Battlefront 2 kako koristiti kontroler na računalu


Odgovor 1:

Čimbenici koji se moraju uzeti u obzir u ovom odgovoru tjeraju me da odgovor podijelim u nekoliko odjeljaka. Glavni dijelovi bit će:

  • Vrste kontrolera, uključujući njihove razlike;
  • Čimbenici koji utječu na vašu preciznost; i
  • Razlog zašto ljudi kažu da je miš bolji (nikada nije rečeno da je miš lakši jer je početna razina mnogo veća u pogledu težine).

  1. Vrste regulatora
  2. Imamo dvije vrste kontrolera. Regulator ubrzanja i kontroler točnosti / preciznosti. Regulatori ubrzanja dijele se na standardne i logičke kontrolere. Krenimo od regulatora ubrzanja, možemo li?

    Kontroler ubrzanja (džojstici i okidači na jastučićima za igre) omogućuje vam ulaz od 1,0 do najmanje 0,0, a ulazna vrijednost može biti bilo što između, sve dok nije logička, ali ne veća. Promjenom osjetljivosti mijenjaju se svojstva maksimalne ulazne vrijednosti, ali ne i same vrijednosti. Vrijednost uvijek ostaje ista. Možete premjestiti crosshair samo određenu maksimalnu količinu piksela u svakom smjeru. Sposobnost neprekidnog prelaska na vrh / dno / lijevo / desno samo je sposobnost kretanja između 0,0 i 1,0 ulazne vrijednosti.

    Logički kontroleri ubrzanja (primjeri uključuju tipkovnice, d-jastučići, odbojnici i drugi gumbi na gamepadima) nemaju slobodno lutanje između minimalne i maksimalne ulazne vrijednosti. Pritiskom na gumb skočit ćete, ponovo napuniti, zamijeniti oružje, sagnuti se ili napraviti bilo koju drugu radnju koja je prisutna u igri. To bi mogla biti ručna kočnica prisutna u igrama vožnje ili udarac u borbenim igrama. Ti biraš. Sve dok ne postoji mogućnost postizanja vrijednosti između 0,0 i 1,0, regulator je klasificiran kao logički regulator ubrzanja.

    Kontroler preciznosti / preciznosti je najtočniji regulator koji je čak naveden u njegovom imenu. Vrijednost ulaza može uvelike premašiti vrijednost „maksimalne“. Osjetljivost bi mogla biti 0,4 što bi značilo da se križ pomakne za 4/10 od 100 piksela, što znači da prolazi 40 piksela kad se zaustavi nakon 1T vremena. Razlika je u tome što ulazna vrijednost može biti čak 4,0 za vrijeme od 0,5 T ako se to gleda iz perspektive jastučića za igre. To može značiti da krše pravila, ali precizni kontroleri nisu ograničeni ulaznom vrijednošću.


    2. Preciznost i čimbenici koji na nju utječu

    Preciznost je važna u svakoj igri. U MOBA-ima morate baciti sposobnosti na pravo mjesto da biste se učinkovito borili protiv svojih neprijatelja. U RTS igrama preciznost vam omogućuje učinkovitu distribuciju vaših jedinica. Simulatori zahtijevaju preciznost kako biste izbjegli bijedne kvarove koji će zahtijevati da ponovno prijeđete kroz odjeljak. Slasheri i borbene igre zahtijevaju preciznost da biste izveli neke lude kombinacije i obranili se od neprijatelja koji pokušava izvesti njihove lude kombinacije. Strijelci zahtijevaju preciznost zajedno s reakcijom kako bi ubili neprijatelja prije nego što ubiju vas. U vašem slučaju, nedostatak preciznosti ne može se nadoknaditi brzim odgovorom, jer ćete morati ciljati na glavu ili gornji dio trupa kako biste pobijedili u bitci.

    Nekoliko je čimbenika koji utječu na preciznost. Mišićno je pamćenje glavni čimbenik u tome i o tome ću detaljnije govoriti, jer na njega uvelike utječu ostali čimbenici koji bi mogli rezultirati nepotrebnim ponavljanjem točaka.

