d & d kako se nositi s teškim igračima


Odgovor 1:

Ovo je u osnovi moja nova kampanja koju vodim. Inače radim igre sa svojim rođacima, a jedan od njih je vrlo težak igrač, pa da bih ga spriječio da ne ubije ostatak stranke, obično ga moram odvojiti od ostatka grupe. U novoj kampanji to je igra s pijeskom, smještena u Underdark, i svi su željeli biti različite rase. Moj teški rođak bio je trogloditski druid, iako mrzi uroke i voli druide samo zato što može postati medvjedi, drugi je bio ratnik drow, drugi je bio napola duergar, napola drow, drugi je bio duboki gladin paladin, jedan nije željeli biti podzemna utrka i postali haotični polufilm, a u finalu je bio redovnik mrk. Dakle, ako dobro ne poznajete Underdark, sve se ove rase zapravo ne slažu i svi se pokušavaju ubiti u mojoj kampanji, pa je vrlo teško surađivati ​​s njihovim pričama, a ja Već sam ih pokušao okupiti i zamalo su se ubili. Dakle, u mojoj igri voda koja nije kiselina vrlo je rijetka i skupa u podzemlju, tako da čista voda ima veliku vrijednost. Tako su u mom svijetu duboki patuljci uspostavili svoje kraljevstvo jezerom čiste vode koje se pročišćava jezerom lave, isparavanjem i tako dalje, tako da su duboki patuljci napravili hrpu podvodnih akvadukata svojim saveznicima, vrlo malo, ali još uvijek postoji, a jedna od skupina je špiljski sustav za koji tvrde trogloditi, a u središtu špiljskog sustava imaju bazen slatke vode koji dolazi iz dubokih patuljaka. Dakle, dogovor je da ih duboki gnomi opskrbe vodom ako trogloditi ubiju barem jednog drowa mjesečno i napadnu što više njihovih zaliha. Dakle, trogloditi su na kraju mjeseca i nisu upali u nijednu drovu, a danas je dan koji obično prolaze tim područjem i šalju ratnu stranku, uključujući mog rođaka troglodita druida, da ubiju jedan od drova i ukradi im zalihe. Tako se krišom uvlače u područje kroz koje prolazi drow i vide nešto neobično. Ugledaju šest crnih kamenih kolica (to jest kamen u sjeni) i vuče ih kuo-toa, a u lancima imaju 5 drouga koje bičevaju. Dakle, trogloditi napadaju i uspješno oslobađaju drowa, a zatim ga ubijaju i vraćaju u špiljski sustav troglodita. Postoji 55 kuo-toa i 21 troglodit, a kuo-toa se neprestano gubi i udara, ali isto tako i trogloditi. Dakle, broj kuo-toa smanjen je na 30, a troglodita sada 10, moj rođak se onesvijestio dva sata, jedva je uspio u svojim spasilačkim bacanjima, a dok je u nesvijesti, ulazi bataljun drow-vojnika koji otimaju sve kuo- toa, i ubijte troglodite koji se bore protiv njih. U vojsci drova, moj je drugi rođak jedan od vođa, a kada se troglodit probudi, uzme drugu skupinu troglodita i sustiže drovija i vodi veliku bitku između njih. Drow je 25, a troglodita 21, a drow ima otrov drow. U bitci s kuo-toom moj rođak koji je drov pronalazi špil mnogih stvari (moja verzija na domaćem jeziku, gdje svaka karta u 52 špilu čini nešto ludo, ja to zovem špil kaosa) i izvukao je kartu koja se okrenula njega u svjetiljku za duha. Dakle, moj rođak troglodita ga zgrabi i protrese, a on napravi 1d4 štete svaki put kad ga protrese. Protrese ga šest puta, a oni su u ovom trenutku nivo 5, a zatim ga protrlja, a drow se pojavljuje kao djinni i ispunjava mu 3 želje. Prvo, on želi da duh ne iskvari nijednu od njegovih drugih želja i da budu upravo onakve kakve on želi, a ja sam to ubrojio u dvije želje, zbog kojih je do smrti tvrdio pa sam na kraju odustao , tada je druga želja bila da na leđima ima zmajeva krila koja zapravo funkcioniraju i da ga može nositi. Dopustio sam mu krila, ali učinio sam da su dugina, a on je poželio da se kao svoj divlji oblik može promijeniti u t-rexa. Dopustio sam i ovo. Dakle, u svom sljedećem zavoju leti iznad rođaka utopljenika i presvlači se u t-rexa, želeći pasti na njega, pa sam utvrdio da treba pogoditi provjeru mudrosti, a on ima -2 za mudrost ( on je najgori druid ikad, njegova snaga je 20) i bacio je 3 za provjeru. Pa je promašio i uzeo 30 stopa oštećenja pri padu, a zatim je na slijedećem zavoju pao u nesvijest zbog otrova drowa, a isto su učinili i svi drugi trogloditi, osim 7 ubijenih, a dvoje preživjelih drowa pobjeglo je natrag u svoje kraljevstvo dru i dobili su mnogo lijepih nagrada iz njihove velike avanture za hvatanje kuo-toa. Ovo je samo mali dio kampanje, ali nadam se da pokazuje kako možete podijeliti zabavu bez da ih ubijete. Krajnji rezultat je, ovisi o igračima. Ako su poput mog rođaka troglodita koji je super skitnica i želi pobiti sve ostale članove stranke, samo im dajte vojsku da vode. Ili to ili im dajte bilo člana kleričkog NPC člana stranke koji ide samo sa njima, ili klasu ratnika ako su bacači čarolija. Ovo je moj način rješavanja razdvojenih ili malih stranaka. Polako, nikad im ne donosite divovski susret, pokušajte ih održati na životu, a ako zabrljate, prevarite i učinite ono što vam treba da bi se igrači dobro zabavili. Moje kampanje su uvijek kaos, ali moji se igrači uvijek zabavljaju. Nije li to istinski cilj bilo kojeg gospodara tamnice? Stvaranje sreće najveća je radost koju možete imati.


