coruscant roblox kako urediti svoj stan


Odgovor 1:

Moja igra iz snova zaista je masivna pa nije čudo što ne postoji. U osnovi kombinira elemente iz The Witcher 3, Red Dead 2, Bilo kojeg velikog simulatora bitke u kojem igrate pojedinog vojnika i nekih kasnijih Yakuza igara kako bi postala najbolja igra Ratova zvijezda ikad. Nisam super siguran hoće li ova igra biti mmorpg ili igra za jednog igrača. Ali ovu igru ​​vidim kao iskustvo za jednog igrača, jer omogućuje lak. Ali definitivno bih mogao vidjeti kako se njegovi elementi koriste u divovskom svijetu za više igrača.

(Slums of Coruscant) Umjetničko djelo iz Ratova zvijezda 1313

(Jedna od bitki velikih razmjera koja bi se mogla naći)

Igranje:

* Poluotvoreni svijet u kojem možete krenuti u više stranih svjetova, menze, sela, klubove, tvornice klonova i droida te hramove Jedi / sith

* Idite u lov na artefakte / prototipove gdje možete pronaći dijelove oklopa iz prošlosti i sadašnjosti (bilo što, od kacige Darth Vadera do Maulovih odora do ogrtača generala Kenobija) i holokrona koji su ili trake koje povećavaju vaše snage ili su proročanstva koja se bave budućnost određenih likova ili pripovijedanja poznatih likova Ratova zvijezda

* Mogućnost da lik dobije bojne ožiljke i izgubi udove, u ovom slučaju možete posjetiti mističnog iscjelitelja koji vam može obnoviti tijelo ili posjetiti stručnjaka za protetiku koji vam može dati nove udove, poput Vadera ili Lukea. Protivnike također možete raskomadati u budućnosti.

* Šansa da prijatelji na vašem brodu umru ako nikad ne pomognete, ako ste neprijateljski raspoloženi ili donesete loše odluke. Mogli bi čak i defektirati, u tom slučaju biste mogli obaviti misije oporavka, ili ako su predaleko ili su učinili nešto neoprostivo, ubiti ih.

* Regrutujte NPC-ove za pomoć u upravljanju brodom i pomoć u misijama ili analizama. To uključuje ljude poput trkača mahuna, lovaca na glave, neprijateljskih boraca, prenamijenjenih droida ili klonova. Zamislite razvijeniju matičnu bazu u Metal Gear Solid 5, ali s izgradnjom odnosa RDR2

* Jedinstveni odabir za vaš lik koji utječe na njega / nju i ljude oko njih.

* Višestruki stilovi borbe sa svjetlosnim mačevima koji mogu biti specijalizirani ili pomiješani s drugim oblicima kako biste stvorili svog jedinstvenog borca. Ako vas nešto originalno ne zanima, možete slijediti vodiče za izgradnju svog omiljenog stila borbe Jedija ili Sitha. Možete stvoriti Vaderove, Maulove, Kenobijeve i Ahsoke, na primjer. U kombinaciji s prototipom i lovom na artefakte možete ponovno stvoriti svoj omiljeni lik.

* Talentirani glasovni glumci i mnoštvo njih su stvarni glumci iz trilogija ili ratova klonova. * Otvorene snage sile koje omogućuju eksperimentiranje i raznolikost ovisno na kojoj ste strani sile. * Detaljan svijet u kojem možete igrati karte, arkadne igre strojevi, imaju kućne ljubimce, podzemnu utrku mahuna, bojne holograme poznatih jedija, sith-a i plaćenika, zajedno s raznim drugim stvarima.

* Ako Seperatist, vidi njihovo stajalište tijekom rata, neće biti svojstvenih "dobrih" ili "loših", ovisno o frakciji, to je na vama da odlučite.

* Jedenje različitih kuhinja na svjetovima i mogućnost kampiranja, povećavajući uranjanje

* Republička / seperatistička krstarica kao vaša matična baza, svaka sa svojom fascinantnom posadom s kojom možete obaviti misije. Omogućuje nadogradnje koje vam mogu pomoći u misijama ili poboljšati sam brod. Veliki cilj igre bio bi poznavanje gotovo svake osobe na tom brodu i stvaranje bilo kakve veze RDR2 stila.

* Misije s kolegama, mogli biste letjeti brodovima s lokalnim pilotom asa, ušuljati se u tvornice droida s dodijeljenom ekipom klonova, pomoći domaru da očisti mjesta s broda do kojih ne može doći, ali pritom naučiti tajne drugih članova posade ( koristeći te informacije za ucjenu, sramotiti ih ili čak proslaviti), u misije sa svojim gospodarom u kojima učite nove upotrebe sile, iskradati se sa svojim sith prijateljem u vanzemaljske svjetove samo da se družite, idite na datume ako vaš sith ili moguće tajne ako je vaš Jedi.

* Masivna originalna priča s originalnim likovima u kojoj pokušavate pronaći hram koji sadrži 2 holokrona koji bi mogli preokrenuti ratnu plimu. Trčite u poznate republičke i seperatističke likove tijekom putovanja i saznajte istinu o svom liku.

* Sudjelujte u VELIKIM sukobima kao vojnik ili zapovjednik (totalni ratni stil) čineći ga tako da možete izgubiti i osvojiti planete.

* Iskusite velike poteškoće na kraju kada se dogodi narudžba 66.

* Antagonist koji je dinamičan i mijenja se na temelju onoga što radite u priči. Mogli bi postati Jedi učitelj u vijeću, gospodar sith-a koji se nadmeće s palpatinom, prevarantom koji ne zna što je. Možete promijeniti način na koji izgleda kroz bitku, bez obzira ima li protezu ili ne.

* Imajte misije u kojima kao tajni lovac idete na tajne zadatke kako biste ispunili druge misije, slično Obi Wanu u Ratu klonova.

* Izvršite atentate na političke vođe kako biste oslabili protivničku stranu, pa vam korištenje sposobnosti poput umnog trika, povlačenja sile, povećane brzine i omogućavanja brze eliminacije grupa ili obavljanja drugih zadataka koji pomažu u vašoj misiji

* Sposobnost igranja igre kao oružnika koji koristi sile kako bi im pomogao. Mislite na Han Solo ili Boba Fetta snagom.

* Rast kao Jedi / Sith, ne samo dob već i snaga. Započnite igru ​​boreći se s jednostavnim droidima i na kraju naučite rukovati vodovima neprijatelja poboljšavajući svjetlosni mač i snage

* Inteligentni i teški neprijatelji. Čak i skromni borbeni droid zahtijeva pažnju. Odredi neprijatelja rasporedit će taktike i s vremenom će se prilagoditi stilovima igre

* Sudjelujte u svemirskim bitkama velikih razmjera koje uključuju krstarice, dreadnoughte i male lovce, gdje možete zapovijedati pojedinačnim brodovima, boriti se sa stotinama npcs-a, stvarati formacije, napadati bokove i ući u svaki brod da ih srušite, a ako su dovoljno jaki, čak poderati nekoliko kruzera na pola.

Priča:

Nije baš sjajno, samo neke ideje koje sam imao tijekom cijele godine. Započinjete igru ​​prilagođavajući svoj karakter rasi, spolu i nekim urođenim vještinama. Igru započinjete kao dijete družeći se s najboljim prijateljem u blizini polja. Vaše samo igranje palicama, njihovo korištenje kao mačevi i isprobavanje novih sila koje ste nedavno otkrili. (udžbenik). Nakon toga ubrzo vidite nepoznati laser kako opeče grad i sirotište iz kojih ste oboje.

Oboje jurite natrag i tamo vidite klonove i droide koji se bore na ulicama. Uspiješ se odšuljati natrag u sirotište iz kojeg si bio i tamo ugledaš Jedi Učitelja koji se bori s Palom Jedijem. Dok se bore, oboje koriste divovsku silu, izazivajući pad ruševina na njih i nokautiranje.

(Ovo je naruto, ali ista ideja)

Oboje ste odlučili da im trebate pomoći, iako iz različitih razloga, ovdje se priča razilazi. Vi odlučujete kome želite pomoći (za odgovor ću ići republičkom rutom). Odlučili ste pomoći Jedi-učitelju, a vaš prijatelj pristaje za Palih Jedija (ako vas pita zašto bi pomogao mračnom bočnom korisniku, vjerojatno da bi naučio snagu oživljavanja ljudi poput Anakina). Spremate se da ih iznesete iz sirotišta kad vas odvoji više kamenja sa stropa. Dok ga nosi, budi se i govori vam da su Jedi stigli braniti područje od seperatista i da je brod koji je uništio vaš grad najvjerojatnije bio seperatistički. Dok ovo traje, pali Jedi govori vašem prijatelju upravo suprotno.

Oboje se sastajete, ali njihov je tim droida ubojica i klonovi Delta odreda koji miruju. Oboje gledaju na vas i zahtijevaju da pođete s njima. Učitelj i Pali Jedi kažu vam da se sastanete s delta odredom i droidima ubojicama. Oboje ostavite oba korisnika sile na njihovim brodovima kad se neočekivano počnu podizati. Kad počnete napuštati svoj rodni planet, nazirete brod s kojeg je i vaš drug krenuo, obojica se još jednom pogledate dok oba broda ulaze u warp brzinu u suprotnim smjerovima.

Nakon završetka tog segmenta probudite se u oštećenom republičkom kruzeru. Vidite da je na vaš krevet stavljena nova odjeća, zajedno s napomenom "Nađimo se u kontrolnoj sobi" (zapravo ne znate brodske uvjete, pa ćete morati opravdati svako kasapljenje). Obučete odjeću i izađete istražujući ovaj svoj novi krstaš. Služit će vam kao domaća baza za gotovo ostatak igre (Ovdje dolazi element Red Dead 2). Dok odlazite shvaćate da većina posade ne postoji, uslijed nedavne bitke. Ali postoje neki značajni ljudi koje prepoznajete. Djecu oko svoje dobi vidite kako treniraju s nekim blasterima na streljani (ovo je eksperimentalna vrsta klona koja stari sporije od tipičnog, što im omogućava da odrastaju s vama). Također naletite na neurednog mehaničara i ljubaznog domara.

(Kako bi vaša soba isprva izgledala, moći ćete je ukrasiti osvojenim trofejima, kožama životinja koje ubijete, kacigama palih prijatelja, kristalima svjetlosnog mača, grickalicama. Na kraju se povećava veličina sobe.)

Na kraju uđete u kontrolnu sobu i tamo vidite Jedija kojeg ste spasili ne tako davno. U zavojima je i izgleda grubo. Kaže vam da se zove Učitelj Sind Raa i zna da znate da je vaša sila osjetljiva. Nudi vam priliku da trenirate pod njim kako biste rasli. Priča se nastavlja, ali ne želim da post bude predug. Ako ste zainteresirani, recite mi.

* Očito je ovaj post privukao pažnju, što me jako iznenadilo, pa evo još neke od mojih ideja za priču *

Nakon što prihvatite, vrijeme preskačemo 1 mjesec u budućnost. Vidimo da se brod još uvijek raspada, ali vaš lik neprestano napreduje na putovima Jedija. Intenzitet vaših sila je puno bolji nego kad ste ga zadnji put koristili. Za to vrijeme preskakanja dobivate podatke o brodu na kojem se nalazite. To je krstarica visoke razine specijalizirana za maskiranje koja je poslana tijekom rata kako bi neprestano operirala kako bi saznala više o napuštenom hramu za koji se priča da ima 2 holokrona, koji bi, ako bi dobili, mogli preokrenuti ratni tok. Ako ste odabrali put Seperatista, također tražite ovaj hram.