    Ako ste cijeli život igrali pucačine na game gameu, vaši će se mišići sjećati točno što treba činiti kada igrate na gamepadu. Automatski ćete pomaknuti džojstik u smjeru u kojem vidite neprijatelja. Vaši će mišići znati kada treba prestati pomicati džojstik kad je jedina informacija vid. Ako ste pucali na KB / M, imat ćete isto iskustvo, ali s mišem umjesto džojstika. Čini se da ste prvi čovjek. Budući da kod upotrebe miša nema ograničenja (osim veličine vaše podloge za miš), vaš mozak će pokušati potaknuti mišiće da pokreću miša što je brže moguće, ali zbog mišićne memorije proći ćete cilj i morat ćete brzo ponovno podešavanje, što rezultira nedostatkom preciznosti.

    Ograničenja kontrolera predstavljaju još jedan faktor koji utječe na preciznost playera. Jastučići za igre su ograničeni jer ne možete cijelo vrijeme pomicati analogni štap udesno. Utječe na pamćenje mišića. Mišići koji su navikli da nemaju ograničenja, radit će neučinkovito kada se ograničenja primijene i obrnuto. Primjenjuje se na fizička ograničenja regulatora i ograničenja moguće ulazne vrijednosti.

    Početni nivo za učinkovitu reprodukciju na kontroleru drugi je glavni faktor. Poznato je da su jastučići za igru ​​jednostavni zbog svog kompaktnog oblika i upotrebe nekoliko gumba za izvršavanje mnoštva radnji (dvostruko tapkanje, držanje, trostruko tapkanje, klizanje, kombinacija dviju tipki), umjesto da ih koristite oko 100 kada igrate složenu igru ​​na tipkovnici. Ogromna je i lakoća u pomalo preciznom ciljanju. Zbog ograničenja na koja se svi primjenjuju i općenite lakoće korištenja džojstika koji se nalaze na jastučićima za igranje čine prilagodbu puno lakšom. U usporedbi s jastučićima za igre, kombinacija KB / M je vrlo jebena. Prečaci koji se mogu primijeniti na svaku funkciju za neke su ljude neodoljivi.

    Pogledajmo Skyrim radi objašnjenja. Na konzoli imate brzi pristup ispod gore na d-padu, čekanje je pod B / O, mapi se može pristupiti pritiskom na select i spuštanjem prema dolje. Akcija pod Y / ∆ (zasluga Ramy Ghaly za prijedlog za uređivanje koji je uveo trokut u odgovor!) I skok ispod A / X. Neke od borbenih radnji odvijaju se u istraživačkim akcijama kada izvučete oružje.

    Čujem kako neki od vas pitaju 'A što je s kontrolama na računalu? Ne mogu vjerovati da je toliko složen! '. Pa, tu griješite ... Popis pod 'I', brzi pristup pod 'Q', karta pod 'M', akcija pod 'F', dnevnik pod 'J', magija pod 'K', pogodnosti pod 'L' , kartica omogućuje vam pristup onoj stvari koja vam omogućuje pristup inventaru / magiji / mapi / pogodnostima, ali je beskorisna jer je sve to pod nekom vrstom ključa. Kad se borite, imate ih malo više. LMB za napad, RMB za blok (udarac dok držite luk ili zum kad je strelica spremna za puštanje), 'Z' za uzvik. Također možete postaviti stvari poput luka, mača, štita, uroka, uzvika, napitaka i drugih stvari pod numeričke tipke nakon što su u brzom pristupu, što vam omogućuje još brži pristup, jer samo pritisnete tipku, umjesto da gledate kroz brzi pristup pristup izborniku za upotrebu određene stavke. Nisam ni spomenuo čekanje, skakanje, sprint i prebacivanje između hodanja i trčanja. Pogodite koji dečki, moguće je imati još više prečaca nakon što dodate neke modove!

    Onima koji su igrali Skyrim na konzoli: Da, promijenio sam ih jer tako igram. Jednostavno se ne mogu nositi s tim. To je jednostavno jadno. U gotovo svakoj utakmici imate skok ispod A / X, ali Bethesda je odlučila da će oni to promijeniti. Kako pametno ...


    3. Zašto se miš smatra boljim?

    Osjećam se posebno dužnim baciti nekoliko centi u tu raspravu jer sam igrao i na računalu i na konzoli, postižući određeni stupanj stručnosti u oba. Miš se smatra boljim zbog preciznosti koju dopušta. Pogledajte osjetljivost pro-playera na konzolama i na osobnim računalima. Znam da je osjetljivost prilično osobna kada je u pitanju upotreba, ali općeniti se trend lako može vidjeti. Igrači konzole obično imaju sve veću i veću osjetljivost kako napreduju u igri jer ne mogu reagirati dovoljno brzo. Oslanjaju se na upotrebu malih pokreta kada namjeravaju polako pomicati križ, ali mrtva zona im smeta kada to planirate učiniti. PC igrači imaju tendenciju smanjiti osjetljivost jer primjećuju da velika osjetljivost miša uzrokuje najmanjim pokretima stvaranje tornada u igri, što ga čini neučinkovitim za precizno pucanje potrebno za dobru igru.