Odgovor 2:

Riješio sam to na više različitih načina.

1: Ponekad kažem igračima da želim da zaustave nevjericu u vezi s tim, da bez obzira koliko se to čini razumnim, u alternativnom svemiru u kojem igraju, razdvajanje stranke nikada neće imati dobar rezultat, jer želimo da svi igraju zajedno, neka polovica grupe ne čeka dok druga polovica igra, i obrnuto. RPG je umjetna konstrukcija i pravila Plot Armora mogu se primjenjivati ​​tamo gdje se ne primjenjuju u stvarnom životu.

2: Ponekad zabavu doslovno podijelim na dvije sobe, hodam naprijed-natrag između njih, pokušavajući zadržati obojicu manje-više na istome satu. Opet, to je umjetna konstrukcija i mogu napredovati ili usporavati protok vremena po potrebi kako bi dvije skupine dovršile ono što su radile otprilike u isto vrijeme.

2a Pokušao jednom ili dva puta s co-DM-om. Nikad to nije uspjelo toliko dobro, ne mogu preporučiti.

3: Doslovno sam imao situacije u kojima bi pola grupe moglo otići kući i vratiti se na drugu sesiju, u osnovi formirajući dvije potpuno odvojene igraće grupe tjednima prije nego što se ponovno okupe. Ovdje bih morao popuniti i varati po potrebi kako bi grupa 1 radila tjedne aktivnosti, a zatim grupa 2 radila isti tjedan i ne kršila ono što se dogodilo skupini 1, budući da sam već znam što će biti.

4: Neka skupina 1 služi kao NPC u stranci grupe 2, i obrnuto. Djeluje samo ako igrači dobro razdvajaju ono što njihovi likovi znaju naspram onoga što oni kao igrači znaju. Ali može biti izvrstan način da se to riješi.

5: Riješite sve što se dogodi dok je zabava podijeljena s nekoliko brzih koluta, što je jednako stvarima koje se događaju "izvan pozornice" u predstavi. Pripovijedajte za grupu.

6: Odaberite jednu od dvije skupine i ubijte ih sve. Hej, rekao sam ti da je svemir radio u korist necijepljenja stranke, zar ne? Uvrtajte nove likove (imajte na umu da ovaj zapravo nije D&D, već Paranoja. Ista stvar, zar ne? [DM] je vaš prijatelj.)


Odgovor 3:

Ovisi.

Stranke se mogu podijeliti:

  • Privremeno, ali bez gubljenja kohezije (tj. Shaggy, Scooby, vas dvoje provjerite onaj sablasni podrum pun mumija, dok ćemo Velma, Daphne i ja provjeriti mekoću plahti i živahnost kreveta u glavnoj spavaćoj sobi )
  • Polutrajno (tj. Sieya, Shiryu, samo naprijed. Moram ostati ovdje i vratiti Hyogu iz hladnoće. Moj kozmos mu još uvijek može spasiti život, čak i ako me to ubije. Nastavite! Dođite do utočišta! Spasi Atenu!)
  • Trajno (tj. Frodo i Sam sada su izvan našeg dosega, Gimly, Legolas. Ali zajedništvo živi, ​​sve dok budemo vjerni jedni drugima. Nećemo dopustiti da Merryja i Pippina muče do smrti. Donesite samo ono što možemo nositi! Putujemo lagano. Lovimo malo orka!)

