afk arena kako se riješiti heroja


Odgovor 1:

Hvala na A2A.

U određenim bih situacijama volio da se bilo koji heroj može izbrisati iz igre (znate, jer me uništavaju) Ali da budem iskren - ne bih želio ukloniti nijednog junaka ako imam mogućnost da to učinim. Likovi Overwatcha međusobno su toliko različiti, što je ono što kod njih volim.

Ali recimo da moram odabrati jedan.

Udovac - Nema mržnje prema njoj kao liku, a ja zapravo uživam glumiti je. Zašto bih je uklonio?

  • Nema više udovica u rangu - Konkretno u nižem elu, ali možda postoje GM-igrači s ovim problemom, ne znam. Izgubio sam bezbroj igara u natjecateljskim igrama, a mnoge od tih igara uključuju određene udovice koje odbijaju zamijeniti svog heroja i pustiti nas da izgubimo igru. Ipak, radi poštenosti, to se može reći i za druge junake poput Genjija, Hanza, Tracera itd., Ali čini se da je Widowmaker najodabraniji. Barem u mom slučaju.
  • Njezina kapa visokih vještina glavni je razlog zašto je ljudi užasno glume
  • Beskorisna je ako ne možete ciljati. Ovaj argument trebao je biti moj jedini odgovor. Udovica je ipak snajperistica! To se može reći i za Mccree, Hanzo i Soldier 76. Međutim, ono što nedostaje Udovici su sposobnosti koje joj opraštaju propuštene metke. Hanzovi luk i strijela zahtijevaju manje preciznosti, njegove sposobnosti pokrivaju veća područja od Udovice, a njegova krajnja moć je snažna s Graviton Surgeom. Vojnik može izliječiti svoj tim i ima veliko širenje oružja, plus njegovo ultimativno čak ni ne zahtijeva praćenje. A Mccree ... ok, nemojmo razgovarati o Mccreeu.
  • Zajebana je ako je cilja flanker. Vidio sam previše udovica koje su se odbile zamijeniti iako je neprijatelj (Winston, Dva, Tracer) ubije čim je opazi. Moćnici bi se mogli nositi s njima pucajući u potpuno napunjene snimke glave, ali py
  • Slažem se da biste trebali moći glumiti junaka kojeg želite igrati, ali samo ako pomažete svom timu. Iako Udovica može biti korisna za skidanje Pharahe, ona jednostavno nije toliko korisna kao ostali junaci. Jednostavno postoje heroji koji svoj posao rade bolje od nje, a koji se oslanja na podršku i dps '(Hanzo, Winston, Soldier)

Osim toga, imam samo razloge koji se temelje na tome da mi se ona (dobra udovica) jednostavno samo suprotstavlja. Najveći strah podrške u borbi je brzo ubijanje. Jedan hitac u glavu snajperskom puškom i vaš tim gubi veliko mjesto. Zbog toga sam počeo puno više igrati Winstona - da bih srušio tu francusku gomilu s visokog terena.


Odgovor 2:

Ozbiljno mislim da bi izbacivanje bilo kojeg lika iz igre oduzelo cijelu igru. Osjetio sam želju da želim ukloniti lik, ali da me Blizzard danas pita koga ukloniti, iskreno bih rekao da nikoga.

Međutim, likovi koje sam u prošlosti najviše želio ukloniti bili su:

  • Junkrat. Kao igrači konzole, ljudi s dobrim ciljem uglavnom su najbolji igrači. Osim igrača Junkrat. Uopće nema cilja. Bez vještine, samo pozicioniranje i malo sreće. Ciljajte u općem smjeru neprijatelja, vatra, postavite drsku zamku i potresnu minu i bum. Neželjene granate kroz točku gušenja. Puno je sira i ne volim ga. To je reklo, u mojoj (zasad neispunjenoj) potrazi za dovršenjem Junkratovih dostignuća, savladao sam umijeće Overwatch neželjene pošte i sira. Trebale su mi možda tri ili četiri igre zaredom prije nego što sam imao, kako bih ih nazvao, „dobre“ igre.
  • Bastion. Samo je dosadan. Sad mi se puno više sviđa s preradom. Ljudi su koristili njegov stražarski način rada kao snajper. To nije u redu. Drago mi je da se promijenilo. Još uvijek je dosadan, ali ne toliko loš.
  • Mei. Ona je Sotona. Svi to znamo. Dovoljno je rekao. Mei igrači su divljaci.
  • Symmetra. Njezin je snop prilično moćan, posebno na konzoli. Njezine su kupole drske. Ali ako je pogriješite, u osnovi bacate. Ona može biti najutjecajnija ili najmanje utjecajna. Zbog čega nije na vrhu liste.