    Razlika je u tome što će igrači konzole izgubiti sposobnost minimalističkih pokreta kada pucaju iz snajperske puške na velike udaljenosti poput onih u Battlefieldu, dok će PC igrači i dalje moći stvarati tornada u igri. Morat će samo brže pomicati miša i / ili će ga morati pomicati dalje kako bi ga postigli. Samo pogledajte CS: GO playere koji su prisutni i na konzolama i na PC-ima. Primijetit ćete jedno. Iako konzolski igrači mogu gotovo trenutno pomaknuti križ kako bi bili na njihovoj meti, baš kao i PC igrači, ne mogu raditi vrlo male, minimalističke pokrete koji su važni kada se AWP-om čuvaju dvokrilna vrata na Dust II ili palači na Mirageu. Igrači konzole morat će predvidjeti kada će pritisnuti okidač za gađanje kako bi pogodili neprijatelja koji skače jer će se teško zaustaviti točno na glavi. PC playeri nemaju taj problem. Jednostavno imaju brz, mali potez, a pucanje u glavu samo je pitanje reakcije i vještine. Doslovno nema sreće. Ista stvar s brzim okretanjem. Kada igrate na KB / M, CS: GO nema funkciju poput 180 okretaja. Prebacite se na igraću podlogu i ta je funkcija odjednom prisutna ispod desnog odbojnika.

    To je razlog zašto se miš smatra boljim. Omogućuje veliku preciznost, uz mogućnost brzih pokreta samo pomicanjem miša brže nego inače. Nemoguće je igrati na jastučiću s visokom / niskom osjetljivošću.


    Nadam se da vas ovaj odgovor zadovoljava. Unatoč tome, ispričavam se zbog ovoga što sam napisao jer je ovaj odgovor predugo za svakog čitatelja koji želi brz odgovor koji se u kratkom roku svodi na stvar.

    UREDI: Ako želite isprobati kombinaciju KB / M i općenito prijeći na svemoguće računalo, preporučio bih vam da odete na Upravljačka ploča → Miš → Svojstva pokazivača, a zatim onemogućite “Poboljšaj preciznost pokazivača”. Onemogućava DPI ubrzanje koje je zadano u sustavu Windows što stvara učinak bržeg pomicanja križa kada brže pomičete miš. Ako želite precizno nišanjenje, ne želite DPI ubrzanje jer se mora temeljiti na mišićnoj memoriji koja će pamtiti kamo treba pomicati miša, a ne koliko brzo mora biti pomaknut. DPI ubrzanje mišićima može otežati učenje nove metode upravljanja likom, što otežava kasnije korištenje KB / M. Želite isključiti DPI ubrzanje!

    Izjava o odricanju odgovornosti: Nisam se pozivao na svakog pojedinog igrača. Upravo sam se poslužio osnovnom generalizacijom. Ako ste iznimka, to je sjajno! Nemam ništa protiv toga, jer to ste ipak vi i vaš stil igre.


Odgovor 2:

To je zato što zapravo imaš loš cilj.

Konzole za igranje imaju nešto što se naziva "Auto-Aim" ("Automatsko ciljanje"), što u osnovi nadoknađuje loš cilj postizanjem hitaca koji ne pogodiju automatski.

Dakle, vaš "savršeni cilj" zapravo nije savršen. Oprostite, ali zapravo ne možete toliko dobro ciljati.

Dokaz je u pudingu, jer kada koristite miš na računalu gdje će pogoditi samo snimci koji stvarno pogodiju (u većini PC igara nema automatskog ciljanja), nemate savršen cilj.

To je glavni razlog zašto ljudi kažu da je cilj miša bolji (ne nužno i lakši). Poanta je u tome što na nišanu konzole postoji gornja granica vještine koja je puno niža od gornje granice vještine za ciljanje mišem. Možete postići vrlo visoku razinu vještine pomoću cilja miša, a to je razinu koju je nemoguće postići na gamepadima. Ali nije ono što bih nazvao lakim. Potrebno je puno truda i predanosti da biste postigli tu razinu. Rekao bih da je lakše dosegnuti znanje na prihvatljivu razinu s ciljem usmjeravanja konzole.