Kako pristupate svakoj?

Pa, privremeno razdvajanje vjerojatno se može riješiti izmjenom grupa likova u istoj sesiji. Vodite jednu skupinu do dovoljno dobre točke zavjere ili udice, oni se pokupe s drugom, naizmjenično dok se ne sretnu.

Polutrajno razdvajanje može zahtijevati od vas da zaustavite tekuću sesiju na tragu. Zatim razgovarajte sa svojim igračima kako mu pristupiti. Možda će jedna strana neko vrijeme biti potpuno izvan igre, tako da neko vrijeme mogu preuzeti npcs ili čak preskočiti cijele sesije. Ili ćete možda morati neko vrijeme zakazivati ​​dvije ili više igara koje se igraju odvojeno dok se opet ne sretnu.

Trajno razdvajanje zahtijevat će da vjerojatno ponudite grupi igrača da u potpunosti napuste likove i počnu igrati nove u glavnoj zabavi. To ne znači da ovi izvorni likovi moraju umrijeti, iako bi mogli, već radije, ići sami. Čak i ako se i vrate, do tada će već puno narasti, a migth će se pojaviti i na samom kraju vaše glavne radnje.

To je rečeno ...

Ako se likovi raziđu lošim riječima, ozbiljno bih im predložio da ovo shvate kao trajno odvajanje. Možda će se jedna strana odreći svog karaktera, možda obje. Ali takav šizam trebao bi se riješiti odlučno, osim ako zaista nemate cool i iskusne igrače.

Ako se IGRAČI loče odvoje, morate pregledati svoju grupu. Možda tamo postoji veći problem i samu igru ​​treba zaustaviti ... ili završiti.


Odgovor 4:

Kratkoročno ili dugoročno?

Ako je to dugoročno - npr. Više od scene ili dvije ili borbe ili tri, pogotovo ako se radi o drugoj ili trećoj sesiji igre, a nijedna skupina nije blizu jedna drugoj - onda to više nije podijeljena stranka, to su dvije odvojene igre. Tada započinjete zakazivanje dvije sesije i planirate završnu igru ​​koja završava kampanju u kojoj se svi okupljaju.

Ako je kratkoročno, držite sve za stolom i prebacujte se između grupa svakih nekoliko scena ili borbi. Općenito se većina stranaka ne dijeli jer imaju manje resursa i mogu pogoditi susrete namijenjene punoj grupi. Ako to imaju, imaju ili dobar razlog ili užasan razlog. Izvan igre, dobro je pravilo pokušati zadržati jednu grupu ne više od 15 minuta prije nego što se vratite na drugu. Usred borbe? Bez brige. Odaberite trenutak u litici gdje to izgleda loše za grupu. To će ih držati usredotočenima dok svoju pozornost usmjeravate na ostale.

Posebna je iznimka za tribine koji se uvijek odvoje od zabave kako bi privukli pažnju i igrali ometajuće. Možete ih educirati izvan igre tako što ćete ih zamoliti za zajedničku igru ​​ili ih educirati unutar igre dopuštajući im da pogađaju zaista teške susrete. Ne povlačite ni udarce. Ako ne dobiju poruku? Povećajte težinu susreta ...


Odgovor 5:

Mislim da je to bio Griffin McElroy koji je u emisiji Moj brat, moj brat i ja rekao da razdvajanje stranke dovodi do srčanih bolesti kao uzroka smrti među likovima Tamnica i Zmajeva. Najizravniji lijek za ovu situaciju očito bi bio povratak svih na isto mjesto svojim primarnim ciljem.

To je reklo, kakva je ovdje situacija? Je li vas DM namjerno podijelio? Ako nemate stvarno gadnog DM-a, ne bih bio previše zabrinut da će usamljeni lupež zasjesti u odredu za smrt Githyankija. DM koji spušta zid usred zabave i šalje ih na dva odvojena puta vjerojatno je točka radnje. Dovraga, stalno to radim svojim igračima.