(Prva prava misija, ali tretirajte to kao otkrivanje e3) Dok trenirate, ulazi Master Sind Raa i najavljuje da imate prvu misiju (nekonvencionalnu, ali oni nemaju pristup tradicionalnim metodama): vi i Romeo Squad (dječji klonovi vidite na streljani od početka) ući će u lokalni grad i prikupiti nešto dogovorenog goriva. Selo u koje ulazite izgleda slično gradu na Tatooineu. Gradom se krećete pomoću odreda Romeo (koga počinjete bolje poznavati). Naći ćete se na dogovorenom odredištu u blizini stražnje uličice gdje naletite na trgovca. Reci sada sa mnom: To je zamka. Brzo vidite kako izlaze po četiri muškarca sa svake strane uličice.

Ovdje dolazi inovativni način igre. Možete A. Pokušajte se boriti protiv svih njih, teško, ali moguće. B. Koristeći sposobnost vuče sile, bacite pijesak u zrak zamagljujući im vid omogućujući vam da se prikradete krovovima ili kanalizaciji. C. Rezervirajte ga i trčite kroz grad s prevarantima koji vas progone, pucaju na vas i pokušavaju vratiti na sigurno. Nakon bijega trebat ćete pronaći onu gorivu ćeliju jer bez nje nema odlaska. Možete uputiti svoj tim da pregleda područje, pratiti sumnjive ljude ili pokušati upotrijebiti svoj mentalni trik na jednostavnim ljudima. Na kraju ga nađete i sada se odlučite za ubojstvo (smanjit će kriminal na ovom području slabljenjem bande, ali zatamnjuje vašu silu) ili poštedjeti (u tom slučaju možete ih unovačiti da vam pomognu u mreži). Nakon dobivanja gorivne ćelije nemate obvezu raditi priču (TES Style), ali ona je uvijek tu.

Odatle biste još malo istraživali taj svijet s Romeom Squadom i svojim gospodarom. To je zato što ste čuli da su se pojavile glasine o drevnom Jedi hramu kako bi vam pomogli u treningu i dobivanju vlastitog kyber kristala (da je Seperatist, tražili biste drevni sith hram na planeti koji se čini kao živi planet koji uzvraća udarac sa svojim gospodarom i ekipom droida). Jednom kada pronađete ovaj hram, istražujete ga, pomalo se boreći s različitim entitetima, pokazujući svoju moguću budućnost i nešto laganog nagovještaja (kao kad se Luka borio s Vaderom na Dagobah). Na kraju se nešto dogodi s ovim Jedi hramom i on se stopi sa sith hramom koji se nalazi na živom planetu. Dođe i tvoj drug (još uvijek nemaš ime). Oboje ste uzbuđeni što se vidite i u nastojanju da pokažete svoje sposobnosti, odlučite zajedno putovati ovim hramom. Na kraju krenete u sobu u kojoj su holokroni, jedan Jedi i jedan sith. Odavde oboje pokupite svoje holokrone, ali vaš se lik sjeća kako mu je Sind Raa rekao da sakupi sve holokrone, kako bi bio siguran da ih sith ne sakuplja. Odavde donosite odluku da to pokušate ili jednostavno prepustite njemu. Ovaj je izbor jedan od mnogih koji će utjecati na vaš odnos s drugima

Ideje za potragu:

-Prije ulaska u kantinu, mađioničar vas zaustavi i traži da razgovarate nasamo. Moli da mu pomognete oko njegovog čarobnog djela ili će ga kolibe poslati u jamu rancor. Tijekom njegovog čarobnog čina levitirate predmete, izvodite trikove s kartama i ponašate se kao član gomile kako bi on na vama izveo svoje glupe trikove. Također ga možete namjerno sabotirati tako što ćete ga natjerati da baca kolibu ili nikada ne upotrebljavajući silu. Ako uspije, može se pridružiti vašoj posadi kao brodski "zabavljač". Ako ne uspije, vidite njegovu urnebesnu smrt pokušavajući upotrijebiti njegovu "magiju" na rancoru. Koliba, zahvaljujući vam što ste mu dopustili da ne uspije, nudi vam twilek ili gamoreon u znak zahvalnosti.

  • Na Endoru postoji pleme Ewoks spremno žrtvovati istraživački tim svijeta. U ovoj misiji možete se potpuno potući, prikrasti se ili vaš protokolarni droid postati njihov Bog poput C-3p0. Ova vam misija omogućuje pronalazak Ewoka i novačenje
  • Više igrača

    Imam nekoliko načina na umu za ovu igru, pa ću ih navesti.

    Odmetnici (umjesto toga možda dLc za jednog igrača): U ovom načinu rada postoji momčad od 4 prijatelja koji djeluju kao lovci na glave. Ovo djeluje kao manja kampanja u kojoj u osnovi stvarate grupu lovaca na glave i nakupljate sve kredite koje možete. Vi zaduženi za SVE. Odlučujući mjesto kampa, skrivajući ga od vlasti, odlučite koji će se NPC sastaviti i za koje misije. Ubit ćete članove svijetle i tamne strane, obitelj Jabbe Hutta, upadati u banke na mjesecima, zvijezdama i Koruskantu. Pronaći ćete i ograde za prodaju tereta, mehaničare za modificiranje brodova i brzih brodova, oružnike za poboljšanje oružja i postavljanje dvostrukih agenata na visoke položaje moći.

    ATTRICIJA: Bit će to bitke velikih razmjera koje uključuju NPC-ove i igrače pronađene u priči, ali u više igrača. U osnovi ili djelujete kao general ili zapovjednik. Kao general upravljate vlastitim timom droida ili klonova. Kao zapovjednik zaduženi ste za opskrbu, artiljerijske napade i naređivanje odredima AI da zauzmu položaje, podrže druge pukovnije ili povuku vatru. Jedi će biti donekle brojni, ali neće pokositi mnoštvo ljudi kao na frontama EA bitke. Za razliku od tih igara, Jedi nisu tenkovi, svi padnu u nekoliko hitaca. Vaš je cilj ili desetkovati protivnika ili ispuniti više ciljeva. Slično OG battlefrontu 2, borit ćete se na zemlji, zraku i svemiru.


Odgovor 2:

Otvoreni svijet, MMORPG od prvog ili trećeg lica, Pokemon. Treće lice vjerojatno bolje funkcionira.

Postavljen je u cijelom Pokemon svemiru. Sve regije su dostupne tijekom igre. DLC se dodaje novim regijama i novim pokemonima. Igra se samo povećava.

Prilagodite lik. Dob, spol, kosa, oči, sve. Možete odabrati bilo koji početni Pokemon, koji će utjecati na to u kojoj ćete regiji započeti putovanje.

Glavna linija priče vrtjela bi se oko zlikovskih timova u međusobnom dogovaranju. Ne biste znali da su svi u dogovoru do pred kraj. Svaka se regija očito donekle usredotočuje na svoje timove, ali postoji i neko križanje i zbunjujuće je pokušavati složiti stvari. Postoje razne povezane linije zadataka i popratne potrage. Očekujte preokrete i obmane. Neki likovi mogu vam pomoći na putu, ali ispostavilo se da su dio Team Rocketa. Ključ ove igre je da su sve linije zadataka neobavezne, čak i glavna. Vi odlučujete što ćete raditi u igri i kako to želite učiniti. Mogli biste biti punopravni trener, voditi bitku za bitkom, zarađivati ​​značke, pobjeđivati ​​Elite Fours, izazivati ​​Battle Frontier i postati pravi gospodar. Možete sudjelovati u natjecanjima i postati poznati koordinator. Ili biste mogli jednostavno putovati svijetom i uhvatiti ih sve!

Divlji Pokemon su upravo to, divlje životinje koje žive u otvorenom svijetu. Vidjet ćete jata Pidgeya na nebu. Metapode vise s drveća. Tauros pase po poljima. Shvatili ste ideju. Oni su cijeli razlog zašto smo kupili igru. Samo želim prošetati i vidjeti Pokemone kako se svuda hlade. Svjesni su vaše prisutnosti i ostalih igrača. Mogu pobjeći pred vidom. Možda su znatiželjni i priđu vam ili vas jednostavno napadnu. Igra će prikazati kakav način razmišljanja Pokemon ima. Ako je istaknuto zeleno, to znači da je svjesno vaše prisutnosti, ali ne smeta i bavi se svojim poslom. Slobodni ste raditi što god želite; borite se, bacite Pokeball, mamac, priđite joj i mazite je. Ovaj se status može promijeniti, na primjer, ako bacite Pokeball i propustite, može pobjeći ili postati agresivan. Ili se mijenja iz zelene u žutu, što samo znači da je sada oprezan prema vama, pa budite oprezni pri sljedećem potezu. Mogli biste uzrokovati bijeg ili napad ili se ništa neće dogoditi, u tom će slučaju preći iz žute u zelenu. Ako je crvena, to znači da će napasti ako se preblizu. Ako nije istaknuto ili označeno sivom ili bijelom bojom (idk, nema veze), tada nije svjesno vaše prisutnosti. Iako su neotkrivene, veće su vam šanse za ulov divljeg Pokemona.

EDIT: (Hvala Connoru!) Da biste mogli analizirati Pokemone, prvo ga morate skenirati Pokedexom. Nakon skeniranja prikazat će se status bijelo / zeleno / žuto / crveno. Skeniranje će vam također pružiti sve zanimljive male detalje za tu određenu Pokemon i vrstu. Neki Pokemoni iste vrste imat će različitu narav, slično uobičajenim igrama, iako će ovo imati puno više od toga. Bit će rijetkih priroda koje mogu dovesti do dodatnih poteza i statistike. Naučit ćete u kojim područjima Pokemon ima tendenciju lutati i u kojim regijama. Reći će vam nekoliko dobro poznatih slabih točaka, ali bit će nepoznatih mjesta koja morate pronaći kroz borbu. Skeniranje će vam također pružiti brzu raščlambu kako je najbolje uhvatiti i boriti se. Pokazat će koja je vrsta super učinkovita protiv nje i koliko je ranjiva na nevidljivi ulov u tom trenutku. Ako je crvena, nije ranjiva. Možete baciti Pokeball, ali on će ga jednostavno srušiti i nastaviti napadati vas. Mislim da bih također trebao primijetiti da ne možete propustiti bacanje Pokeball-a dok ste uključeni u bitku. (Mislim da bi to bilo prilično teško učiniti dok vas Pokemon napada.)

Legendarni Pokemon može se uloviti s izuzetkom jedinstvenog Pokemona poput Arceusa (legendarno je potvrđeno da postoji samo jedan). Ne postoje postavljena mjesta za njihovo hvatanje, oni su samo dio svijeta. Da biste uhvatili jednog, morate se dogoditi jedan. Mogli ste vidjeti zamućenje Suicunea kako juri zemljom. Ho-Oh bi ti mogao prvi dan preletjeti pravo iznad glave. Možda ste u ronjenju u potrazi za plijenom i duboko vidite Kyogreovu siluetu. Izuzetno su rijetki i izuzetno ih je teško uloviti bez upotrebe Masterbola. Zamorni dio pokušava ih uvući u bitku. Nećete ga moći vidjeti i samo se popnite na njega. Kao što rekoh, u daljini mogu biti mutna ili sjena. Istaknut će se živahno. Zasigurno ćete znati je li vam legendarni Pokemon prešao put (možda postoji i glazba ili zvuk specifičan za svakog legendarnog koji svira). To će vas ostaviti u čudu. Osobito ćete znati kad igrači u blizini počnu izbezumljivati: „JESTE LI TO VIDJELI?!? TO JE BILA LUGIJA !!! ” Vjerojatno ćete naići na gomilu igrača u potrazi za legendarnim. Kako ih uhvate, više će se mrijestiti u igri.