Sad je još jedan čimbenik koji treba uzeti u obzir da vjerojatno samo igrate puno više konzole od računala. To znači da imate puno sati vježbajući na konzolama gamepadova, a vjerojatno se gotovo niti jedan ne igrate na računalu mišem. Stručnost i vještina su stvarni; stječete vještinu na nečemu na što trošite više vremena. Prirodno ćete postati puno bolji u nečemu na što trošite više vremena.

Ne znam uopće ciljati na konzole. Nikad ne igram FPS na konzolama i uglavnom ne volim akcijske pucače od trećeg lica na konzoli (poput Uncharteda), a preskočio sam cijele tri generacije XBoxa. Nikad to ne vježbam. Da jesam, rekao bih da bi to bilo relativno lako postići, ali nikada u tome neću biti toliko dobar kao u mišem. No, doslovno sam proveo više od dva desetljeća uvježbavajući cilj miša, a tijekom svojih dvadeset godina čak sam igrao na natjecateljskoj razini.


Odgovor 3:

Mislim da dva odgovora predstavljena u kombinaciji predstavljaju najbolji odgovor. Odgovor Jakuba Kowalskog pruža i izvrstan opis razlike između igranja na računalu i konzoli, a Kieran Chubb iznosi ideju mišićne memorije.

Igranje igara na računalu u odnosu na konzolu dva su vrlo različita iskustva. Kontroleri na konzolama nastoje biti ergonomski i učinkoviti u postavljanju gumba, što često rezultira kombinacijama tipki i podizbornicima kako bi se izvršila radnja. Korisnici računala imaju pristup tipkovnici što znači da imaju pritiske jednim gumbom za mnoštvo radnji. Isto vrijedi i za kontrolu kretanja mišem. Konzole se oslanjaju na dva analogna štapa (jedan za pomicanje znakova, drugi za pogled / nišan), a tipkovnica koristi WASD + raspored miša. To znači da ćete za konzolu koristiti dva palca i kažiprst za kretanje, ciljanje i pucanje, a za računalo ćete koristiti tri prsta, bolju polovicu ruke, drugi kažiprst i zglob izvoditi iste vrste pokreta.

Kada neumorno igrate na konzoli, na kraju dolazite do točke vještine u kojoj ne morate razmišljati o svojim postupcima; i otkrio sam da se to događa prilično rano zbog jednostavnosti kontrola. ALI to također znači da se vaše tijelo sada osposobljava za izvođenje tih istih radnji na taj specifičan način. Prilikom pretvaranja na računalo za igranje više uopće ne koristite palčeve i sada se vaše tijelo treba prilagoditi novoj postavci kontrole, u kojem ste slučaju novak i najvjerojatnije igrate poput njega.

Isto se može reći za većinu igara između računala i konzole što više igrate na jednoj, to ćete gore biti na drugoj.

Mogli bi postojati i drugi konkretniji problemi, osobno imam problema s osjetljivošću miša na računalu prvih nekoliko minuta nakon prelaska s konzole, ali oni se uglavnom svode na tu razliku u stilu upravljanja i načinu na koji je vaše tijelo prilagođeno svakome.


Odgovor 4:

Jer vas vaša konzola laže

To je naslov koji zvuči senzacionalistički ... ali to je istina.

Igre na konzoli često kompenziraju ograničenja svojih metoda unosa pomoću asistencije za cilj i magnetizma od metka - morate ciljati, ali softver ispravlja vaš cilj umjesto vas. Možete pogledati sljedeći isječak kako biste vidjeli kako je to učinjeno u jednoj od igara Halo:

Cilj miša je lakši jer vaš lik zapravo snima točno tamo gdje ciljate i ne morate korigirati cilj zbog ubrzanja gamepad-a ili mrtvih zona. Usmjerite, pucajte, gotovo.

To ne znači da je lako - imate čitavu gomilu navika stečenih sustavom za ciljanje konzole koji se ne prevode na računalo, a mogu čak štetiti vašoj točnosti različitim načinima upravljanja. Međutim, kad se naviknete na ovu kontrolnu shemu, vaše će se vještine s njom razviti relativno brzo.

