-a.

Prvo ću razgovarati o nekim velikim stvarima koje su se pojavile s proširenjem, a zatim o velikim promjenama koje smo vidjeli tijekom njega.

Žetelac duša

  • Velike promjene u sustavu plijena (plijen 2.0). Plijen je izmijenjen kako bi više odgovarao vašoj trenutnoj klasi, s oko 80–90% svih kapljica plijena posebno za vašu klasu.
  • Predstavljanje križara - teško oklopljenih, svetih ratnika.
  • Adventure Mode - gdje igrači provode pretežnu većinu svog vremena igre, grubo podijeljeni u dva glavna načina: blagodat i pukotine.
  • Blagodati - brzi zadaci koji se mogu izvršiti u svakom od 5 Djela. Svaki zakon ima 5 blagodati, a ispunjavanjem svih 5 dodijelit će se "Horadric Cache", dajući materijale za izradu, legende, dragulje i još mnogo toga.
  • Pukotine - glavni oblik napredovanja zupčanika, koji omogućava igračima da vode potpuno nevaljale tamnice, sa slučajnim skupom pločica i vrstama stvorenja, omogućavajući vam da naiđete na čudovišta u područjima koja obično nikad ne bi mogli naći. Legendarna šansa udvostručena je unutar Riftova, što ih čini idealnim mjestom za napredovanje opreme. Dovršenjem Rifta poziva se "Rift Guardian" koji je znatno moćniji od ostalih Elita i baca značajnu količinu plijena.
  • Prerađeni Paragon - igrači su dobili novi, beskrajno skalirajući, Paragon sustav nakon dostizanja maksimalne razine, gdje su stekli 'Paragon razine', što je davalo bodove za raznu statistiku.
  • Enchanter crafter - predstavljen je novi crafter, Enchanter, koji je igračima omogućio da premotavaju statistiku predmeta, kao i da ih transformiraju u nove nastupe.

Od Žeteoca duša

  • Veće pukotine - završnica D3, veće pukotine funkcioniraju slično kao i redovite pukotine, ali temelje se na vremenu i beskrajno se skaliraju. Nema plijena, osim s posljednjeg Rift Guardiana, što omogućava igračima da se jednostavno usredotoče na brzo ubijanje i kretanje kroz Rift što je brže moguće. Dovršavanje Rifta na vrijeme omogućuje vam nadogradnju vaših Legendarnih dragulja, što me dovodi do ...
  • Legendarni dragulji - predstavljen je novi tip dragulja koji se može staviti samo u nakit (s izuzetkom Gem of Ease, koji ide samo u oružje). Ovi dragulji imaju vrlo moćne učinke, a mogu se nadograditi pokretanjem Greater Rifts. Svaki dragulj ima osnovni učinak koji se povećava kako se dragulj izravnava, i još jedan efekt koji se otključava kada dragulj dosegne razinu 25. Ovi dragulji čine osnovni dio igranja D3, koji imaju značajan utjecaj na to kako igraju vaši likovi, i različiti dragulji bolje funkcioniraju za neke stilove igre, a ne za druge.
  • Kompleti razreda - Setovi razreda na kraju su izmijenjeni kako bi bili primarni oblik igranja za svaki razred. Svaki razred sada ima po 4 razreda, svaki se fokusira na drugačiji stil igre za razred. Bonusi za set koji pružaju setovi toliko su snažni da su potrebni za natjecanje u vrhunskom igranju Greater Rift.
  • Uvedena su godišnja doba - godišnja doba, pri čemu bi igrači počinjali s čistom pločom (bez razina, bez plijena, bez paragona, svježih craftera) i natjecali se za postizanje najvišeg mjesta na ljestvicama u sezoni. Igranje u sezonama pružalo je razne nagrade, kao što su nova dostignuća, transparenti, portreti, kućni ljubimci, transmogovi i još mnogo toga.
  • Necromancer - nedavno objavljeni, Necromancer je najnovija klasa u Diablu 3, donoseći dozu nostalgije iz starog Diabla II, opremljen mnogim poznatim sposobnostima iz starije igre, poput Corpse Explosion i Bone Spear.

U igri su se dogodile brojne druge promjene, poput uvođenja (ili ažuriranja) novih legendarnih predmeta s novim afiksima i sposobnostima ili uravnoteženja za razne razrede i skupove razreda, ali mislim da bi ovo trebalo pokriti sve glavne osnove.