Treneri će nasumično zatražiti borbu s vama (to su AI, još nisam stigao na mrežu). AI treneri će se prilagoditi vašoj razini, kao i divlji Pokemon. Naravno, možete isključiti automatsko skaliranje ako želite. Većina AI neće biti specijalizirani treneri, što znači da će imati donekle randomizirane timske ekipe. Vjerojatno nećete naići na Fishera Jimmyja koji ima 3 Poliwhirl i 1 Poliwrath, ali možda biste mogli (ovo zapravo postaje zanimljivije kada se pozabavim kako Pokemon izravnavanje djeluje). Imate mogućnost odbiti ove zahtjeve ako ne želite borbu. Također ćete moći sami zatražiti bitke. Igra će vas obavijestiti kada AI ispunjava uvjete za bitku. Neće vas odbiti ako ispunjavate uvjete. Inače biste s njima normalno razgovarali. Možete zatražiti bitku i oni mogu reći da ili ne. Oni također mogu dati savjete o putovima ili skrivenim predmetima.

Sada za mrežne bitke. Očito ćete znati koji su likovi stvarni igrači. Njihovo korisničko ime bit će prikazano zajedno s njihovom razinom. Njihova razina ne mora se izjednačavati s razinom njihovih Pokemona. Trener razine 100 mogao bi samo trenirati svoj Pokemon razine 30. Pretpostavljam da bi postojala određena transparentnost s razinama Pokemona drugih igrača, tako da barem imate ideju u što se upuštate. Razmišljao sam da ako drugi igrač ima 6 Pokemona, tada možete vidjeti samo 4 njegove razine, a druga 2 će imati samo '?', A ne možete vidjeti koji Pokemon imaju. Ako imaju 5, tada su vidljive 3 razine. 4: 2. 3: 2. Ako imaju 2 ili manje Pokemona, prikazane su sve razine, ali to će biti raspon ili procjena umjesto točnog broja. Ne možete odabrati koje će se razine Pokemona prikazivati, igra je slučajna.

Da biste pozvali Pokemona, morat ćete otvoriti kotačić izbornika da biste ga odabrali. Nakon što odaberete, vaš će lik baciti Pokeball u zrak i izbaciti vaš Pokemon. Strašan je kao što ste ikada zamislili i jednostavno nikad ne stari kad vaš Charizard izleti, raširenih krila, ričući poput pravog čudovišta. Ako niste u blizini divljeg Pokemona, onda ste u slobodnom načinu. Ne možete koristiti sposobnosti, ali možete se kretati sa svojim Pokemonima i raditi što god želite. U principu neće biti prikazano korisničko sučelje u slobodnom načinu. Kada ste u blizini divljeg Pokemona ili u bitci, korisničko sučelje prebacuje se na odabrani Pokemon. U osnovi zasad igrate Pokemone i sudjelujete u bitkama. To nije okretna borba. Na raspolaganju su vam svi naučeni potezi (u redu, možda i ne svi, ali možete ih imati više od 4. Jednostavno nisam siguran kako bi to funkcioniralo s ograničenim tipkama i interventnim tipkama. Sigurno prilagodite koji su potezi aktivni.) Vi mogu se kretati, skakati, letjeti, roniti, kopati ili izbjegavati dok vaš protivnik oslobađa njihove napade. Vaši Pokemoni imaju ograničenu izdržljivost koja se prilično brzo obnavlja. Letenje, ronjenje, izbjegavanje i korištenje poteza iscrpljuju izdržljivost vašeg Pokemona. Potezi vašeg Pokemona imaju hlađenje pa ne možete samo slati neželjenu poštu. Napadi su poput pucanja vještina. Možda će trebati vremena za punjenje ili ćete možda trebati ući u domet. Obrambeni potezi su zapravo vremenski određeni, što je bolji vremenski raspored to su učinkovitiji. Pokreti koji povećavaju statistiku ili upotreba predmeta učinit će vaš Pokemon ranjivim. Kritični pogoci su stvar, možda savršeno tempirano izmicanje napadu. Svi Pokemoni imaju slabe točke. Morate ih shvatiti. Očito vrijede prednosti ovisno o vrsti. Ovakve su bitke više zasnovane na vještinama. Nije toliko važno tko ima bolju statistiku. Zapravo morate znati kako se boriti s Pokemonima, koristeći njihove snage i slabosti. Uključeno je mnogo više strategije. To je prava, dinamična bitka. Vješti igrači trebali bi biti sposobniji za nadmetanje protivnika više razine.

EDIT: To je trodimenzionalna borba. Razmišljajte kao bilo koja moderna borbena igra. Kao DBZ ili Naruto borbene igre. Ili Pokken, ali puno bolji. Volim to zamišljati kao League of Legends u trećem licu, ali vi se borite kao Pokemon. Budući da je bojna mehanika vrlo jedinstvena, objasnit ću još neke detalje. Bit će osnovnih fizičkih napada koje ne morate naučiti. Svi Pokemoni imat će neki oblik osnovnog napada. Ovo bi bilo poput zahvata, udarca ili udarca. U osnovi, poput lijevog klika miša ili X-gumba. Ovi osnovni napadi nemaju cooldown. Kada spamujete osnovni napad, bit će različitih vrsta animacija. Neće biti samo jab, jab, jab, jab. Izgledat će stvarno cool. Možete se boriti koristeći samo ove poteze, ali oni ne čine veliku štetu i lako ih možete blokirati. Pokreti poput Fly, Dig i Dive su izbjegavajući potezi. Oni su urođeni svim Pokemonima koji su normalno sposobni naučiti te poteze. Znači, da biste naučili ove poteze, nije potrebno da idete određenim putem sposobnosti. Međutim, da biste ih koristili u borbi, morat ćete ih dovesti na određenu razinu. Jednom kad dosegnete tu razinu, to je u osnovi pasivna sposobnost. Možete ih koristiti za izmicanje, a zatim pravo u osnovni napad. Ili ako imate izdržljivost, izmičete im i minirate ih snažnim potezom. Pretpostavljam da biste držali gumb koji pokreće animaciju letenja, kopanja i ronjenja. Ovaj bi gumb bio isti kao izmicanje / izbjegavanje za Pokemone koji ne mogu naučiti ove poteze. Recimo da je razmaknica za PC playere. Dok kontrolirate Pidgeota, zadržite prostor i vaš će Pidgeot automatski početi letjeti u zraku. Kretanjem u zraku možete upravljati osnovnim kontrolama smjera. Što duže držite gumb, Pokemon će letjeti više ili će niže roniti / kopati. Pokemon će potrošiti izdržljivost dok držite ovaj gumb pritisnut. Također, potezi poput Vodene pištolja ili Bacača plamena mogu se držati i prskati posvuda. Stvari poput radijusa eksplozije ili područja efekta i upotrebe izdržljivosti mogu se nadograditi. Objasnit ću vam naknadno izravnavanje i nadogradnju sposobnosti Pokemon.

Da biste angažirali divljeg Pokemona, morate biti unutar određenog dometa. Kao što sam ranije rekao, svoje Pokemone možete zazivati ​​bilo gdje. Znat ćete kad budete u blizini divljeg Pokemona koji se temelji na korisničkom sučelju. Kad se približite divljem Pokemonu, on će vas ili angažirati ili pobjeći. Češće će se angažirati.

UREDI: Ako vas Pokemon angažira prije nego što budete imali priliku prozvati Pokemona, automatski ćete pozvati prvog Pokemona u svom timu. Budući da divlji Pokemon već napada, vaš će Pokemon primiti pogodak čim izađe. Ne možete izbjeći ovaj napad. Trebali biste biti u nepovoljnom položaju ako ne započnete bitku. Štoviše, kada divlji Pokemon započne zaruke, imat će manje šanse da vas uhvate nego da ste vi inicirali bitku. Popizdio si, pa ne želi ići u tvoju Pokeball.

Bitke će vas zaključati u određeno područje, tako da ne možete tek tako pobjeći. Mislim da možete, ali prostor je ograničen. Kad angažirate divljeg Pokemona, granice bojnog područja jednostavno će se pojaviti oko vas. Ostali igrači ne mogu intervenirati. Bit će tipka ili prečac pomoću kojeg bacite Pokeball. Zamišljao sam da postoji gumb za bitke. Kad je držite pritisnutom, otvara se kotačić predmeta i možete odabrati koju stavku želite. Možete kliknuti stavku desno na kotačiću da biste je koristili ili će je nakon dodavanja dodati kao aktivnu stavku i pritisnuti tipku da biste je koristili. Da bismo bolje objasnili, recimo da je prečac "5". Držite pritisnutu '5', a kotačić s predmetima iskoči. Možete prilagoditi koliko se predmeta prikazuje i gdje se prikazuju na kotačiću. Očito je da ne možete imati sve svoje predmete na kotaču. Ovo je dio vaše gradnje i strategije. Da biste odabrali stavku, potrebno je samo zadržati pokazivač iznad stavke na kotaču i zatim otpustiti držanje tipke '5'. Da biste koristili stavku, možete kliknuti izravno na nju u kotačiću, ili kada kotač predmeta nije podignut, možete pritisnuti '5' da biste koristili bilo koju stavku koja je odabrana. Nadam se da ovo ima smisla. Ako ste igrali Apex Legends, to je poput kotačića za iscjeljivanje. Za divlje Pokemon bitke, ovaj je gumb prema zadanim postavkama postavljen na "Baci Pokeball" i bit će postavljen drugi, unutarnji kotačić za različite vrste Pokeballs. Opet, ovo se može prilagoditi.

Kad se borite s drugim trenerom, proći ćete kroz kratku kratku scenu vas dvoje, a zatim idite na izbornik i odaberite s kojim Pokemonom želite početi. Nakon što odaberete (ili oboje, ako se radi o internetskoj bitci), prikazat će vam se kul scena dvojice trenera koji dozivaju svoje Pokemone. A onda odbrojavanje do bitke. Sve se PvP bitke odvijaju u svijetu, tako da možete promatrati ako samo prolazite. Ako ste u gradu, PvP bitke prevest će vas u unutarnju arenu. Možete izazivati ​​ljude na ulici, ali bitka se neće odigrati baš tamo. Nakon bitke vratit ćete se tamo gdje ste bili u gradu. Igrači u blizini bit će upozoreni da se odvija bitka i mogu odlučiti da gledaju ako žele. Zamišljao sam kao da postoji velika "BITKA!" potpišite gdje su dva igrača bila na ulici, a vi možete doći do njega i igra će vas pitati: "Želite li gledati ovu Pokemon bitku?" a prikazat će i njihova imena. Odvest će vas u zatvorenu arenu, gdje vaš lik sjedi na bočnim tribinama, pored ostalih gledatelja. Možete razgovarati s njima i slično. Bitke protiv mrežnih igrača uvijek će vam pružiti puno zdravlje na svim vašim Pokemonima. To nije slučaj za AI bitke.

Natječaji bi trebali biti prilično razumljivi (nekako zaboravljam kako rade thh ...). Zamišljao sam kako ih drže svakih pola sata ili tako nekako. Možete otići na svoju kartu i odabrati da se tamo prijavite na natječaj. Brzo će vas otputovati do mjesta gdje se održava natjecanje, a zatim uđete u predvorje. Očito je da se tehnički istovremeno odvijaju stotine ili tisuće drugih natjecanja. Ili možda igrač mora fizički otići do zgrade natjecanja (postoji li termin za to?) I ući u predvorje natjecanja. Ne postoje određena vremena početka ili vremena prijave za natjecanje. Nakon što se predvorje napuni, natječaj započinje. 10 igrača po natjecanju? Stvarno ne znam što bi bilo izvedivo. Kao, bi li se prvi krug odvijao istovremeno kako bi se smanjilo vrijeme? U osnovi, svi prikazuju svoje poteze i ne možete vidjeti što drugi igrači rade. Možda nakon toga možete proći kroz istaknuti kolut. Možete vidjeti rezultate na kraju runde. Top 4 prelaze na bitke. Ili se prva runda odvija nasumičnim redoslijedom i vi gledate kako svaki igrač radi svoje. To bi trajalo više vremena, ali bilo bi hladnije. Pretpostavljam da bi svaki igrač trebao 60 sekundi za svoje prikazivanje. Možda 30 sekundi, tako da je prva runda oko 5-7 minuta. Borbene runde traju oko 15 minuta (5 po rundi, možda manje idk koliko će trajati ove vrste borbi). Vrhunski koordinatori i treneri steći će slavu u cijelom svemiru. Za to sigurno postoje neke vrste nagrada i prednosti. Ili samo prava hvalisanja. Možda će transparenti vrhunskih igrača biti prikazani u svakom gradu i širom svijeta.