Cilj konzole teže je koristiti zbog načina na koji zapravo djeluju kontrole palice - kako je detaljno objašnjeno u odgovoru Matti Porkke. Kao što je dokazano u videozapisu iznad, igre s konzolama primjenjuju različita sredstva za „ispravljanje“ vašeg cilja da to nadoknade.

Sve dok bilo koji oblik asistencije za cilj djeluje u igri, dobit ćete granicu pogreške koja ne postoji kod ciljanja mišem (i ne, nemojte to uzimati zdravo za gotovo da će njihovo isključivanje onemogućiti sve oblike AA / BM). To zauzvrat skriva vaše pogreške i sprječava vas da poboljšate svoje vještine izvan određene točke.


Odgovor 5:

Lekcija o dizajnu igara:

Joystickovi poput minijaturnih na jastučićima za upravljanje kontrolerima su ubrzanja.

Oni daju ulaz koji je 0,0 -> 1,0 ubrzanja duž osi.

Da biste prešli 100 piksela, potreban vam je ulaz 1,0 za T vrijeme ili ulaz 0,5 za 2T vrijeme. Ponekad se to podešava s promjenjivim ubrzanjem tijekom vremena, poput povećavanja vrijednosti ubrzanja s početnih X% na Y% tijekom T vremena, zamislite da započnete s 20% ubrzanja do 100% tijekom 0,5 sekunde.

  • Glavna je prednost regulatora ubrzanja u tome što neograničeno možete ubrzavati istom brzinom prema istom smjeru, što je izvrsno za stvari poput aviona ili automobila koji se dugo okreću u istom smjeru
  • Brzina ovog ubrzanja može se podesiti bez koraka
  • Glavni nedostatak je nedostatak točnosti.

Gumbi poput tipki na tipkovnici ili gumba na gamepadu primarno su logički kontroleri ubrzanja koji proizvode 0 ili 1 ulaz koji se mogu podesiti sa sličnom rampom.

  • Pruža stalno ubrzanje
  • Ovo se ubrzanje obično ne može podesiti
  • Jako neprecizno
  • Glavna je prednost što su ovi jeftini i lako ih je imati na desetke
  • Dobro za svrhe u kojima samo želite prebacivati ​​stvari u igri

Miševi su kontrolori točnosti. Oni daju ulaz u igru ​​koji odgovara koordinati na ekranu. U osnovi vam može omogućiti da se kursor kreće što brže do koordinate, koliko možete precizno pomicati ruku.

Potreban je trening da biste bili brzi i precizni s mišem. Međutim, miš omogućuje najveći stupanj točnosti za bilo koji kontroler.

  • Pruža najtočnije usmjeravanje bilo kojeg kontrolera
  • Morate ga podići sa stola i pomaknuti unatrag radi kontinuiranog ubrzanja, što znači da ćete s vremenom izgubiti borbu jer je svakih N sekundi morate podići sa stola
  • Dobar laserski miš može koštati 100 dolara

Neuvjeren?

To bi bilo nemoguće s gamepadom. Nije dovoljno precizan i brz.

Postoji razlog zašto nijedna tvrtka za igre ne dopušta konkurentno igranje računala na više platformi u odnosu na igrače s konzolama.

Moguće je postati onoliko dobro koliko je to humano moguće s gamepadom.

Međutim, to nije ni približno toliko dobro koliko možete postati s dobrim mišem.


Odgovor 6:

Ovisi o FPS igri i njenoj statistici .. ali prvo imajte na umu da je vaš cilj na gotovo svim pvp područjima rng / roll osnova za ishod - to vidite u sablasnim mecima .. ali na konzoli i računalu imate ciljnu pomoć na kontrolerima ipak ne na mišu. Ne treba vam pomoć u ciljanju na mišu, nema povlačenja animacije likova zbog kojih potjerate metu, pokreti miša su trenutni - igrači mogu također interventnu tipku i moći odmah okretati 180 pomoću smjerova .. ako imate profesionalca, također može koristiti kb & m što je gotovo previše jednostavno, a sada kako većina ppl-a igra pvp u fps-u .. pa ako niste spremni za upotrebu modova ili varalica, zabit ćete u većini FPS-a .. ali općenito PS4 kontroler imat će više automatskog ciljanja od automatskog ciljanja za kontroler na računalu .. koristili bi različiti pješčanik i ažuriranja za dva različita sustava

