csgo kako brzo premotati unaprijed


Odgovor 1:

Ciljanje je općenito teže u Counterstrikeu. Imam oko 3000 sati u CSGO-u na više računa. Također sam igrao u amaterskoj momčadi i dvije godine nakon toga trenirao. Trenutno imam oko 90 sati nadgledanja i prilično je lako dominirati. Ono na što se zapravo svodi jesu vaše snage i slabosti ciljanja. Postoje i drugi čimbenici koji mogu utjecati na vaše igranje, poput okvira za hitne slučajeve, brzine krpelja, kretanja i još mnogo toga, ali radi neispunjavanja cijele stranice pokriti ću samo sljedeće:

CILJ CSGO:

U CSGO-u je strogo kažnjavanje promašiti metak, jer odajete dragocjene informacije poput lokacije i tipa oružja, ponekad možete u potpunosti izložiti strategiju svog tima ako ste neoprezni prema svojim hicima, a drugi je čimbenik da ćete najvjerojatnije umrijeti ako propustite početni metak (pod pretpostavkom da ste obojica okrenuti licem jedan prema drugome), zbog mehanike oštećenja u CSGO-u što omogućuje snimanje headshota jednim udarcem. Zbog toga su zamjenske vještine poput praćenja manje važne, iako još uvijek pomažu.

POKRET CSGO:

U Counterstrikeu se kretanje temelji na ubrzanju i ograničeno je na određenu vrijednost, u CSGO morate ostati ispod 124,8 brzine da biste mogli hodati donekle precizno dok hodate, a točnije ispod 40 brzina. Optimalno želite biti na nuli, no zbog jednokratne prirode ove igre teško je ostati miran i ne biti kažnjen. Tvrdo dodavanje manje je učinkovito jer ćete povećati širenje oružja i povećati granicu pogrešaka za svoje hice, to se može riješiti boljim vještinama kretanja i vremenom, no to je teško, pa ćete čak i vidjeti kako profesionalac ovo zeza gore iznova i iznova

CSGO HITBOKSI i tickrate…:

Kutije pogodaka u CSGO-u su prilično male, nastanjuju se u modelu igrača, što otežava poduzimanje angažmana na većem dometu, jer ćete možda vidjeti piksel njihove glave, ali nećete ga moći pogoditi, a u CSGO-u je i stopa krpelja puno važna jer puškaranje se može dobiti ili izgubiti za manje od sekunde, vaša ulazna brzina može odrediti da ako oboje reagirate istovremeno, službeni poslužitelji Valves nisu sjajni za ovo, jer imaju 64 ključa, međutim zamjenske opcije poslužitelja poput ESEA i FACEIT hostira 128 tik poslužitelja što ga čini mnogo bržim za unos naredbi, jer se poslužitelj dvostruko brže osvježava. Utječu se na neke čimbenike kretanja EX: nemogućnost skoka na određenu izbočinu s određenog položaja na temelju stope tiketa poslužitelja, ali dopušta vam gledanje nekih YT videozapisa ako želite saznati više o tome

^^^ Hitboxovi u CSGO-u

CILJ NADZORA

U Overwatchu razlike u šteti i zdravlju za svakog junaka smanjuju vjerojatnu kapuljaču da ste podrazumijevali smrt zbog pogreške, jer je TTK (Vrijeme za ubijanje) mnogo veći od CSGO-a. Postoje neke iznimke od toga, poput Widowmakera (Snajper) i Hanza (Bow guy) gdje imaju jedan potencijal pucanja, ali još uvijek ne mogu jedan udarac cijelim popisom zbog razlika u ks i oštećenjima. U OW-u morate biti u mogućnosti pratiti vaše snimke, jer će vas loše vještine praćenja i nemogućnost predviđanja neprijateljskog kretanja zeznuti, jer je pretrpljena šteta ključna za ubijanje neprijateljskog tima, jer oni mogu izliječiti štetu koju nanesete zbog TTK. Neki nadređeni likovi jedva zahtijevaju nišan, poput morije i Winstona, kada im je jednostavno okretanje prema neprijatelju i držanje gumba dovoljno da ih ošteti. (radi usporedbe pretpostavljam da ne koristite jednog od ovih heroja za ostatak komentara) Postoje i heroji koji nisu Hitscan koji mogu utjecati na vaš cilj, no dodijeljeni s dovoljno iskustva i treninga postat ćete kao vješt u onome što ciljaju vaši hitovi.