EDIT: Laura je pružila sjajan uvid u to kako će se organizirati natjecanja. Evo kratkog opisa: 4 natjecatelja po natjecanju drastično će smanjiti vrijeme. Svakako želim da u svakoj regiji postoje natjecanja. Oni će se razlikovati za svaku regiju, što znači da će imati različite prve ili druge runde, poput natjecanja u dotjerivanju. Redovi vrpce odnose se samo na njihove regije. Također je predložila način za pregled kombinacija. Mislim da bi bilo super mehaničar kad bi ocjene sudaca o vašim potezima nudile blage savjete o vašim kombinacijama i što bi vam moglo pomoći da zaradite viši rezultat. Premještanja će također imati dodatne opise u Pokedexu.

Kao RPG postoje razne razine vještina i majstorstva. Ulov divljeg Pokemona bila bi vještina koju razvijate dok lovite sve više Pokemona. Ne mora nužno postojati stablo sposobnosti, iako bi to moglo postojati za određene vještine (ovo doslovno razmišljam dok pišem). Na primjer, kako postanete bolji "hvatač", postat će vam lakše prikrasti se ili uhvatiti Pokemone više razine. Kad smo već kod mehanike za hvatanje Pokemona, imate različite mogućnosti. Možete odmah baciti Pokeball od početka, ali Pokemon je možda svjestan vaše prisutnosti kako bi mogao izbjeći. Tu dolazi do izražaja stelt. Također se možete upustiti u bitku s Pokemonima kako biste mu smanjili zdravlje tako da ga je lakše uhvatiti. Očito će biti više vještina i sposobnosti. Mislim da bi letenje (poput letenja iz grada u grad) trebalo biti vještina, a ne samo svima. Naravno, letenje će se moći naučiti svim stazama vještina (samo za leteće Pokemone), ali jednostavno ne želim da svi lete uokolo. Bit će neka vrsta ograničenja, možda na prijeđenu udaljenost ili vrijeme provedeno u zraku. Razvijanje vaše letačke vještine povećat će vaša ograničenja. Ova vještina letenja potpuno je neovisna o izdržljivosti vašeg Pokemona.

Dobro, sad smo došli do stvarno super stvari.

Vaš Pokemon raste na isti način kao i vi. Znači, imaju nadogradivu statistiku i odabiru putove kojima možete ići za njihovo osposobljavanje. Određeni putovi odobravaju određene poteze s nekim preklapanjem. Možete imati dva ista Pokemona, ali oni se uvelike razlikuju u statistici i sposobnostima. Izravnavanje statistike potpuno je neovisno o putovima sposobnosti. Znači, mogli biste odabrati uvredljivi put na kojem vaš Pokemon uči više uvredljivih poteza, ali odlučite povisiti obrambenu statistiku svog Pokemona. Naravno, neke pokrete koji nisu unutar vašeg odabranog puta možete podučiti svog Pokemona, ali svaki put imat će jedan krajnji potez koji se ne može naučiti ako ne završite navedeni put. Kad završe, svaki put će također imati potez koji se može naučiti i koji se mora pronaći u igri. Svaki će potez imati svoje jedinstvene nadogradnje i stvari. Stvari poput povećanja dometa i područja djelovanja Bacača plamena. Ili smanjenje upotrebe izdržljivosti i hlađenja Mega Puncha. Razina je ograničena na 100. Kad vaš Pokemon dosegne 100, nastavlja stjecati iskustvo i možete otključati posebna majstorstva. Stvari poput povećanja snage napada na vrste vode ili povećanja obrane od napada vatrom ili povećanja šanse za paralizu Thunderboltom. To omogućava igračima da budu izuzetno specijalizirani za svoje Pokemone i njihove momčadske kompove.

Igrači se mogu zabavljati i formirati klanove, poput bilo kojeg MMORPG-a. Možete putovati u tročlanim timovima. Kad netko od članova vaše stranke uđe u bitku s divljim Pokemonima, imate mogućnost uskočiti u tučnjavu ili je samo promatrati. Samo jedan od vas to može uhvatiti. Pametno odaberite članove svoje stranke LOL. Bitke za AI trenere drugačije će funkcionirati kada ste u zabavi. Ako su oba ili sva tri igrača u određenoj blizini izazvanog igrača, tada imate mogućnost boriti se protiv AI kao stranka. Ako je u blizini samo još jedan član stranke, tada se mogu boriti samo ona dva igrača (igrač koji je dobio izazov i igrač u blizini). Nadam se da to ima smisla. AI će se uvijek podudarati barem s vašim brojem zabave. Ako se borite kao 2, AI će zajamčeno imati 2 Pokemona, ali oni bi mogli imati 3-6. Nećete znati dok ne prihvatite bitku. Kada ste u zabavi, vjerojatnije je da će vas izazvati višestruki AI, poput blizanaca ili trojki.

Kao stranka možete samo izazivati ​​druge stranke u bitkama. Igra će vas obavijestiti je li igrač u zabavi ili nije na neki način. Međutim, ako jedan igrač izazove vašu stranku u borbi, vi ćete više nego dobrodošli prihvatiti. To će omogućiti pojedinačnim igračima da se sami izazovu. Ali ne želim da trčanje trojice ljudi po početnim gradovima izaziva sve pojedinačne igrače na bitke. Očito je da bi većina pojedinačnih igrača jednostavno odbila, ali radije bih uklonio tu vrstu smetnji i trolanja. Samci su u očito nepovoljnom položaju, čak i s ludo jakim Pokemonima, uostalom, to je doslovno 1v3. U dinamičnoj borbi poput ove nemoguće je istovremeno kontrolirati 3 različita Pokemona.

Partijske bitke su puno intenzivnije i zanimljivije. Neki Pokemoni bolje će surađivati, pa čak i potezi napravljeni da se međusobno nadopunjuju. Moći ćete izvesti lude kombinacije i poteze snage kad vi i vaši suigrači postanete stvarno dobri.

Bit će jazbine / tamnice / područja potraga, kako god ih odlučili nazvati. U osnovi su to masovne PvE bitke / borbe šefova koje se događaju u ovakvim igrama. Ta su mjesta širom svijeta i zasuta su Pokemonima. Igra će vas pitati želite li ući u to područje. Pružit će vam raspon razine Pokemona koji naseljavaju to područje. Bit će zagonetki i tajni koje morate otkriti kako biste se probili. Igrači se po završetku nagrađuju plijenom i XP-om. Kad uđete, igra vas traži da odaberete Pokemona. U bojnom ste načinu cijelu potragu / tamnicu. Vaš lik pomno prati iza vašeg Pokemona (on / ona će biti proziran ili tako nešto). Vaši Pokemoni povećali su štetu i smiješnu izdržljivost, regenzirali i smanjili hlađenja na ovim područjima. Divlji Pokemoni napadaju ih na vidokrug i udaraju brže i jače od svojih redovnih divljih kolega. Ipak su malo škiljeći. Možete ih uhvatiti, iako je puno teže među svim kaosima (kad se uhvate, zdravlje će im se vratiti u normalu). To bi trebao biti brzi skup * Pokemonskih bitaka. Naći ćete se da ste neprekidno brojniji, napadajući vas iz svih kutova. U tim će krajevima biti šefova, ali neki možda neće imati šefa. Ili će biti legendarni Pokemoni, biti će super veličine ili sjajni i imat će jake napade i napade. Ove šefove Pokemone nije moguće uhvatiti i baciće rijetke predmete / plijen kad budu poraženi. Ta su područja u osnovi napravljena da se dovrše sa strankom. Ako ste solo igrač, možete pričekati da vam se pridruže još 2 igrača (ili se pridružiti još 2 igrača) ili možete testirati svoje solo vještine. Neka područja višeg nivoa omogućit će vam da se grupirate s do 10 drugih igrača. Ući ćete u svoje predvorje i možete pozvati prijatelje i igrače u blizini.

Timska skrovišta i baze funkcioniraju slično ovim ogromnim bojnim područjima. Od vas se traži da uđete u bazu / skrovište. Tražite tragove povezane s potragom i sve predmete koje možete zgrabiti dok se borite protiv negativca za negativcem. Kao stranka, toplo se preporučuje da se držite zajedno na tim mjestima, jer će vas neprestano izazivati ​​više neprijatelja. Ako ste dovoljno sigurni u svoje sposobnosti, tada možete više pokriti pojedinačno. Ta su skrovišta i baze napravljena da budu poput labirinta, neki složeniji od drugih. Bit će naravno kontrolnih točaka za iscjeljivanje i tajnih područja.

Čovječe ... ne znam što bih još dodao. Puno realizma u igri. Gradovi su ispunjeni životom. Postoje trgovine i restorani za ljude i za Pokemone. Sve te cool stvari koje igru ​​otvorenog svijeta čine nevjerojatno impresivnom. Mnogo drugih mehanika u igri slične su uobičajenim igrama, očito s drugačijim okretanjem kako bi odgovaralo svijetu.

Ozbiljno mislim da bih svoj život posvetio ovakvoj igri. To želim otkad sam se upoznao s igrama otvorenog svijeta. Molim vas, ostvarite ovo!

Pitanja i dodatne ideje više su nego dobrodošli!

EDIT: WOW! Ogromno hvala svima koji su glasovali i dijelili vaše ideje. Pokušavao sam odgovoriti na što je moguće više komentara, ali nikada nisam dobio odgovor koji je dobio toliko snage. Teško je pratiti sve vas! U početku sam želio dodavati uređivanja kako su ulazili. U nastavku je bilo puno sjajnih ideja i prijedloga u komentarima. Stvari poput Clan Gyma, kakve su bile u Pokemon GO-u, definitivno bi trebale biti stvar! Volim tu ideju i dodaje toliko više MMO aspektu. Bilo je prijedloga za dodavanje zasjeda i zamki (poput onoga što Team Rocket radi lol), kao i mehanike straha / panike / terora Pokemon ponašanju. To utječe na uhvatljivost i status bitke (bojao se da će Pokemon biti otklonjen, najvjerojatnije usporen.) Stvarno mi se sviđa ideja da Pokemon bude što stvarniji. Trebali bi se ponašati kao pravi Pokemoni. Što više dubine i realizma, to bolje.

Pokušajte pročitati neke komentare jer su neki ljudi puno razmišljali o njima. Jednostavno nemam dovoljno vremena da u svoj odgovor uvrstim sve detalje. Otkrit ćete da smo sve više i više ulazili u mehaniku i značajke igre, smišljajući sitnice. Možda imate pitanja ili razmišljanja koja su potvrđena ili raspravljena u komentarima. Ako želite nešto detaljnije razraditi, molim vas obratite se. Stvarno cijenim sve povratne informacije, ovo je sjajno! Neka se kotrlja !!


Odgovor 3:

Moja osobna ideja za igru ​​pomalo je čudna jer je to spajanje mnogih drugih igara. Ali evo, volio bih baciti kapu zbog ovoga.

UREDI: KRATKI ODGOVOR: To je STALKER u susretu s GATE-om u susret Vatrenom amblemu u susret pobuni Sandstorm u susretu s Armom 3 u susret Dishonored 2 u susret GTA V.