Postoji nekoliko razloga zašto vam se čini da vam bolje ide na jednom sustavu, a ne na drugom, a to bi moglo biti vrijeme odziva računalnog monitora / tv-a .. Računala uglavnom imaju kašnjenje 5 s ili manje, a plazma televizori mogu biti i 20 s više .. jeste li izravno povezani na oba sustavi .. i veličina zaslona je također bitna .. ali izgledi su da će vaša memorija mišića biti bolja za jedan sustav, a ne za drugi, idem kb & m na jedan sustav, a kontroler na drugi .. također koliko bijesite zbog toga 7 dana ili više nakon što će gubitak utjecati na vaše mečeve .. sve je to veliki trik od strane tvrtki koje se bave igrama da bi vas zadržali da igrate dulje .. na sustavu ćete možda dobiti samo lagane mečeve jer ga viđate nekoliko dana nakon što čak i dobro trčite .. imati s sobom novijih igrača također će vas dovesti do podudaranja s lakšim protivnicima (lobijima) obično previše .. ali postoje ogromni poslužitelji posvećeni praćenju vaših individualnih stilova igranja u svakoj igri koju ste igrali oni shvataju vaš točan omjer od jednog do gubitaka da bi yo u dobiti najviše to je vrlo nemoralno imo buuut PS 4 život !!!


Odgovor 7:

U redu, što kažete na ovo, priključim svoj kontroler na svoje računalo, uključim automatsko nišanjenje i kad učinim jednako dobro kao vi, isključim ga i uručim vam.

Zbog toga je vaš cilj toliko dobar na konzoli, jer većinu vremena čak ni vi ne ciljate, to je doslovno samo Solder 76's ultimate 24/7, koji ne možete propustiti jer je igra stvorena da vas nadoknadi.

Znao sam nabiti 70 ubojstava za svaku smrt u Star Wars Battlefrontu 2 na PS2, jer sve što sam trebao je pucati dok sam ciljao u nečijem generalnom smjeru koji je završio s 5 mrtvih droida i 3 blizu smrti dok bih to pokušao na računalu onda bih bio zeznut jer zapravo moram igrati igru ​​... nije da je tako teško premjestiti kursor preko neprijatelja kad imate gotovo stalni sprej (puškomitraljezi su jednostavni za upotrebu)

Pretpostavljam da kada upotrebljavate kontroler da ste uključili automatsko ciljanje, pokušajte ga isključiti i vratite mi se, vjerojatno ćete otkriti da to ne ide tako dobro, sigurno ne mogu igrati bez automatskog ciljanja na kontroler i odrastao sam igrajući na konzoli.


Odgovor 8:

Cilj miša nije puno lakši, ali je puno precizniji. Pravi razlog zašto imate "gotovo savršen" cilj na konzoli je taj što svaki FPS napravljen u posljednjem desetljeću za konzolu ima značajku koja se naziva ciljanje pomoći, a neki idu još dalje i dodaju značajku koja se naziva bullet magnetizam. U međuvremenu u PC igrama rijetko postoji bilo kakav oblik asistencije za cilj.

Pomoć u cilju implementira se na razne načine. Na primjer, novi COD: MW ima tri različite verzije, a izvorni COD: MW ima potpuno drugačiju verziju od te tri.

Novi MW:

Način preciznosti: usporava končić dok ciljate neprijateljsku glavu

Standardni način: usporava končić dok ciljate neprijatelja

Dinamički način rada: hibrid između ostale dvije.

Stari MW: samo jedan način rada, ali imao je dvije značajke koje su uvijek bile aktivne

Značajka 1: u osnovi je bio identičan standardnom načinu rada u novijoj MW.

Značajka 2: kada se križ nalazi u blizini glave, kada se pomiče s vatre u kuk na željezne nišane (ili bilo koji drugi nišan), centrirao bi ga na glavu. Ova je značajka zašto je nekad bilo vrlo lako postići snimke glave.

Siguran sam da se, ako igrate COD: MW, pitate i koji biste režim trebali koristiti. Upotrijebite Precision i promijenite skaliranje joysticka s eksponencijalnog na linearno, a zatim pojačajte osjetljivost joysticka.