POKRET NADZORA:

Overwatch nema mehaničara za ubrzavanje WASD neželjene pošte (osim Hammonda u obliku kuglice), a širenje nije važno za brzinu kretanja, što znači da možete AD ADRATIRATI onoliko brzo koliko želite da izbjegavate udarce i pritom biti precizni ako savladate ustrajavanje. Loša je strana što su i neprijatelji u stanju to učiniti, tu dolazi do predviđanja i praćenja, nadgledanje je izuzetno užurbano i brzo, s različitim sposobnostima kretanja i ostalim sposobnostima o kojima morate brinuti ako su vaše praćenje i predviđanje loši nećete uspjeti u overwatchu kao u CSGO-u, jer je TTK niži u ovoj igri, znači da će vam trebati više vremena da ubijete i neprijatelje. Pokret je ova igra nije ni izbliza linearna kao protuudar, jer su neki od tih likova doslovno dizajnirani da prkose zakonima fizike.

PREGLEDAJTE HITBOKSE i stopa krpelja ...:

U overwatchu, hitboks je masivan, po mom mišljenju gotovo previše masivan, većina hitboxa je veća od stvarnog modela igrača, iako svaki junak ima drugačiji hitbox, a kut u kojem ih možete oštetiti je također različit. Ako ovo imate na umu, puno je lakše udarati hice, (mislim da je svaki ud cilindar ili kugla. Neke je kutije heroja teško pogoditi, poput Bastiona u obliku kupole, kada je njegov hitbox iza njegovog tijelo u tom stanju ili kako Wrecking Ball nema kutiju za glavu u obliku lopte. Većina ovih čimbenika uravnotežena je s ograničenjima kretanja i nadoknadom oštećenja, međutim to ne mora nužno olakšati ciljanje na njih, Također u zaštitnim štitovima i prirodnom pokrivaču stanite na svoj način ciljanja, Iako postoje načini da se i oni suprotstave. Tickrate nije toliko uočljiv u overwatchu, iako je 63 Hz, činjenica da većina borbi nije pobijeđena u milisekundama čini kašnjenje unosa manje zabrinjavajućim nego kontra udarac .

^^^ primjer koliko su veliki hitboksi (Winston, TANK)

^^^^^ manje ekstreman primjer hitboxa (Zenyatta, PODRŠKA)

^^^^^ Bastion u obliku kupole, Minigun je mjesto na kojem se igrač suočava na ekranu

U ZAKLJUČKU:

CSGO će biti teže ciljati pametnije nego Overwatch općenito, zbog mogućnosti kažnjavanja koje zajebavate, međutim, ako vam je jedino dobro ako se trgnete, teško ćete proći u overwatchu. Doista se svodi na ovo:

Hoćete li propustiti svoj prvi metak?

DA: nadzor je lakši

NE: kontraudar je lakši

Jeste li dobri u praćenju?

DA: Nadzor je lakši

NE: kontraudar je lakši

Jeste li kreativni sa svojim igranjem?

DA: nadzor je lakši

NE: Protuudar je lakši

prebrojite ih i pogledajte što vam je lakše. Također ako ste za sve odgovorili potvrdno, a niste u Mastersu za Overwatch ili LEM-u za CSGO, ali ipak prestanite lagati sebe i naučite kako preuzeti krivnju za gubitak. To je prvo što biste trebali učiniti da biste se poboljšali.

Ako ste dobro čestitali, postigli ste razinu na kojoj bi se vaš cilj trebao prenijeti između igara, nakon što se naravno poigrate s ispravnim postavkama. premda bi vam nadgledanje i dalje trebalo biti lakše pod pretpostavkom da ste već ubili sve tenkove svojim sirovim ciljem.


Odgovor 2:

Imam više od 1000 sati na obje igre i osjećam da je ciljanje u OW-u općenito lakše iz nekoliko razloga. Inače, usporedit ću samo mehaniku hitcan-a jer je to CS mehanika.

U OW-u možete snimati kao hittscan dok se neprestano krećete. Neki uzorci raspršivanja mogu biti potpuno slučajni (npr. Tracer, Sombra, Soldier 76), ali praćenje mi je u OW puno lakše. Tijekom snimanja možete skakati, pomicati se unatrag, u stranu i prema naprijed, a krugovi će vam ići tamo gdje vam je križ na monitoru.

Suprotno tome, CS mehanika pucanja zahtijeva da imate nulu brzine kretanja ako želite da puca precizno. Morate naučiti kako se suprotstaviti i zaustaviti se pri pucanju. Netočnost oružja vrlo je pretjerana ako pokušavate pucati dok se krećete, uz nekoliko iznimaka poput CZ75. Igrači provode nebrojene sate učeći kako se pravilno kretati i sinkronizirati kretanje s paljbom.

