krvlju kako doći do crtice


Odgovor 1:

Vaša prva igra s dušama uvijek je najteža, vjerujte mi. Dark Souls bila mi je prva. Sad mi je to najdraža igra svih vremena. Ipak sam prošao pakao da bih tamo stigao. Konkretno, stvorio sam lik, igrao 8-10 sati, udario u zid i dao otkaz. Godinu dana kasnije započeo sam s drugim karakterom i kroz prvih nekoliko sati proveo me je poznatog prijatelja.

Dopustite mi da vam pružim pomoć koliko mogu

Statistika Vitalnost je jednostavno koliko imate zdravlja. Otprilike je jednako važan kao i vaša glavna statistika štete.

Snaga / vještina su vaše dvije statistike štete. Određeno oružje više se skalira s jednim nego s drugim. Primjerice, tri početna oružja. Lovačka sjekira je oružje snage. Štap s navojem oružje za vještine. Sjekač se, sjećam se, s obje skalira slično, ali mogao bih pogriješiti. Općenito želite da vam statistika primarne štete bude najveća. Više štete je važnije od svega ostalog.

Izdržljivost je koliko imate izdržljivosti (zelena traka). Kada napadate ili izmičete, iscrpljujete izdržljivost. Imati više znači više napada i više izmicanja prije nego što se trebate rashladiti i pustiti da se vrati. Blooborneova se izdržljivost vraća mnogo brže nego u prethodnim Souls igrama, a dodge koristi puno manje izdržljivosti, što znači da je manje važan nego što je nekada bio. Stavite točku tu i tamo, ali uvijek prvo dajte prednost vitalnosti i svojoj šteti.

Bloodtinge je kolika je šteta od vašeg oružja. Budući da se oružje primarno koristi za pariranje, ovo nije korisna statistika za bacanje bodova, osim ako ne znate točno što radite i idete za određenom gradnjom koja koristi opremu za kasne igre. Kao novi igrač, ne stavljajte bodove u ovo nikada.

Arcane je još jedna statistika štete koja se koristi za povećanje štete od skaliranja. Kao i bloodtinge, koristan je samo s određenom opremom za kasne igre i puno je specifičniji i teži za upotrebu. Kao novi igrač, nemojte stavljati bodove u ovo.


Igranje igre Ključni dio dobrog rada u ovim igrama je učinkovita upotreba vašeg dodgea. Novi igrači imaju tendenciju da koriste dodge u doslovnom smislu, izmičući se izvan dometa vizualnog okvira za napad. Nažalost, to obično znači da ste predaleko da biste napravili štetu nakon što je neprijatelj napao i postoji otvor za uzvrat. Umjesto toga, naučite kako izbjegavati napade kako biste se približili neprijatelju i iza njega. Usred vašeg dodgea nalaze se okviri za nepobjedivost, što znači da ako točno odredite vrijeme, svaki napad možete proći neozlijeđeni. Potrebno je malo vježbe, ali najvažnije je naučiti, pa samo isprobajte dok to ne dobijete.

Još jedna stvar koju morate imati na umu je da u ovoj igri imate dva različita izmicanja, ovisno o tome jeste li zaključani ili ne (zaključavate pritiskom na desni štap). Brava na dodgeu brza je koračna crtica. Otključani dodge sporiji je kolut koji je sličniji prethodnim igrama. Obje su korisne, pa ih isprobajte. Važno je zapamtiti da ionako ne trebate biti zaključani za svaki pojedini susret. Ponekad aktivno ne želite biti zaključani, ponekad to definitivno želite. Možete igrati cijelu igru ​​na bilo koji način, a ljudi imaju svoje sklonosti, ali čak i ako zaključate 90% vremena, korisno je zapamtiti da se otključano možete boriti za tih 10% tamo gdje vam očito otežava život. Općenito, ako pokušavate pobjeći od šefa da biste dobili dovoljnu udaljenost da se izliječi, jednostavno prekinite i bježite od njih, a ne unazad. Ako se brinete da vas označe napadom dok trčite, otključana rola pokriva veću udaljenost i ima više nepobjedivih okvira, tako da je samo prevrtanje iznova prilično dobra taktika.

Što se tiče tri početna oružja, rekao bih da izbjegavate štap s navojem. Novim je igračima ozloglašeno teško. Cjepač je jednostavan za upotrebu, ali malo je nedovoljno snažan i ne pruža vam puno opcija u premještanju. Sjekira je ono što sam koristio tijekom cijele igre i to je fantastično. To je jednoručni oblik, brzo rezno oružje poput cijepača. Dvoruki je oblik malo sporiji, ali ima visoko dosežuće nadzemne napade koji pomažu protiv velikih šefova "čudovišta", ima napad okrećućeg punjenja koji može ukloniti čitave skupine redovnih neprijatelja i ima sjajne dugogodišnje napade. dosežući kombinaciju koja vas drži izvan domašaja neprijatelja i završava nadzemnom glavom koja ih obara na zemlju.

Ako postoji nešto konkretnije o čemu imate pitanja, rado ću vam pomoći.


Odgovor 2:

Nemam iskustva s krvlju, ali ako su nešto poput igara za duše, rekao bih da nailazite na iste probleme kao i ja.

Što se tiče statistike, najbolje je potražiti vodič ili nešto slično kako biste vidjeli što je najbolje za vaš tip oružja i oklopa. Igre souls nikada zapravo nisu dobro objasnili statistiku niti kako su utjecale na igranje. Možda ćete otkriti da ste uložili poene u stvari koje za vas nisu korisne, što znači da ćete možda morati započeti novi lik. Frustrirajuće, da, ali možda potrebno.

Što se tiče zapinjanja određenih neprijatelja ili šefova, rekao bih da su strpljenje i ponavljanje jedini način napretka. Prilično sam strpljiv s video igrama, ali Dark Souls sigurno je moju gurnuo do krajnjih granica. Puno sam puta odustao i zakleo se da ga nikad više neću igrati, iz čiste frustracije. Ali osjećaj premlaćivanja nečega što ste probali 50 puta (bez pretjerivanja) vrlo je zadovoljavajući. To su neke od najboljih igara tamo, samo nastavite.


Odgovor 3:

Odgovor Davida Heltona pokriva statistiku i izgradnju karaktera. Samo ću dodati prijedlog o stilu igre.

Kad nanesete štetu, ne ustuknite i nemojte koristiti bočice s krvlju. Naviknite se na značajku skupa, a to je kada oporavite zdravlje napadajući nešto odmah nakon što nanesete štetu.

Za vježbanje ovoga, predlažem vam da se povisite u izdržljivost kako biste mogli nastaviti udarati.

Ako ste i dalje zaglavljeni u središnjem Yharnamu, pokušajte namamiti jednog po jednog neprijatelja bacanjem kamenčića.

Većina neprijatelja u Yharnamu ispušta bočice s krvlju.

U ovo početno područje možete pozvati oca Gascoignea. Trebao bi vam pomoći u vezi sa šefom, ali možete ga koristiti i kao rezervnu kopiju za lakše otvaranje prečaca. Ako nanese previše štete prije borbe šefa, pobrinite se da umrete pored svjetiljke, vratite se i ponovno ga pozovite.

Sretno.