Odgovor 9:

to je mala stvar koja se naziva ciljna asistencija. nikada niste uistinu pošteno igrali na kontroleru. moram otkucati još teksta ili bi se moj odgovor mogao urušiti Slobodno uživajte u tekstu slučajne pjesme

Vide me kako se kotrljam Oni patroliraju pokušavaju me uhvatiti kako se prljavo Pokušavam me uhvatiti kako se prljavo Pokušavam me uhvatiti kako se prljavo Pokušavam uloviti kako se vozim prljavo Pokušavam me uhvatiti kako se prljavo Moja glazba je tako glasna swangin nadaju se da će me uhvatiti kako se isprljavam, pokušavam me uhvatiti kako se isprljavam, pokušavam me uhvatiti kako se isprljavam, pokušavam me uhvatiti kako se isprljavam.

Policija misli da me mogu vidjeti vitku da sam nijansa pa me nije lako vidjeti Kad me vidite kako vozim mogu vidjeti sjaj I moj sjaj na palubi i TV ekranu Vožnja s novom ribom, ona voli zadržati gore Uz kontroler stanice za reprodukciju nalazi se puni isječak i moja pištola Pretvori jackera u komu Djevojka koju ne znaš, lud sam poput Krayzie Bone-a. Samo se trudim, ne želim imati djece. Rock clean pakao, pa uvlačim dame. Zakoni o patroliranju. Znate da me mrze. Glazba se okrenula skroz do maksimuma. Mogu govoriti za neke crnčeve koji se pokušavaju spojiti za neke. Ali mi spakujemo nešto što imamo. Um će imati crnju. zaključan u ćeliji maksimalne sigurnosti, ja hvatam hrast. Glazba glasna i vršim polako. Twin, postojano uvijanje poput udarca u ovo tijesto. Policija se povuče odmah iza i to mu je u grlu. Prozori moraju prestati zagađivati ​​CD mijenjati crnje poput onoga tko je to proizvoditi? Ovo su Play-N-Skills kad izlazimo i krstarimo. Imam naloge u svim gradovima, osim u Houstonu, ali ja još uvijek ne gubim

Vide me kako se kotrljam Oni patroliraju pokušavaju me uhvatiti kako se prljavo Pokušavam me uhvatiti kako se prljavo Pokušavam me uhvatiti kako se prljavo Pokušavam uloviti kako se vozim prljavo Pokušavam me uhvatiti kako se prljavo Moja glazba je tako glasna swangin nadaju se da će me uhvatiti kako se isprljavam, pokušavam me uhvatiti kako se isprljavam, pokušavam me uhvatiti kako se isprljavam, pokušavam me uhvatiti kako se isprljavam.

Pio sam i pušio "sranja" jer se brat ne može usredotočiti. Moram doći kući, prije nego što po po opseg, ovaj veliki oltarski izlet skrene u krivudav čovjek. Crnjo je sipnuo onu Hennessey i opet gin je opet u vjetru. Učinimo stotku dok ja naduvam tupo. I zakotrljam još jednu, živimo kao da se ne damo jebeno. Imam revolver u desnoj ruci, 40 oz u krilu mi se smrzava moja jaja kotrljaju crnjo drvo, zeleno lišće i sve Comin 'prilično duboko, ja i moji psi moram se vratiti na stražnje ulice Tražim šest kilograma i imam toplinske Glock glock hice do bloka u koji pužemo puzemo Pop Pop nadamo se policajci don Ne vidim me, bez veze, bez obzira na zakon, izmičemo im se poput svih njih, ali neću biti uhvaćen i odgođen zbog bilo koga od vas. Držite pištolj u autu i tupo zaiskri, Ali dobro ako želiš, crnjo ti poppin tamni Spremni ili ne, pucaćemo u zrak Krayzie Bone i Chamillionaire

Vide me kako se kotrljam Oni patroliraju pokušavaju me uhvatiti kako se prljavo Pokušavam me uhvatiti kako se prljavo Pokušavam me uhvatiti kako se prljavo Pokušavam uloviti kako se vozim prljavo Pokušavam me uhvatiti kako se prljavo Moja glazba je tako glasna swangin nadaju se da će me uhvatiti kako se isprljavam, pokušavam me uhvatiti kako se isprljavam, pokušavam me uhvatiti kako se isprljavam, pokušavam me uhvatiti kako se isprljavam.