DUGI ODGOVOR:

Zamislite regiju u Sjedinjenim Državama, po mogućnosti Bostonu ili negdje blizu obale, gdje se nalazilo samo nekoliko mjeseci prije incidenta. Taj je incident osakatio grad, a za nekoliko sati grad je u osnovi proglašen mrtvim. Pokušaj evakuacije nije uspio iz mnogih razloga, a preostali civili, organi reda i vojne snage ostali su na cjedilu na tom području, pokušavajući preživjeti dok se rušio red, a kriminalci i očajnici pribjegavali očajničkim mjerama. Osnovali su skupine, klanove, pa čak i centralizirane frakcije, ali njihovi glavni ciljevi ostali su jasni: preživjeti i pričekati sljedeću evakuaciju. U stvari, vanjski je svijet u potpunosti podržao ovu odluku, jer američka vojska, Ujedinjeni narodi i druge agencije širom svijeta redovito šalju pakete pomoći i opskrbljuju zračne zrake preživjelima, istovremeno planirajući sljedeći pokušaj evakuacije. U doglednoj budućnosti stanovništvo cjelokupnog područja sastojat će se uglavnom od vojnih snaga i znanstvenih dobrovoljaca.

Ono što treba napomenuti jest da incident nije prirodna katastrofa, jer nije umjetna stvar niti pubertet prirode koji se zabrlja sa SAD-om, već neobjašnjiv i gotovo mitski nered koji je na kraju osakatio grad i okolno ruralno područje i uvija područje u stvarnost koja razbija pustoš koja proizvodi čarobne artefakte sa znatiželjnim i često korisnim moćima koje će potaknuti čovječanstvo u novo Zlatno doba ako se pravilno koristi. Oportunisti, avanturisti i plaćenici redovito ulaze u to područje, legalno ili ilegalno, kako bi pronašli bogatstvo i avanture na području koje je danas poznato kao Jalovo.

Dakle, to je STALKER, ali optimističniji.

Zamislite Černobilsku zonu isključenja, ali s manje psihičkih mutanata i zračenja te s više čarobnjaka i svete magije.

No, lokalna poslovica kaže: Vanjska jalova čeka pohlepne i očajne, Unutrašnja neplodna čeka pustolovne i herojske. I to je jedan od razloga zašto je incident gigantski prst u stvarnost: Unutrašnja neplodnost novi je kontinent koji je upravo zalijepljen za Sjevernu Ameriku, prepun mitskih bića, srednjovjekovnih teokratskih carstava potpomognutih novim (naizgled) dobroćudnim religijama sa stvarni, fizički bogovi i božice, i naravno, moćniji artefakti koji samo čekaju na uzimanje, a toliko preživjelih, autsajdera i u posljednje vrijeme elitna NATO-ova radna skupina pod američkim zapovjedništvom uzima oružje i pothvat u dubine povijesti. Također su se nazivali stalkerima, a u slučaju radne skupine operaterima.

Jedno od glavnih carstava je Teokracija Ylisse (radni naslov), moćno carstvo sa željama da na bilo koji način ujedini svijet pod zastavom Božice, a zatim uvide nove granice i zaključe da je Vanjska Neplodnost, područje s mrtvim gradom i preživjeli u incidentu, sveto su tlo, a Amerikanci su heretici (valja napomenuti da su moćne pacifističke skupine crkve predložile put mira, ali su izopćene i sada su neovisna frakcija koja je, još uvijek služeći Božici, posvećena pomaganju i iscjeljivanju svih fizički i psihički, mještana i preživjelih, carskih snaga i uhoda i operatora, te jedina frakcija s dokazanim moralnim uzvišenjem), pa su ratovali s preživjelih i vratili im magarce. To je dovelo do povećane aktivnosti stalkera i operatera na njihovom teritoriju Unutarnje jalove, uzimanja artefakata, trgovine s lokalnim selima i pripreme za sljedeću invaziju.

Dakle, to je STALKER: Vatreni amblem: Vrata.

Glavni grad Carstva. Nije na slici: nekoliko stotina stalkera i operatora negdje u gradu koji postavljaju tajne ispostave i snajperska gnijezda.

Osim što imate i realističnog i anime umjetničkog stila, igrate i dva lika. Jedan je američki preživjeli, kriva žanrovska pamet koji misli da je ovo mjesto na kojem ljudi moraju koristiti skrivene taktike da bi preživjeli (to vrijedi u Vanjskoj pustoši, ali ne toliko u Unutarnjoj jalovoj), opremljeni bilo kojim oružjem u vašem odbacivanje ili možete očistiti i igra poput uobičajenog FPS-a, ali s mnogo zaokreta. Igra neće držati ruke, jer će mehaničar gađanja biti što realniji. Vi i vaši ljudski neprijatelji podjednako ste slabi bez oklopa, dovoljno je nekoliko hitaca od 9 mm da vas ubiju, zaštitu oklopa diktiraju oklopne ploče koje nosite i neće vas pretvoriti u tenk, brzinu punjenja diktiraju vaše opterećenje: jeste li ponijeli vrećice s časopisima za brzi pristup ili one Mil-spec, koje mogu po cijenu vremena nositi više rezervne municije za izvlačenje maglice? Jeste li donijeli smetlište časopisa za brže ponovno učitavanje? Jeste li ponijeli časopise s prilozima za brzo crtanje? Brzina i prikrivanje također su snažni alati, a kretanje fluidom, uz dobro pozicioniranje, pomoći će vam da nadmudrite neprijateljske susrete. Puške su realno izvedene s jakim odbojem, realističnom balistikom, s hicima od 5,56x45 mm brže i ravnije od 7,62x51 mm, ali slabije, a budući da ste u pustoši, nećete uništiti puno metaka i bitnih stvari ubijanjem svih upoznaješ. Loviti artefakte kako biste ih prodali da bi preživjeli potrebno je, a nošenje čarobnih artefakata može vas na mnogo načina ojačati i oslabiti. U dugotrajnoj vatri, vi ćete najvjerojatnije preživjeti.

Drugi lik je lokalni mag, optimist koji (ispravno) vjeruje da su svi sposobni biti dobar i igra se poput vašeg redovnog čarobnog protagonista RPG-a, s čarobnim čarolijama, mačevanjem i začaranim lukom kako bi se obračunao s divljim životinjama i zagonetkama otključajte bolje blagoslovljene brzine. Magija je moćan alat za rješavanje problema, jer postoji mnogo uvredljivih, obrambenih i korisnih uroka, a onu tom karakteru učinkovito daju sposobnost razmišljanja i djelovanja izvan okvira. Postoje magični elementi koje ovaj lik može naučiti, poput vatre (potpuno uvredljive, koristite je kad želite roštiljati siromaha), svete magije (uglavnom obrambene i potporne, sposobne baciti barijeru ili izliječiti čovjeka) ili vjetra (uglavnom uslužni program, za brzo putovanje kratkom udaljenost i povlačenje nečega prema igraču). RPG lik koristan je u obračunu s Carstvom bez dodatnog zagrijavanja, jer je unajmljeni mač s magijom koji sječe carsku patrolu manje zabrinjavajući od uhodnika koji ih zasjeđuje M4A1 ili kada se radi s mitskim bićima, jer su vatreno oružje i fizička oštećenja manje učinkovit u bavljenju stvorenjima od magije, pogotovo kad te stvari nisu organske. Međutim, vi ste prvi koji umirete ako druga strana ima oružje, a napadi Amerikanaca magijom izazvat će više bijesa kod preživjelih u usporedbi s nekim drugim s pištoljem. Od igrača se ponekad traži da se neprestano prebacuje između dva lika kako bi preživio borbe, posebno borbe šefova.

Oboje im trebaju hrana, voda, higijena, odmor da bi preživjeli, posebno mag, te streljivo, novac, oprema za borbu, posebno preživjeli, a iako je jedini stabilni izvor prihoda prodaja predmeta, postoje mnogi drugi načini za zaradu brzi novac, ali u najboljem su slučaju nepouzdani. Da, pomagati ljudima je lijepo, ali trošite resurse da biste im pomogli, s neizvjesnim nagradama i mogućnošću da vam se izbode natrag. Da, moguće je ubijati ljude, ali uz to trošite zalihe i zajamčeno ćete dobiti malo više zaliha, a drugi će biti neprijateljski raspoloženi prema vama, ponekad šaljući ubice da vas zauvijek ubiju.

Dakle, to je STALKER: Vatreni amblem: Vrata s pobunjeničkom pješčanom olujom i Nečastivom borbenom mehanikom, posut s malo Arme 3 i mehaničara za prebacivanje znakova GTA V.

U skladu s realizmom, niste jedina osoba koja može promijeniti svijet. Ponekad vam drugi bočni NPC-i mogu napraviti neki sporedni cilj, ponekad, glavni likovi izgrizu metak zbog nepisane zasjede, frakcije u Jalovu postaju dinamički jače ili slabije i stvaraju saveze usprkos vašem trudu pokušavajući ih sve izbjeći. Dakle, da biste na svoj način promijenili svijet, zaista morate dati sve od sebe, ne samo dovršavanjem potrage za dohvaćanjem, već i brisanjem drugog tipa koji radi istu stvar, ubijanjem bandita koji drže drugog tipa, a zatim magija kako biste bili sigurni da nitko neće pronaći polje artefakta osim vas itd.

Pa da, to je moja ideja.


Odgovor 4:

Pa mogu se sjetiti dvoje.

  1. Stvarne interaktivne priče.
  2. Mnogo je, MNOGIh igara koje tvrde da su interaktivne, a priča se "vrti oko vašeg izbora". Ovo je gotovo uvijek laž. Igrao sam mnoge od ovih igara, a vi na kraju uvijek radite isto, s istim ljudima, na istom mjestu, s istim dijalogom i samo s manjim promjenama u stvarnoj priči koje ne utječu na krajnji rezultat.

    Dobar primjer za to su kontrolne igre. Oni su potpuna laž i oni to znaju. Njihove su priče ugodne i zapravo su pomalo zabavne, ali zavarava se obećanjima koja su dale, a od kojih su daleke.

    Potom su tu predivne igre „Moral“ ili „Karma“ koje se približavaju korak bliže, ali najveća razlika koju dobijete je trideset sekundi reprize na kraju. To i neuništivi likovi su samo dosadni.

    Pa što želim?

    Stoga bih volio igru ​​u kojoj imate potpunu slobodu donošenja vlastitih odluka, čak i loših. U osnovi bi trebalo biti poput Dark Soulsa za interaktivne igre. Ne govori vam što vaša odluka može dugoročno učiniti, je li dobra ili loša, i ne udara vas po zglobu za bilo koju odluku koja ne bi opravdala stvarnu kaznu unutar same postavke s likovima koji vole ti manje.

    Problemi koji nastaju kod stvaranja ovakve igre je ogromna količina sadržaja koja bi bila potrebna da bi se to postiglo, jer bi u osnovi trebalo imati barem nekoliko cjelovitih igara u jednoj, a bilo bi teško dobiti intrigantnu priču kad baš ništa nije u kamenu. Unatoč tome, postignuto je nekoliko puta u obliku avantura temeljenih na tekstu koje programeru omogućuju puno sadržaja i malo troškova.

    To me samo ljuti kad mi se daju izbori koji nisu važni. To je poput utega na vašim ramenima za koji će vam igra kasnije reći da ste baloni.

    2. FPS i RTS kombinacija.

    Sada za malo pozadine i igra RTS (strategija u stvarnom vremenu) igraču često daje pogled odozgo na vojsku, politički krajolik i sve između. Cilj vam je pobijediti neprijatelja dok upravljate raznim ekonomskim i proizvodnim projektima. Nema skretanja, zeznuto je, a bitke su epske.

    Dakle, neka vrsta ideje koju sam dobio prije stvaranja Ultimate Epic Battle Simulatora jest da ćete moći kontrolirati lik i uživati ​​u plodovima svog rada koristeći ga ili se boreći s njim za uništavanje neprijatelja. Prije spomenuta igra je to nekako napravila na sirov način, ali zapravo nije RTS igra koliko igra s pijeskom.