Mogao bih reći i više, poput Hanza, Udovca i Torbjorna. Ali nisam, jer svi mrze igrati s tim likovima u natjecateljskoj utakmici. Bilo bi suvišno. Ali zapravo volim Quickplay više nego natjecateljski, pa me nije briga vidim li napad Hanzo. Samo ako je riječ o napadu Hanzo i Widowmaker i ako su u dvojcu. To je gotovo svrhovito bacanje.

Ali kao što sam rekao, oduzimanje lika učinilo bi Overwatchu gorom igrom.


Odgovor 3:

Mei u otkucaju srca. Ne mogu vjerovati da sam prva koja je izbacila njezino ime.

Uz časopis bez gotovo dna sa svojim zadanim napadom, u stanju je divlje prskati dok se ne smrznete. Ne zaboravite da ste usporeni kad vas uspije udariti, pa trčanje nije opcija. Zatim nemoćno promatrajte kako vas sama vraga gleda s onim dertičnim osmijehom i udara vas ledenicom.

"Samo je ubij prije nego što te onda smrzne." Volio bih, vjerujte mi, ali jedan na jedan ili dva na jedan uspjet ćete samo natjerati je da se pretvori u jednu od ovih:

Tada možete gledati kako se ona izliječi i započeti sve ispočetka.

"Onda je samo usredotočite sa svojim timom." To izvrsno funkcionira, sve dok ne dočara jednu od ovih:

ili vas odsječe od nje ili cilja ili oboje.

A tu su i vaši "suigrači" koji igraju kao Mei koji vas neprestano zaključavaju u mrijestu kad krene runda i blokiraju po nekoliko prijateljskih čvorova u svakoj utakmici.

Vrag živi u nadgledanju, a zove se Mei.


Odgovor 4:

Najnoviji odgovor, ali definitivno Odjek. Pomiješajte džepnu farahu s genjijem i doomfistom i dobit ćete odjek.

Svakako zabavno igrati, ali odjek u džepu može jedan vaš tim ispucati u zaborav, ljepljivim bombama, laser koji nanosi veću štetu kad je protivnik ispod polovice zdravlja (odnosi se i na štitove) može se pretvoriti u bilo kojeg lika u igri dok se povećava ultimativni naboj kao taj lik stječe potpuno zdravlje i sposobnost nakon isključenja kopiranog lika, a može letjeti i vodoravno za razliku od pharaha. Imate problem s točkom gušenja koja vas blokira od cilja, samo preletite neprijateljsku momčad. Pokušajte je ubiti pretraživačem, ona prvo ubija pretraživač. Trenutno najlomljeniji lik. Možda ne uklonite Echo, ali njoj treba barem nerf.


Odgovor 5:

Doomfist.

Izvor:

Overwatch: Pregledajte sve skinove Doomfista sada na PTR-u

Blizzard je uklonio jedan udarac Roadhoga samo da bi u igru ​​ubacio Doomfista koji nema brojač i ima jedan udarac svakih 6 sekundi. Dobar posao, Blizzard. Stvarno.

Fantastičan.

Edit: U redu, slušaj. Znam da postoje heroji koji se suprotstavljaju ovom tipu. Ono što sam pokušavao naglasiti bila je činjenica da mi se igranje ne čini zabavnom kad me uputi nešto za što mislim da ima prilično nisku granicu vještina. Možete se prepirati sa mnom oko te posljednje točke, ali svjestan sam da mu Xyz suprotstavlja.


Odgovor 6:

Uklonio bih jedinog lika za kojeg smatram da se ne uklapa u Overwatch, a to je Junkrat.

Svi ostali likovi trebaju neku vrstu vještine, ali junkrat se nagrađuje neželjenom poštom u točkama gušenja i ne treba im nikakav cilj.

Mogli biste tvrditi da Lucio ne zahtijeva nikakvu vještinu i to bi moglo biti točno u nižim redovima, ali u višim činovima morate znati kada treba ubrzati pojačanje i kada treba izliječiti. Nije potrebna najviša mehanička vještina, ali trebate puno smisla za igru.

S druge strane, Junkrat puca u svoje granate i daje iscjeliteljima druge momčadi ultimativni naboj ili daje neprijateljskoj Zarya energiju.