Druga je mogućnost da ste zaglibili u Grobnicu užasa (ili nešto slično) i došli do zaključka da ste troje išli tim putem i troje nas koji smo išli tim putem bila jako dobra ideja. Ako ne tražite (na primjer) zatvorenika koji je ukleten u jamu koja se puni vodom ili neki drugi stvarno dobar razlog koji opravdava prekomjerno širenje, možda se okrenite i ponovno okupite. Kad bi moj stol učinio nešto tako glupo samo zato što su željeli učinkovitije skupljati blago, ne bih imao previše problema staviti ih nekoliko u zemlju.


Odgovor 6:

O: Dajte iskrenu raspravu koja opisuje kako bi to s taktičkog stajališta bila ne samo loša ideja, već bi zahtijevala reviziju avanture i pola stranke prebacila na twiddling dok druga polovica avantura.

B: Dopustite im da se podijele, shvaćajući prekasno da prijetnje s kojima se suočavaju nisu svedene na odraz smanjenih stranačkih resursa, što je rezultiralo njihovom smrću. S jedne strane, to može biti nepoželjno, jer možete zacviliti ili zato što ste uložili puno vremena i truda u igru ​​itd. Međutim, to bi moglo biti dragocjeno jer bi ih naučilo lekciju, ali dobru i uvijek biste mogli imati drugu skupinu avanturista da nastavi tamo gdje je prva stala.

Ako imate GM-a koji želi podijeliti zabavu, najbolji izbor su sljedeći:

O: Iskreno raspravite i objasnite koliko bi ovo bilo malo zabavno, bez obzira na ideju da to učine.

B: (možda nakon A) povucite lik i napustite sesiju, ljubazno tražeći da vas pozovu natrag kad se stranka ponovno okupi. Podjela stranke je -uvijek-užasna. Nećete se dobro zabaviti, a bolje je poštedjeti se pogoršanja suočavanja sa situacijom, slično nezadovoljnih kolega igrača i sve frustriranijih DM-a koji to shvaćaju, unatoč svim naporima da naprave situaciju koja je uvijek sranje nije sranje, situacija je i dalje sranje.


Odgovor 7:

Ako se jedna podskupina parkira na drugom kraju "tamnice", okrećući palčeve, dok ostatak napola nasmrt prebijaju s goblinom, njegovom bakom i njezinim jajojedom, neka tako bude.

Da, postoje problemi s igračima koji nisu "prisutni" pri dobivanju informacija kojima ne bi imali pristup. I, tu je pitanje suočavanja s podskupinom koja stvarno nema što raditi dok se ostali bore za svoj život ili što vi imate. Iskreno, ne bavim se time. Općenito govoreći, podskupine su same, osim ako ne mogu nekako ostati u kontaktu.

Nisam uopće uvjeren da je uvijek loša ideja podijeliti stranku.


Odgovor 8:

Ubijte slabiju polovicu stranke kako biste bili sigurni da to neće ponoviti. Samo sam napola ozbiljna.

  1. Podsjetite ih da je avantura prilagođena cijeloj grupi i da je nećete povećavati.
  2. Podsjetite ih da istodobno možete generirati samo jednu grupu, a druga će grupa morati biti dosadna u drugoj sobi.
  3. Lijepo ih zamolite da to ne čine.
  4. Ako inzistiraju na razdvajanju, napravite to u predmetnoj lekciji i pokušajte izbjeći da ih sve pobijete.

Odgovor 9:

Posljednji put u mojoj igri zarobljeno je 3 od 5 likova, dok su moj bard i naš lupež pobjegli.

To je našem DM-u stvorilo malo problema, jer je morao istodobno voditi dvije sesije.

Tako su oni koji su pobjegli bili u jednoj sobi i radili plan za oslobađanje naših prijatelja. Ostali su bili u drugoj sobi, pokušavajući pobjeći. Naš DM povremeno se selio s jednog mjesta na drugo kako bi nam pomogao napredovati. Srećom, zarobljeni momci imali su teško riješiti zagonetku, tako da majstoru nije bilo previše teško.

Na kraju, nakon malo podmetanja požara, laži i ubojstava ponovno smo se ujedinili i igra je tekla normalno.


Odgovor 10:

Ni ja

  1. Izmjenjujte se s pričama (ili neka Asistent GM vodi drugu grupu) i vjerujte mojim igračima da neće previše metaigrirati.
  2. Ubijte ih sve zbog njihove gluposti.

Zapravo se to međusobno ne isključuje.


Odgovor 11:

Ipak, s ozbiljnošću, osim ako to nije potrebno za svrhe radnje, igrači bi trebali znati da razdvajanje zabave nije dobra ideja, u igri ili izvan nje zbog bezbroj razloga koje su drugi nabrojali.