    Dakle, svi smo čuli za Halo Wars, zar ne? O prvom, ne govorimo o drugom. Dakle, volio bih halo ratove, osim što možete kontrolirati vojnike u FPS (pucač u prvom licu) stilu.

    I to su dvije stvari koje bih u jednom trenutku voljela vidjeti u trgovini.

    Uredi: Dakle, da, igre poput onoga što sam spomenuo postoje, iako ovo pišem u vezi s cjelovitom igrom koju je proizveo veći programer, a koja bi se mogla nazvati gotovim projektom ravan današnjim igrama. Prva bi igra trebala imati barem dobrih 70 sati igranja u priči, a druga bi se barem trebala osjećati kao dobro napravljena igra. Vidio sam neke igre poput ovih koje sam spomenuo, osim što su izuzetno sirove.

    Dakle, prva igra trebala bi ozbiljnu sposobnost igre i priču kako bi udovoljila standardima postojanja koje sam joj postavio, a druga bi trebala omogućiti postojanje najmanje 300 zasebnih entiteta u istoj utakmici koja bi pružila tu veliku razinu osjećaj.


Odgovor 5:

Pravi simulator ubojstva.

Ne ne kao ovaj.

Ne kao ni ovaj.

A ne kao ovaj.

Sve tri su izvrsne igre, ali nisu ono o čemu pričam.

Govorim o igri u kojoj igrate kao serijski ubojica, baš kao Jack The Ripper ili Charles Manson ili ubojica iz Zodiaca ili Albert Fish ili Dennis Nilsen ili - shvatite poantu.

Žrtve ste mogli birati kako god želite, ubojstva mogu biti zbog rase ili religije, socijalno-ekonomskog statusa ili bilo čega drugog. Možda ste samo kanibal koji traži svoj sljedeći obrok. Ili se možda ne radi o užitku, možda ste unajmljeni pištolj koji ubija ljude zbog novca (i za razliku od Hitmanove serije, vaši ciljevi neće uvijek biti prigodno grozni ljudi). I dalje biste mogli krenuti budnim putem i popraviti čovječanstvo uklanjanjem podljudskog smeća poput Roberta Thompsona i Jona Venablesa ili čak ubojica Sophie Lancaster.

Kad stvarno učinite djelo, vidjet ćete novine i vijesti te NPC-e kako o tome razgovaraju dok lutate gradom. Što više ljudi ubijete grad će postati užasnutiji. NPC će djelovati drugačije ovisno o teroru koji ste širili. Na kraju će vam novinari dati nadimak na osnovu vašeg modusa operandi ili, ako se osjećate drsko, izrugujućim pismima koja ste sami poslali policiji (naravno nakon što pošaljete nekoliko, vidjet ćete mnoštvo lažnih pisama, poslanih od preslikača i slično), polako, ali sigurno pretvarajući se u legendu, baš kao i Jack The Ripper.

Kad smo već kod policije, ni oni neće sjediti besposleni. Bit će u tijeku punopravna istraga, a sve od DNK dokaza do očevidaca računa se protiv vas (ne da su izvještaji očevidaca 100% pouzdani, policija će možda morati razvrstati hrpu osumnjičenih).

Dakle, to je bilo to, igra za koju bih volio da postoji. Nažalost, to će vjerojatno zauvijek ostati plod moje mašte. Ako bi se ovakva igra ikad napravila, utopila bi se u kontroverzama, jer bi bila optužena da je "kako se izvući s vodičem za ubojstva".

* Uredi: Da, igrao sam krvavog Manhunta i Manhunt 2. Svidjeli su mi se dok se nisu pretvorili u usranu pucačicu iz treće osobe, niti jedna od ovdje opisanih igrica nije.


Odgovor 6:

Ne znam da li se ovo zaista računa kao novi "tip" igre, ali uključuje elemente iz puno različitih žanrova igre ...

Želim igrati igru ​​koja će vas provesti kroz sve

različite faze

Kardaševska ljestvica

. (Čak imam i ime za igru: "Kardeshev"!)

Za one koji nisu totalni štreberi, Kardeshev skala je ljestvica kontrole resursa. Kardešev tip I civilizacija je civilizacija koja kontrolira sav izlaz energije (i resurse) cijelog planeta. Na temelju nekih procjena, Zemlja je trenutno na Kardeševom tipu 0,7. Civilizacija tipa II kontrolira izlaz energije čitavog Sunčevog sustava. A civilizacija tipa III kontrolira izlaz energije cijele galaksije. Ideja igre je voditi vas kroz svaku od ovih faza dok ne postanete civilizacija tipa III.


Faza I: Postajanje civilizacijom tipa I

Igra bi započela kao nešto slično a

strategija u stvarnom vremenu

/ igra za upravljanje resursima. Počinjete s kontrolom jednog singla

rudarska operacija

na malom asteroidu, s jednim brodom kolonizatorom koji ima brojne rovere, kombajne leda itd. Kad brod kolonizator sleti, on postaje vaša baza operacija. Cilj prve razine je na kraju uspjeti kontrolirati izlaz energije čitavog asteroida, uključujući rezerve goriva, gejzire, prirodne plinove i tako dalje. To činite lociranjem resursa, izgradnjom rafinerija i uspostavljanjem transportnih mreža kako biste mogli centralizirati sve resurse u svojoj bazi. Nakon što uspijete dominirati svojim malim asteroidom, dodijelit će vam se sve veći i veći asteroidi, patuljasti planeti i na kraju planeti u punoj veličini, uključujući divovske planete i njihove mjesece.

Korisničko sučelje u ovoj fazi igre slično je osnovnoj mapi u bilo kojem RTS-u, uz jednu značajnu iznimku: Vaš je prikazni prikaz još uvijek četvrtast (ish), ali sama "karta" puni je trodimenzionalni asteroid. Ako jedinice uputite udesno, na kraju će zaokružiti i vratiti se u vašu bazu (pod pretpostavkom da ih u tome ne sprječavaju prirodne prepreke). Mogli biste smanjiti i pregledati cijeli asteroid s orbite, ali većina onoga što ćete raditi bit će bliže.

Prvih nekoliko razina prvenstveno se odnosi na upravljanje resursima, ali kako dolazite u sve veće i veće svjetove, postoje suparničke skupine koje se natječu za resurse i pokušavaju zauzeti ista mjesta na kojima ste. Jednom kada se to dogodi, činjenica da ste u trodimenzionalnom svijetu čini sve razliku. U većini RTS igara vaša baza nalazi se u jednom od kutova karte, što znači da se trebate brinuti samo o zaštiti baze s dvije strane. Ali budući da neprijateljske jedinice mogu samo hodati ravno svijetom, morate pažljivo odabrati gdje ćete smjestiti svoju bazu. Na početku svake razine imate priliku smjestiti svoj zanat kolonizatora gdje god želite. Ako ga postavite na otvorenu ravnicu, lakše ćete doći do (nekih) resursa, ali vas ostavlja ranjivima; postavljanjem između dva planinska lanca, ili planinskog lanca i pukotine, neprijateljskim jedinicama je teže doći do vaše baze, ali također otežava pronalazak i kontrolu resursa i transportnih mreža.

Kako odlazite u sve veće i veće svjetove, morat ćete razvijati napredniju tehnologiju i tehnike pročišćavanja kako biste tehnologiju učinili mogućom. Na primjer, u nekom su vam trenutku dodijeljeni srednjovjekoviti stjenoviti planet (sličan Marsu) koji kruži u blizini diska ostataka sličnog pojasu asteroida. Dok učite kontrolirati resurse ovog planeta, također ćete morati graditi brodove koji mogu putovati do i od pojasa asteroida kako biste iskopali dodatne resurse. Ti će brodovi djelovati neovisno, pa će tamo morati letjeti, locirati asteroid, locirati sve resurse i neovisno ih izvući, koristeći iste vrste tehnika koje ste već izbrusili u miniranju vlastitih asteroida. Kasnije će vam biti dodijeljen patuljasti planet s velikim Mjesecom i morat ćete razviti tehnologiju za letenje i slijetanje na taj Mjesec i uspostaviti tamo bazu i rafinerije, sve dok to pokušavaju učiniti suparničke skupine isto. Ako predugo čekate, mogli biste doći do Mjeseca i otkriti da njime već potpuno dominira suparnička frakcija. U drugom scenariju zapravo krećete na mjesec planeta koji je već pod kontrolom suparničke skupine. Morate razviti tehnologiju da biste otišli na planet, preuzeli ga i dominirali resursima cijelog sustava planet-mjesec.

Budući da neki svjetovi imaju jaču gravitaciju od drugih, rješenja koja su radila na asteroidu, na primjer, možda neće raditi na većem planetu. Na primjer, letećim brodovima trebat će znatno više goriva da bi se postiglo podizanje, a možda će morati biti potpuno redizajniran za veće planete. Slično tome, ledeni, kamenjarski i možda vodeni svjetovi predstavljat će jedinstvene izazove. Neki veći svjetovi (slični Zemlji) imat će više bioma - ledeni, stjenoviti, oceani, pustinje itd. Dok budete prolazili kroz svaku vrstu svijeta, morat ćete pronaći ono što još uvijek djeluje iz vašeg prethodnog iskustva i ono što ' Morat ću ispočetka kako bi stvari funkcionirale na novom planetu.

Konačni zadatak tipa I je upravljanje a

sustav divovskih planeta

, u kompletu s planetarnim prstenovima,

trojanski asteroidi

, i desetke mjeseci, od kojih su neki

veličine planeta

. Planet, prstenovi i razni mjeseci sustava pružaju različite resurse kojima morate pažljivo upravljati i centralizirati ih, sve dok odbijate napade suparničkih skupina dok ne dominirate cijelim sustavom planeta. Izazovi oko divovskog planeta mogu uključivati ​​vađenje određenih plinova sa samog divovskog planeta, vađenje leda s jednog mjeseca, sadržavanje i vađenje ispada lave s drugog mjeseca i još mnogo toga, sve dok se istovremeno bave različitim orbitama, gravitacijskim utjecaji i zračenje planeta, mjeseci i prstenova. Nakon što završite ovu fazu, spremni ste za prelazak na potpunu dominaciju Sunčevog sustava.


Faza II: Postajanje civilizacijom tipa II

Nakon što ste dokazali svoju sposobnost dominirajući cijelim sustavom planeta,

sada ste spremni proširiti svoj utjecaj kako biste dominirali cijelim Sunčevim sustavom

. Ova faza igre uključuje brojne izazove: (1) Uspostavljanje i održavanje cjevovoda resursa koji vam omogućuju učinkovito korištenje resursa više planeta; (2) razvoj i usavršavanje međuplanetarnih putovanja i dominacije na više planeta; (3) konstruiranje a

zvjezdani kombajn

, kao što je a

Dysonova kugla

, za kontrolu izlazne energije primarnog Sunčevog sustava (zvijezda).

Fazu II započinjete već pod nadzorom sustava divovskih planeta i niza drugih pojedinačnih planeta, patuljastih planeta i asteroida - istih onih koje ste preuzeli tijekom I. faze. Počevši od ove male međuplanetarne mreže, sada se morate proširiti i preuzeti druge planete, patuljaste planete i planete divove, od kojih neke već kontroliraju suparničke frakcije. Budući da interplanetarno putovanje zahtijeva eksponencijalno više goriva i više rafiniranih resursa od putovanja preko jednog planetarnog sustava, morat ćete pažljivo koordinirati svoje resurse i rafinerije i dalje usavršavati vještine koje ste do danas razvili. Morat ćete iskoristiti stvari poput orbitalnih konjunkcija kako biste minimizirali potrošnju goriva dok transportirate resurse s više mjesta do njihovih odredišta, a također ćete održavati međuplanetarnu komunikacijsku mrežu između više planeta i različitih brodova koje ćete rasuti po cijelom sustavu .