Učini ono što misliš, pa, pokušao sam te pustiti. Pojačajte treptaj svjetla i polako ga zamahujem. Crnja sigurno uzrujan, jer misle da znaju da me hvataju s puno pića i dro, pa stani iza mene i pokušaj provjeriti moje oznake, pogledaj moj pogled unatrag i oni se smijulje misleći da će me uhvatiti na pogrešnom, pa pokušavaj, jer oni poricu da je rasno profiliranje Houston, TX možeš provjeriti moje oznake Povuci me preko pokušaj provjere moje ploče Odjeljak za rukavice mora mi novac. Jer iskrivljeni policajci pokušavaju brzo doći. I bio sam baler koji jesam, razgovaram s njima, dajem vražju borbu i ne osjećam svoj stav. Kad shvate da se uopće ne vozim 'prljava oklada da ćeš otići s još luđim raspoloženjem. Smijem ti se i moram krstariti. Ja sam na drugom mjestu još nekog DJ Screw-a. Ne možeš me uhititi i ne možeš tužiti ovo. poruka zakonima koja im govori MI MRZIMO VAS Ne mogu me dirati niti im reći da bi trebali znati Tippin 'dolje, sjede nakrivljeno na mom kromiranom Rezervira moj telefon, probaj n 'da nađem ribu koju želim od kostiju Kao da me nisu mogli zaustaviti, zaustavit ću se kod tebe kod kuće i kreće

Vide me kako se kotrljam Oni patroliraju pokušavaju me uhvatiti kako se prljavo Pokušavam me uhvatiti kako se prljavo Pokušavam me uhvatiti kako se prljavo Pokušavam uloviti kako se vozim prljavo Pokušavam me uhvatiti kako se prljavo Moja glazba je tako glasna swangin nadaju se da će me uhvatiti kako se isprljavam, pokušavam me uhvatiti kako se isprljavam, pokušavam me uhvatiti kako se isprljavam, pokušavam me uhvatiti kako se isprljavam.

Vide me kako se kotrljam Oni patroliraju pokušavaju me uhvatiti kako se prljavo Pokušavam me uhvatiti kako se prljavo Pokušavam me uhvatiti kako se prljavo Pokušavam uloviti kako se vozim prljavo Pokušavam me uhvatiti kako se prljavo Moja glazba je tako glasna swangin nadaju se da će me uhvatiti kako se isprljavam, pokušavam me uhvatiti kako se isprljavam, pokušavam me uhvatiti kako se isprljavam.


Odgovor 10:

Ako ostavimo po strani činjenicu da vjerojatno niste odgovorni za vlastitu točnost, automatsko ciljanje je (omogućeno prema zadanim postavkama u većini igara s konzolama), razlika je u tome koji se dio tijela koristi za njihovo upravljanje. Trenutni kontroleri konzola strašnog su dizajna, budući da se oslanjaju na vaše palčeve (koji su bili samo evolucijsko rješenje kako se hvataju za štapove i kamenje da udaraju druga bića) kako bi izveli fine pokrete kojima nikada nisu bili namijenjeni. Kombinacija tipkovnice / miša vrhovima prstiju - preciznim znamenkama - vrši fine pokrete i palčeve spušta na puke gumbe za vatru, zgnječujući razmaknicu.

Imajte na umu da su ranije konzole zapravo ispravljale stvari, na primjer, Atari VCS džojstici dopuštali su upravljanje vrhom prsta (nažalost potrošeno na digitalnom sučelju) s palcem koji se samo koristio za gađanje vatrom. Trenutni kontroleri konzola neprirodni su zbog upotrebe palca, ali dovoljno se ljudi naviklo na njih sada kad smo vjerojatno zapeli s dizajnom.


Odgovor 11:

Godinama sam igrao Skyrim na PS3. Na kraju sam nabavio PC verziju i prodao svoj PS3.

Prirodno, bio sam skeptičan prema ovoj stvari s mišem i tipkovnicom. Koristio sam emulator da bih koristio svoj ps3 kontroler.

Jednog dana slučajno sam nagazio svoj ps3 kontroler, jer da, uvijek sam ga zakačio za računalo i nikad ga nisam uspio isključiti. Bila sam poludjela. Kako sam mogao igrati bez toga?

Učitao sam igru ​​i pokušao koristiti miša i tipkovnicu. Osjećao sam se ... neugodno, kretati se. Dao sam internetske narudžbe za zamjenski kontroler. Bilo je to kao 50 dolara na Amazonu. 50 dolara za nešto što je bilo neko vrijeme!

Postupno sam se navikao. Bolje je. Ali, razlog je više za mene jer sam navikao. Da, kad igram Fallout, sada moram više zamijeniti bateriju, ali svejedno je, koristeći sve, daleko lakše.