Još jedna stvar za koju osjećam da otežava ciljanje u CS-u je da je TTK (vrijeme do ubijanja) puno kraći, što zahtijeva da imate precizniji i precizniji cilj. Mnogo oružja u CS-u može ubiti jednim hicem (AK47, Desert Eagle, AWP, itd.). Pucnje u glavu iz ovog su razloga presudnije u CS-u nego u OW-u. Također, u CS-u je važnije naučiti kako pravilno očistiti kut; neprijateljski se igrači možda kriju iza kutije ili kuta. U OW-u igrači obično samo igraju iza štitova ili se grupiraju kao jedna jedinica. Ako igrač pokuša pokušati bočno u OW, ne postoji nužno toliko otvorenih bočnih ruta, pa nije teško predvidjeti gdje bi mogli biti.

Međutim, postoji nekoliko aspekata kod kojih ciljanje na OW može biti frustrirajuće. OW-u nedostaje mehanika igre poznata kao ubrzanje pokreta. To znači da igrači mogu nasumično slati neželjenu poštu kako bi se suprotstavili i trenutno čučali, što otežava predviđanje i praćenje cilja hitboxa. Ako igrate heroja koji je strogo pogođen poput Widowmakera, ponekad je gotovo nemoguće pouzdano srušiti metu. Također, neki OW junaci imaju smiješno male hitbokse (Mercy, dušo

D.Va

, Ana itd.).

Sve u svemu, ipak smatram da je ciljanje u CS-u teže zbog gore navedenih razloga.

Uredi: zaboravio sam spomenuti da u CS-u imate "uzorke raspršivanja" za gotovo svako oružje, uz nekoliko iznimaka poput AWP-a. OW se također proširio na hitcan igrače poput Tracera, Sombre i Soldier 76, ali stvarno nije tako loše. Sve dok imate pristojno praćenje, trebali biste pouzdano pogoditi većinu rundi na svojoj meti. CS se razlikuje po tome što "obrasci raspršivanja" čine vaš cilj sve nepreciznijim što duže držite pritisnutu M1.

Evo "uzoraka raspršivanja" za neke od najčešće korištenih pušaka u CS-u. U osnovi morate u memoriju mišića ugraditi kako nadoknaditi "uzorak raspršivanja" ciljanjem u suprotnom smjeru kroz čitav magazin od 25/30.


Odgovor 3:

To stvarno ovisi o igri. Imam 500+ sati u obje igre. Top 500 i globalna elita u obje igre. Imo Otkrio sam da je ciljanje u OW-u mnogo teže.

Ljudi koji kažu da je CS teže kažu: kontrola raspršivanjem, uklanjanje para i kazna zbog promašenog prvog hica je ono što cs čini težim. Oni su pošteni argumenti, ali ja se ne bih složio.

U overwatchu, brzo kretanje likova, mali hitboks nekih i, naravno, neželjenih poruka zbog oglasa, nevjerojatno je teško pogoditi likove. Jednako tako, ciljanje tijekom neželjenog oglašavanja oglasa prilično je teško, a divlje klikove OW prisiljavaju vas da ih napravite preko karta je nevjerojatno mehanički zahtjevna. Ništa blizu nije CSGO. Ne mogu pronaći ništa što bi se moglo usporediti s okretanjem vašeg nišana za ubijanje i neprijateljskim genjijem koji vas pokušava ubiti, zatim vraćanjem ubiti neprijateljsku udovicu ili prema nosačima u CSGO-u iskreno. Da, OW također ima sposobnosti koje to mogu olakšati, ali podrazumijeva čisti cilj, glumeći likove poput udovice, Ashea, Mcccree-a (mislite da je flashbang u desni klik dovoljan za uspon).

U CSGO-u, dobro pozicioniranje i držanje kutova kose ili čak neočekivani kutovi mogu lako osvojiti runde. A udarac glavom daleko je lakši jer vam je poprečna kosa uvijek u razini glave, tamo gdje bi mogao biti protivnik. Nema vertikalne ravnine zbog koje biste se trebali brinuti.

Zbog toga je imo OW daleko teže ciljati. Po mom mišljenju to zahtjeva daleko više sirovog cilja od CSGO-a.

Većina ljudi koji kažu da csgo traži više cilja nemaju puno sati rada u visokim redovima igrajući hit skake.


Odgovor 4:

Prije nego što odgovorim, želio bih ponoviti činjenicu da imam samo 10 sati na CSGO-u, dok imam 200 sati na Overwatchu. Pokušat ću, međutim, odgovor učiniti što nepristranijim.

Uz sve to, i dalje mislim da mi je Overwatch lakše ciljati iz nekoliko razloga.

Obrisi

U CSGO-u neprijateljski likovi nisu navedeni. Užasan sam hitac, pa ciljam u nešto sivo što se kreće i idem, “pew pew!” i molim se da sam nešto udario.