Vjerojatno je najteži izazov izgradnja Dysonove sfere, Dysonovog jata ili druge tehnologije sakupljanja resursa koju ćete koristiti za hvatanje energije vaše zvijezde. Dok ga budete konstruirali, koristeći resurse i energiju vaših planeta koji su sastavni dijelovi tijela, počet ćete moći crpiti energiju koju od njega prikupljate, ali morat ćete se nositi i s pokušajima preuzimanja i sabotažama suparničkih frakcija.

Naravno, sve se to događa u živom, disanju, trodimenzionalnom svemirskom okruženju, s planetima, mjesecima i asteroidima koji se neprestano kreću, te uz sunčeve bljeskove, komete i druge prirodne pojave koje treba uzeti u obzir. Jednom kad uspijete dominirati svim planetima sustava i konstruirati Dysonovu kuglu ili drugu vrstu zvjezdanih kombajna, spremni ste za prelazak na međuzvjezdanu dominaciju.


Faza III: Postajanje civilizacijom tipa III (galaktička)

Ova faza igre dio je koji sam najmanje razradio jer je očito najsloženiji. (I za razliku od prve dvije faze, to zapravo nikada neće biti moguće.) U osnovi se ono na što se sve svodi ponovno skalira sve na drugi red veličine.

Sada ste zabrinuti kolonizacijom i dominacijom cijelih zvjezdanih sustava

, uspostavljanje mreža zvjezdanih sustava i koordinacija resursa između njih. Drugačiji

vrste zvijezda

imat će različite vrste resursa, s tim da će neki zvjezdani sustavi bogate resursima poput željeza i drugi koji praktički nemaju teške elemente. Bit će nakupine zvijezda, poput

Alpha Centauri sustav

, kao i usamljene zvijezde bez planeta, pa čak i povremene

skitnica

.

Tijekom ove faze morat ćete naučiti dominirati svim različitim vrstama zvijezda, uključujući zvijezde glavnog niza, sustave s više zvijezda, bijele patuljke, super divove i sve ostalo između. Kao i prije, bit će suparničkih frakcija koje će se natjecati za resurse i "nekretnine" različitih zvjezdanih sustava. Po prvi puta bi ove suparničke frakcije mogle na kraju biti neljudi s druge strane galaksije. Ili bi se igra mogla postaviti tako da svi suparnici započinju na istom području - u konačnici ljudskog podrijetla u istom Sunčevom sustavu - i utrkuju se kako bi dominirali različitim zvjezdanim sustavima dok se probijaju prema galaktičkom središtu.

Dok se budete probijali između zvjezdanih sustava, također ćete morati održavati cjevovode resursa i upravljati korištenjem energije u međuzvjezdanoj civilizaciji, s vremenskim kašnjenjima i ogromnim energetskim zahtjevima za čak i jednostavna putovanja. Kako se na kraju približite galaktičkom centru, konkurencija će postajati sve žešća, a morat ćete se nositi i s ekstremnim gravitacijskim utjecajima crnih rupa, sudarajućih zvjezdanih sustava i drugih prirodnih fenomena.


Nekoliko završnih riječi

Kao što vidite, zapravo još uvijek nisam razradio sve detalje. Ali mislim da bi ovo bila zaista zanimljiva igra. Svaka faza igre igra se na potpuno drugačijim razmjerima, ali s nekim zajedničkim karakteristikama koje se prenose iz jedne u drugu fazu. Na primjer, upravljanje sustavom divovskih planeta (konačni zadatak faze I) mnogo je sličnije upravljanju čitavim solarnim sustavom nego upravljanju jednim postupkom rudarenja asteroida.

Uz osnovnu mehaniku igre, u ovakvoj igri uključen je ogroman kreativni potencijal u kojem planeti i solarni sustavi mogu biti ručno dizajnirani ili proceduralno generirani (ili oboje), a igrači se mogu natjecati ili jedni protiv drugih ili protiv AI protivnici.

Povrh svega, mislim da bi ovakva igra pružila brojne zanimljive obrazovne mogućnosti, s igračima koji bi prirodno naučili više o tome kako planeti i druga tijela našeg Sunčevog sustava zapravo rade i koji su točno izazovi Sunčevog sustava kolonizacija su.


Odgovor 7:

Nikad prije nisam razmišljala o tome-

Ali možda:

Igrate ovog muškarca / ženu ovog heroja / izumitelja / industrijalca.

Recimo da postoji prijetnja čovječanstvu, neka đavolska zavjera.

Sada dobivate virtualni laboratorij za izradu naprava, oružja i vozila. Dobivate proračun. Sve se mora temeljiti na stvarnoj znanosti i inženjerstvu.

Da biste obavili posao, dobivate ograničen broj stručnjaka. Možda ćete morati odabrati trojicu stručnjaka, recimo, od mogućeg zrakoplovnog inženjera, elektroinženjera, brodskog arhitekta, metalurga, kemičara, znanstvenika za materijale, inženjera računalnog softvera, genetičara, arhitekta zgrade, dizajnera strojeva, teorijskog fizičara. Čak i kirurga, ako želite. Ili drugima.

Izmislite sve što vam treba.

Kada odaberete projekt, igra će vas informirati ne samo o proračunu, već i o vremenu razvoja koje će biti potrebno za izradu 3-D dijelova za ispis, dijelove stroja, postavljanje energetskog oružja na vozila itd. Naravno, za realizam morate 'ići na posao' i održavati sastanke. Možda, možete to učiniti i 'vikendom'.

Da bi bilo zanimljivo, možda vaš 'protivnik' ima neku stvarnu tehnologiju, ali morali biste zaključiti što je to.

Budući da je vaš neprijatelj već u pokretu, vaše vrijeme je dragocjeno!

Da bi bilo još intrigantnije, možda odaberete godinu dana iz prošlosti za igranje. Vi i vaš 'neprijatelj' morate započeti s tehnologijom i materijalima dostupnim u to doba. Možete kombinirati materijale i procese kako biste 'izmislili' sljedeću tehnologiju, ali vaše je vrijeme još uvijek dragocjeno!

Ako je vaš izum nemoguć, dobit ćete poruku o neuspjehu i morat ćete promijeniti svoje planove.

Istodobno, morat ćete stvoriti strategiju za korištenje svog novog izuma. Izgubit ćete bodove za "kolateralnu štetu", jer ne želimo sve izgorjeti. Vaša misija odvijat će se na već učitanim virtualnim kartama, zajedno sa zgradama.

Putem ćete imati priliku doživjeti neke neuspjehe, ozlijediti se ili umrijeti.

Vjerojatno ćete 'smotati lik', to jest vi, generatorom slučajnih brojeva, baš kao što je stara igra Tamnice i zmajevi koristila kockice. Vaš će lik biti određene dobi, tjelesne kondicije, razine bogatstva, živjeti na određenom mjestu.

Problemi se ne trebaju baviti nasilnim okolnostima. Možda se mora donijeti spas. Kako bismo trebali ukrotiti taj šumski požar?

Glava me boli samo kad razmišljam o ovome. Nemam pojma kako bi to itko mogao stvoriti.

Dodatak:

Varijacija gore navedenog koncepta:

Jednostavnija ideja mi je pala na pamet, netom nakon što sam napisao gore:

Mogli biste biti menadžer / vlasnik trkačkog tima. Najavljena je nova trkačka serija.

Za one čitatelje koji nisu upoznati s konceptom (I prema mom ograničenom razumijevanju) 'trkačka serija' znači da će se koristiti određene vrste trkaćih staza, postojat će mnoga pravila o vrstama i opremi automobila, broj promjene vozača mogu biti ograničene, broj zaustavljanja, broj izmjena guma, sigurnosna oprema (u slučaju sigurnosti više je bolje i često regulirano). Veličina motora je, naravno, možda i najveća regulacija od svih, ali s vremena na vrijeme superpunjači / turbopunjači mogu biti ograničeni ili eliminirani, kao i turbinski motori, aktivni ovjes, tipovi mjenjača ili računalni upravljački sustavi (za prebacivanje stupnjeva prijenosa) , vrijeme motora, a oni svi zajedno mogu biti zabranjeni u seriji)

Bit će objavljeni ciljevi i bodovi za trkačku sezonu. (Utrke se obično rade tako da bodovi u sezoni stvaraju sigurnije utrke, umjesto da pobjedu određuje jedna utrka)

Bit će pravila za dijelove dionica, u odnosu na prilagođene komponente, aerodinamiku, dizajne otvorenih nasuprot zatvorenim kotačima, funkcionalne odbojnike, (možda), broj automobila koji startuju svaku pojedinu utrku, broj vozila koje svaki tim može imati pri ruci i ako automobili te ekipe moraju biti identični, prema nekim specifikacijama.

Evo dijela u kojem počinje postajati zaista zanimljivo:

Jedna od inačica igre bila bi tamo gdje ili vi odaberete vrstu serije ili je odabere platforma (računalo ili igraća konzola).

No, očito bolji način da se to postigne bila bi masovna on-line igra, u kojoj se do nekog datuma najavljuju trkačke serije.

Utrka izdržljivosti (vrijeme, poput 24 sata Le Mana) ili udaljenost (veliki broj kilometara) ?, broj krugova, staza, javnih cesta? (Molim vas, zatvoreno tijekom utrke), off road ?, moguće prepreke (Pa, nitko stvarno neće nastradati, zar ne?), Obale na stazama, ili nijedna, ovalna staza ili složenije? Ili možda, kombinacija.

Dobit ćete proračun i izbor stručnih dobavljača / tvrtki / dizajnera. Budući da je utrka, nadam se, nova vrsta izazovnih serija, ciljevi i vrsta utrke bit će novi i neprovjereni. Jedini način da se procijene očekivanja ove nove serije je računalna simulacija poznatih, postojećih automobila i onoga što bi se od njih očekivalo u ovoj novoj vrsti auto utrka. (Ili moto utrke, dovraga?)

Nakon objave datuma i vremena prve utrke i primanja procijenjenih performansi postojećih automobila, imat ćete prozor za dizajn novog automobila. Dizajnirate li automobil iz temelja? Hoćete li postaviti japanskog 'štimera' protiv trkača Formule 1? Samo motor? Hoće li vaš proračun dopustiti izradu jednog automobila ili više automobila na dionice?

Možda cijeli proračun dizajnirate za okvir iz nekog egzotičnog svemirskog materijala ili će sponzorstvo proizvođača guma omogućiti potpuno novi dizajn karkase i gaznoga sloja vaše gume.

Morat ćete igrati on-line, uživo, na dan utrka. Može biti, recimo, samo šest utrka, za prvu godinu igranja, ali to je dovoljno. Vjerojatno ćete se voziti vlastitim automobilom putem kontrolora igara. Vaš automobil ili zamjenski automobili mogu biti oštećeni. Bit će izračuni za vrijeme zaustavljanja i proračun pit stajališta. (Oprostite ako trebam neke ispravke na finim točkama auto utrka - prijedlozi su vrlo dobrodošli) Možda se ozlijedite i dobijete toliko zamjenskih vozača.

Svaka utrka skupit će bodove, baš kao i prave utrke, a gubit ćete bodove zbog prekršaja.


Odgovor 8:

Viva la Revolucija

Oduvijek sam želio igrati igru ​​otvorenog svijeta sa sjedištem u državi s represivnim totalitarnim režimom (možda strana okupacija).

Počinjete kao idealistički mladi student, ljutit zbog nedostatka sloboda, očitih laži koje ste učili tijekom svog obrazovanja i okrutnog društva u kojem živite. Želite da se netko suprotstavi državi i bori za pravednije društvo ( niste svjesni da su mnogi već pokušali).

