conan prognanici kako igrati jednog igrača


Odgovor 1:

Kratki odgovor: Igrao sam igru ​​u potpunosti za jednog igrača na računalu i uživao sam, ali bilo je potrebno podešavanje / modificiranje.

Dugi odgovor: Dobio sam Conana Exilesa s Humble Monthly paketom neko vrijeme i odlučio sam ga isprobati. Prije sam probao Rust, sličan naslov u stilu preživljavanja i imao sam prilično užasno iskustvo.

Kao prvo, nije mi se svidio aspekt održavanja što redovito moram održavati bazu samo da ne padne (ne mogu se dosljedno posvećivati ​​svakodnevnoj igri kad je posao zauzet). Znam da ovo nije bilo obavezno i ​​da su ga na brojnim poslužiteljima isključili, ali onda su naišli na prenapuštenu napuštenu nered koja je prije svega nadahnula izbor dizajna.

Međutim, još je prokletiji problem bila razlika između novopridošlih i ljudi koji su čak kratko vrijeme igrali na određenom poslužiteljskom ciklusu bila je takva da ćete vrlo vjerojatno završiti kao masna mrlja na zemlji, sa svim svojim tvrdim opljačkali drvo i kamen, kad god ste stupili u kontakt s drugim ljudskim igračem. Nepotrebno je reći da ovo dovodi do prilično otrovnog okruženja za jednog igrača i zato nastojim izbjegavati igre za preživljavanje više igrača poput ove,

Međutim, kao što sam ranije rekao, ovu sam igru ​​dobio kao dio paketa i odlučio je pokušati. Znao sam da ne želim igrati na mreži s drugim ljudima iz straha da me plemenska priroda takvih vrsta igre ne odbija.

Prvo sam zaronio u igru, bio sam prilično zanesen grafikom. Otvaranje u kinu i okruženje prilično su lijepi. Nakon kratkog putovanja dolazite do početnog područja, a to je rijeka. Tamo ćete stići nakon prolaska kroz veliku i strašnu pustinju bez ruševina i malo četke za ribanje. Ovo je prilično domišljato jer se doista osjećate kao da ste u očajnom stanju preživljavanja jer vaš vodomjer počinje pri kraju, a u napuštenoj menzi postoji samo mali napitak vode koji nađete usput. Rijeka je osvježavajuće zelena, bujna i gostoljubiva ... sve dok vas ne progoni vatra koja pljuje, slučajni barbari ili najgore od svega što šikće krokodil, dok očajnički pokušavate doći do vode kako biste utažili žeđ, kao što sam i ja ... svi 3.

Nakon što sam obavio potrebnu količinu sakupljanja kamena i probijanja drveća, napravio sam malu kolibu za sebe i krenuo na dugo brušenje do stvaranja napola pristojne opreme. Tu igra postaje malo problematična za jednog igrača.

U početnom dijelu stvari su uglavnom u redu s igrom vanilije. Čudovišta i ljudski neprijatelji nisu preteški i početni materijalni troškovi za zidove i podove i krovove prilično su prihvatljivi, ali čim se pomaknete u jednom ili dva sloja pored početnog područja i stvari se počnu brzo mijenjati. Na primjer, neprijateljsko zdravlje počinje se penjati do smiješnih razina. To je vjerojatno zato što programeri očekuju da putujete s grupom koja bi sve udarala na neprijatelja. Čak i tada, vidio sam na internetu pritužbe ljudi koji su se igrali s nekoliko ljudi u skupinama o tome koliko bi vremena trebalo ubiti šefa tamnice. To unatoč činjenici da bi šef vrlo rijetko ikad nanio udarac ljudskim igračima, pa stoga nikada ne bi predstavljao stvarnu prijetnju. Šefovi spužve Bullet nisu ništa novo, ali Conan ih odvodi negdje u blizini određenih MMO mega šefova (npr. Apsolutna vrlina u FFXI).

Drugi je problem što su materijali za izradu zgrade bilo koje značajne veličine počeli postajati smiješni. Na forumima sam primijetio da se toliko ljudi žalilo da svaka veća utvrda izgleda isto, ponajprije zato što su sve izgrađene od Crnog leda. Materijal Black Ice ima visoku trajnost i puno razumnije troškove izrade, samo ste morali doći do smrznutih sjevernih područja kako biste ga ubrali.

Ti su problemi bili toliko loši u nemodificiranoj igri vanilije da su mnoge grupe izbacile poslužiteljske modne pakete kako bi igra bila podnošljivija čak i kad se igra s prijateljima u okruženju za više igrača. Generalno mi se gadi modificirati igru ​​na načine koje bih klasificirao kao "varanje", poput umjetnog smanjenja neprijateljskog zdravlja, ali napravio sam iznimku za ovu igru ​​s obzirom na to da vam daju sve alate za upravo to na poslužitelju i kontrole konzole. Za novčić, za kilogram, pa sam odlučio igrati kako želim, a ne kako sam se osjećao da mi je namijenjeno igrati i bila je tona zabave.

Postavio sam sebi nekoliko osnovnih pravila kako ne bih samo uključio način boga i pobijedio igru ​​bez ikakvog izazova i kao rezultat toga dosadio cijelom neredu. Učitao sam određeni modul poslužitelja koji je stvari prilagodio onome što sam smatrao razumnim razinama, što je uključivalo pad zdravlja šefa na oko 20% osnovne razine i još uvijek im je trebalo puno vremena da ubiju solo (samo pokazuje koliko je njihova baza odvratno visoka HP je bio), dao je i mali zdravstveni bonus po razini i bonuse za izdržljivost, među nekoliko drugih bonusa koji su, čini se, izjednačili igralište na prihvatljivu razinu. Neprijatelji bi me i dalje mogli rojiti i ubijati prilično lako ako ne bih bio pažljiv, ali sada ih nisam morao udarati sve dok mi nije preostala samo iščašena drška bojne sjekire koju sam upravo izradio prije te borbe .

Odlučio sam da me nije briga za raid sustav, pa sam ga isključio. Isključivši to, zaključio sam da se nema razloga ograničavati na građevinske materijale, pa sam si omogućio da kroz konzolu generiram onoliko građevinskog materijala koliko sam želio, sve dok je to bilo isključivo za moje baze i ako nisam napravio natkrivenu autocestu otići kamo god sam želio, a da ne naletim na neprijatelje ili nešto slično. To je izgradnju baze učinilo mnogo zabavnijom i zanimljivijom. Provela bih sate samo dizajnirajući i implementirajući svoje različite baze ljubavi, svake minute.

Osim toga, nisam radio niti jedan drugi modding ili varanje konzole i stvarno sam se zabavljao s igrom. Ne smetaju mi ​​poteškoće i dobro brušenje materijala mi je neobično ugodno, ali postavke vanilije bile su previše nerazumne i spriječile bi me da igram puno dalje od početne površine i propustim ovo prilično ugodno iskustvo za jednog igrača.