Međutim, u Overwatchu neprijateljski likovi imaju vidljiv obris ispred sebe. Možete prilično vidjeti njihov hitbox i kamo ciljati.

Oružje

Nisam siguran jesam li to samo ja, ali mogu ciljati samo pomoću određene vrste pištolja. Na primjer, ja (noob, u redu) mogu ciljati samo pomoću Glocka, ali ne i DEaglea, jer Glock ima određenu teksturu koju DEagle nema, a malo udaranje na pištolju može odbaciti moj cilj jer Ne ciljam puno koristeći križ, ali sudim kamo će metak ići iz samog pištolja.

U Overwatchu mi je ovo lakše učiniti jer to puno više vježbam. Prilagodio sam se McCreeovim teksturama u usporedbi s Glockom ili DEagleom.

Hanzo Hitboxes

To je moj način da kažem da Overwatch ima veće hitbokse od CSGO-a. Zapravo prilično loše ciljam, a jedini udarac kojim sam se ponosio i koji sam povukao bio je nesreća. Otac mi se prikrao i rekao: "Što radiš?" i ja sam povikao, bacio miša, udario LMB i slučajno zabio glavu u Tracer.

Idi, ja.

To, inače, nije bilo potpuno povezano s temom. Ali hitboksovi u Overwatchu i daleko blaži od hitboxa u CSGO-u. Oboje su dobri, ali CSGO-ovi su prilično neoprostivi.

Kapica vještine

Ovaj je pristran. Kažem to sada.

U Overwatchu mogu igrati McCreea, Fan The Hammer nakon flashbang-a i dobiti ubistvo.

U CSGO-u su vidljiva 3 piksela moje glave dok se spremam za pucanje u nekoga i bum! Upravo su me snajperirali.

Da ... pretpostavljam da je lakše ciljati u Overwatchu nego u CSGO-u. Hvala vam!


Odgovor 5:

Da

Cilj je objektivno teži u Overwatchu nego u Counterstrikeu. Govorim o gornjoj razini vještina za obje igre, kao i kod igranja na najvišim razinama.

Protuudar se odnosi na trzanje, kontrolu odmaka i postavljanje križa. Overwatch je kretanje, praćenje (držanje križa na nekome dok se kreće) i čitav niz sposobnosti / mehanike kretanja, osim bhoppinga. Naglasite na praćenju jer je to najtraženija i najteža vještina koju vrlo malo ljudi ima u Overwatchu.

Druga je stvar da u Overwatchu, za razliku od Counterstrikea, gdje metak s glavom ak47 može ubiti, općenito ne možete ubiti nekoga. To vam daje vremena za reakciju u Overwatchu, ako vas netko uskoči u Counterstrike, reagirate samo ako zabrljaju.

* Uredi: Nisam spomenuo da bih usporedio samo ciljane likove s CSGO-ovom mehanikom gađanja. Mislila sam da bi to bilo očito.


Odgovor 6:

Većina ljudi s iskustvom igranja Counter Strikea brzo se prilagođava igranju igre, ali onima koji su početnici treba malo vremena, vježbe i prilagodbi kako bi svladali ili poboljšali svoj cilj.

Ono što mi se u Overwatchu doista sviđa je to što nije potrebno ciljanje. Sve što treba je dobar osjećaj za igru ​​i timski rad. Nije me briga hoće li me ljudi vrijeđati zbog toga što koristim heroje "Bez cilja, bez mozga" poput Winstona, Mercyja, Symmetre ... itd., Ali to je ono što je Overwatch. Namijenjeno je svima. Postoji čak i streamer koji je slijepi za boje, ali to je ne sprječava u igranju igre.

Vježbom i odlučnošću možete postići svoje ciljeve i postići onu preciznost koju želite :) Kako mislite da su igrači Counter Strikea dobro pucali u svoje neprijatelje? Vježbajte, naravno :)


Odgovor 7:

Sad, ako samo ciljate, obje su igre iste, ali pretpostavljam da ste namjeravali mehaniku pucanja.

U tom slučaju CS: GO je / puno / teže. Za razliku od Overwatcha, CS puno više kažnjava za pucanje dok se kreće. I ne samo to, čimbenici kao što su kontrola raspršivanja i slični CS: GO-ovoj mehanici pucanja složeniji su od Overwatcha.

Dok se u OW pucanje dok trčite u skokovima čak može smatrati taktikom, u CS: GO prisiljeni ste ciljati svoje hice i slično.


Odgovor 8:

Definitivno Counter-Strike, CS ima puno više kažnjavajućih uzoraka spreja / povratka.