Čuli ste za prosvjed koji je odobrila država zbog nekog manjeg problema. Razgovarate s nekoliko prijatelja da prisustvuju, nadajući se da će ovo biti vaša prilika da na miran način izrazite svoje protivljenje.

Ali stvari se brzo pretvore u nasilne. Prosvjed otimaju članovi ekstremističke skupine otpora koji tvrde da predstavljaju prosvjednike.

Jedan od tih prosvjednika pljuje po policiji i naziva ih izdajicama. Policija odlučuje dati primjer za njega. Odvajaju ga od gomile i bacaju na pod. Iako ih mnoštvo promatra u zapanjenoj tišini, brutalno ga udaraju nogama i tapkaju sve dok njegova smrt nije sumnjiva.

Ljutnja i panika brzo se šire gomilom, policija to može osjetiti. Ne toleriraju protivljenje i ne riskiraju.

"OTVORENA VATRA!"

To je krvoproliće. Policija nevjerojatnom efikasnošću kolje prosvjednike. Unatoč kaosu, ne možete se ne zapitati je li se to već dogodilo.

Prođete nekako kroz gužvu i kroz otvoreni odvod za oluje. Osvrnete se na ulicu i vidite kako jedan od vaših prijatelja leži na cesti, sav u krvi i vapi za pomoć. Ali ne možete ništa učiniti.

Ili postoji?

Ovdje vaše putovanje započinje. Svoj život posvećujete rušenju ovog represivnog režima i stvaranju utopije o kojoj ste uvijek sanjali.

Kako ćete to učiniti, ovisi o vama. Možete napadati i pljačkati vojne ciljeve, prikupljati sredstva (legalno i ilegalno), poremetiti opskrbne vodove, uspostaviti mrežu špijuna, otimati državne dužnosnike, udarati strah u suradnike, širiti propagandu, organizirati štrajkove ili voditi mirne prosvjede.

Možete se pridružiti drugim skupinama otpora ili stvoriti saveze s njima. Ili biste možda radije srušili ovaj represivni režim iznutra.

Odluka je vaša.

Ali budite svjesni, niste jedini koji ima želju za moći i promjenama. A odabiri koje ćete donijeti odredit će vrstu vođe koji ćete postati.

Sada vam preostaje samo jedno:

Na čijoj ste strani?


Odgovor 9:

EDIT: hvala onima koji su komentirali preporukama poput Yuushe Shisu, To Ash and Sinner: Sacrifice For Redemption. Iako nijedna od ovih igara ne zvuči baš kao što sam imao na umu, izgledaju fascinantno i zasigurno kao najbliža stvar RPRPG-u za koji sam čuo. Također, više od 200 lajkova i brojanja, stvarno? Tko bi mislio da će moja slučajna razmišljanja o formatu igre postati jedan od mojih najpopularnijih odgovora. Drago mi je da se ljudima sviđa ideja, pa čak i oni koji je apsolutno mrze (a ima ih nekoliko) nasmiju me, jer je jedina stvar koja je bolja od dobre ideje kontroverzna! U svakom slučaju, stvarni odgovor nalazi se u nastavku:

-

RPG obrnutog napredovanja

U ovoj vrsti igre igrač započinje kao nezaustavljivi polubog, nabijen prejakim oružjem, nadaren besprijekornim vještinama u borbi i magiji, posjedujući više novca nego što bi netko mogao potrošiti. Zatim, nakon kratkog razdoblja provedenog u savladavanju ovog bezobraznog seta moći, karakter igrača je pogođen prokletstvom zbog kojeg se ti darovi smanjuju tijekom igre. Možete koristiti sustav niveliranja i odabir priče da biste se barem djelomično priklonili nekim od svojih prednosti, ali što god da radite sa svojom opremom, vještine, statistika i bogatstvo bit će uništeno kako igra bude napredovala, dok se konačno ne suočite s krajnjim šefom ništa više od lika na osnovnoj razini i vlastite pameti i refleksa za rad. Morat ćete radikalno promijeniti svoj stil igranja ovisno o tome koje ste atribute uspjeli zadržati, a igranje će biti relativno kratko (možda 4-5 sati) što znači da potencijalno možete ostati preslabi da biste pobijedili u posljednjih nekoliko borbi, pa ćete morate ponovno pokrenuti i dovršiti bolje, pametnije igranje kako biste pobijedili.

Ako se sve učini pravilno, ovo može biti i brutalno frustrirajuće i nevjerojatno korisno kada napokon skinete šefa i dovršite igru.


Odgovor 10:

(Ovo će biti nekako dugo, jer sam o tome puno razmišljao)

Nekoliko:

1: Prava internetska igra otvorenog svijeta za više igrača

Toliko dugo želim ovo.

Pod tim ne mislim na mnoštvo borbenih igara otvorenog svijeta koje već postoje. Mislim na gradove, planete, misterije i druge stvari. Bilo bi najbolje da je postavljen u futuristička vremena, u srednjovjekovno doba s magijom ili u antičko doba.

Ne bi izašao u verzijama, poput sim-ova ili Halo-a. Bila bi to stalna izdanja iste igre, poput dodavanja potpuno novog grada. Borba bi bila opcija, ali ne i uvjet.

Zapravo biste mogli hodati oko svijeta. Kad je netko izvan mreže, mogao bi svog igrača pretvoriti u NPC i postaviti mu da radi određene stvari. Na primjer, vlasnik trgovine mogao bi biti postavljen da zaštiti trgovinu od lopova i nastavi prodavati stvari. Mogao bi se postaviti policajac za odlazak u ophodnju.

Postojala bi vlada, zločini itd. Svi dosadni poslovi bili bi NPC-i (poput prodavača, knjižničara itd.), Ali i dalje bi bilo otvorenih zanimanja.

Nekoliko primjera poslova:

  • Vojnik. prijavite se, obučite, poboljšajte svoje sposobnosti i vodite ratove protiv drugih zemalja. Pomaknite se prema redovima. (Postojale bi jake zaštite protiv vojnika koji prevara).
  • Policajac / lovac na glave. Zarobite kriminalce i pomaknite se prema gore.
  • Političar. Razne pozicije, koje se razlikuju od države do zemlje, i sposobnost vođenja kampanje i pomicanja prema gore. Pomozite u donošenju zakona i prikupite podršku. Možete počiniti zločine poput iskorištavanja sustava, ali ako vas uhvati policija, u nevolji ste.
  • Kazneni. Možete jednostavno otići u krađu i ukrasti stvari. Ipak pripazite na policiju.
  • Špijun. Radite za vladu koja prikuplja informacije.
  • Pronašli ste svoju zemlju. Ako nemate dovoljno resursa, obično iz bivšeg posla u nekoj zemlji, ljudi koji pomažu u pokretanju vaše zemlje i čvrstog obrambenog mjesta, vjerojatno će vas prevrnuti veća zemlja. Ako imate čvrsto obrambeno mjesto i dovoljno resursa, mogli biste biti sljedeća velika država. Ako ipak ne suzbijete korupciju i kriminal, mogli biste se raspasti iznutra.
  • Trgovac. Nabavite puno robe i prodajte je ... legalno ili ilegalno.
  • Vlasnik dućana. Povećajte dobit. Proširiti. Pravno ili ilegalno utjecati na vašu zemlju. Ako postanete dovoljno veliki, možda ćete moći srušiti kraljevstvo i stvoriti svoje.
  • Mafija. Visok rizik, visoka pozicija nagrađivanja. Sve vam može biti oduzeto ako ne uspijete, ali ako uspijete, možete brzo prikupiti bogatstvo i utjecati. Ili vodite mafiju ili uništavajte mafiju iznutra i iskoristite bogatstvo za stjecanje utjecaja.

Obećavam, ima još puno originalnijih poslova. Jednostavno sam ih zaboravio.

Bilo bi puno NPC likova, pa čak i ako ljudi na kraju ne vole zajednički rad, još uvijek možete okupiti mrežu ljudi. Pojedini bi gradovi u osnovi bili nepobjedivi (masivne dobro uvježbane vojske, jaka korupcija i suzbijanje kriminala) tako da ljudi ne bi mogli u potpunosti kontrolirati igru ​​i uništavati stvari.

Kraljevstva bi bilo teško održati, ali ne i nemoguće. Stvaranje kraljevstva bio bi krajnji cilj za većinu ljudi, ali postojale bi i zaista super stvari koje biste mogli raditi izvan upravljanja kraljevstvom.

Bilo bi kontrola u igri. Ako kreatori žele prilagoditi stvari, mogu samo imati da jedno od kraljevstava OP-a utječe na neke stvari. Primjerice, ako netko zlorabi igru ​​ili nešto zataška, kreatori bi mogli natjerati neka od nepobjedivih kraljevstava da ga ispare i spale njegov grad.

Igra bi morala biti nevjerojatno dobro uravnotežena i imati ogroman budžet za razvoj, što bi bio težak dio i zašto danas nema nijedne od ovih vrsta igara.

2: Pucačka igra u stvarnom gradu

Uglavnom, u gradu biste mogli slobodno složiti. Jedinog nevjerojatnog načina igre kojeg se mogu sjetiti je lov. Uglavnom, ljudi vas love, a to postaje sve teže.

Igra bi omogućila masivnu kreativnost. Na primjer, mogli biste dotrčati do nebodera, a kad protivnici dođu dizalom, mogli biste presjeći kabel dizala i srušiti ih na zemlju. Tada, kad pronađu put prema gore, možete skočiti kroz prozor i uhvatiti se za drugu zgradu. Mogli biste provaliti u oružarnicu i nabaviti municiju i oružje, a zatim stvoriti tempirane bombe i raznijeti ljude koji vas progone.

Kreativnost bi vrijedila više nego pucati ljudima u glavu iznova i iznova. NPC-i bi dobili veće i bolje načine za trčanje za vama, i jače oružje da bi vas mogli ubiti sa samo nekoliko pogodaka.

Ima ih još toliko. Možda dodam još koju.


Odgovor 11:

Igre koje ruše političku korektnost ili su čak (polu) ilegalne, ali radi ozbiljnog istraživanja i na odrasloj razini zanimljivih, kontroverznih tema, bilo iz povijesti bilo iz modernog doba.

Npr. Pitam se kako je bilo biti stražar u njemačkom nacističkom koncentracijskom logoru? Kako su ti ljudi svakodnevno odlazili na posao? Kakva je bila njihova rutina? Njihovo obrazloženje da nastave raditi ono što su radili? „Simulator koncentracijskog logora“ slijedio bi model „Radovi, molim vas“, samo u puno osjetljivijoj temi genocida.

Igra u kojoj ubijate američke vojnike - stvarno se zasitila igranja ZA SAD. Bilo bi sjajno vidjeti SAD kao neprijatelja za promjenu. Još je bolje ako igra zapravo predstavlja gledište nekog neprijatelja SAD-a i SAD (i Zapad općenito) dosljedno prikazuje kao zlo. Čak i ako su sve gluposti, poanta igre bila bi natjerati igrača da se barem donekle složi s "drugom stranom".

Igre u kojima glumite serijskog ubojicu ili drugu vrstu sociopata / psihopate. Što ide u glavu tim zlim ljudima? Što se događa u glavi šizofrenika s besmislenom paranojom njegovih susjeda?

Zlostavljanje djece iz položaja zlostavljanog djeteta. Općenito tema nasilja u obitelji. Slumovi, alkoholizam, ovisnost o drogama, disfunkcionalne obitelji.

Simulator životinja koje se dovode do izumiranja.

Dakle, općenito, stvari koje nisu lijepe i ne odnose se na to da budu heroji. Da, to ne možete prodati! Iako neobično literatura i kino uspješno prodaju ove stvari (npr. Tone antiratnih filmova i knjiga s ratnom tematikom, ili Sadova "Justine" i Pasolinijeva "120 dana Sodome"). Odrasle stvari.