Nadajmo se samo da će dobiti preradbu poput Bastiona i Symmetre kako ljudi ne bi postali toksični kad je u vašem timu junkrat


Odgovor 7:

Iskreno uživam u većini likova u Overwatchu. Međutim, postoji iznimka od te izjave.

Ta se iznimka odnosi na ime Roadhog. On je zanimljiv lik i osjećam da će njegova priča u svemiru Overwatch biti zanimljiva kad se više proširi. Uz to, ne mogu ga podnijeti što se tiče uloge koju on igra u stvarnoj igri.

Roadhog-a kao protivnika jednostavno frustrira, posebno kao lik s manje od 300 zdravlja. On mora spustiti samo jednu sposobnost, svoju kuku za lanac, da vas jednostavno privuče i uništi svojim otpadnim pištoljem. To je impozantna sila na bojnom polju za koju smatram da ju je lako proizvesti. Ja sam "vodio" Roadhog-a kad sam prvi put dobio igru, jer sam shvatio kako je lako pobjeđivati ​​u borbama sve dok sam mogao spustiti lančane udice, što nije tako teško učiniti.

Blizzard radi na prilagođavanju svog lika praveći taj prozor smrti, kada se njegova kuka ohladi, a njegov se širi malo više zadržava. Po mom se mišljenju drugi dio zapravo više osjećao kao udarac, jer je jače širenje učinilo bolje usmjerene snimke još smrtonosnijim. Nisam ni blizu bliski programeru igre, ali teže bih pogodio samu udicu kao nerf kako bih lik malo otežao.

Volim kada igre nagrađuju vještiju igru ​​i čini mi se da Roadhog nikada nije imao toliko visoku vještinu kad sam ga igrao. Toliko timskih borbi pobjeđujete lakim ubijanjem i nitko nema lakšu sposobnost za postizanje tih ubijanja od Roadhoga. Umiranje za Roadhoga jednostavno mi se čini jeftino u usporedbi s drugim stvarima u igri.


Odgovor 8:

Genji.

On je zabavan lik za glumiti, pretpostavljam ako ga znate koristiti, ali njegov set me toliko nervira. Mislim ozbiljno 3 okrugla rafalna shuriken? A dobar je samo iz blizine I dps je. On čak ni ne nanosi toliko štete. Svi ostali junaci uvreda imaju smisla, ali genji je daleko najzbunjujući lik koji treba glumiti. Što. Pretpostavljam da sam ovdje pomalo pristran jer imam samo 90 sati nadzora. Uz to, koja je točno njegova uloga? Da ide iza neprijateljskih linija? To je ono što žetelac, čak i sombra, vjerojatno može napraviti bolji posao.

Također da ne spominjem genjijev ultimativni ne osjeća se dobro. Ljudi vole reći da im genji ult daje motivaciju i moć, ali za mene je to baš poput igranja hack and slash igre, osim s vremenskim ograničenjem.

Igram genji samo za sranja i kikot, a onda se vraćam igranju bastiona na napad :).


Odgovor 9:

Lako milosrđe. Ne zato što "wow so OP", već zato što je njezinu opremu suštinski nemoguće uravnotežiti na zdrav način. Ressurect je slomljena sposobnost u igri koja toliko pridaje prednost čovjeku kada su borbe u pitanju, što, uz njezinu visoku pokretljivost i super lako zacjeljivanje / oštećenje, čini nevjerojatno tešku ravnotežu lika. Njezino trenutno stanje nije tako loše, ali resukcija je po mom mišljenju i dalje nefunkcionalna i nepravedna prednost, jer kada jedan tim ima Milost, a jedan tim, to je u osnovi 7v6.

Uklonite je ili ponovo preradite, i mislim na pravu, cjelovitu preradu koja uklanja njezin ressurect.


Odgovor 10:

Milosrđe: Jer zajebi milosrđe, mrzim sve što se tiče starog milosrđa i novog milosrđa, čak i većinu milosrdnih mreža koje samo smetaju. Kao prvo od stare milosti, bila je super šepava jer sve što ste i vi trebali je sakriti se za prilično dobru pobjedu od 2. Nije bila baš zabavna i nadasve dosadna i nepravedna. Sakrivanje = više sr i pobjeda. Nova milost u igri overwatch snimaka vještina i dobivanja odabira obično vašem timu daje prednost, zar ne? pogrešno s novom milošću ako odaberete koristeći vještine poput CILJANJA, nije važno jer mozak mrtve milosti može jednostavno završiti na kraju PRITISCI PA JE IGRA U OSNOVI 6v7 ako nemate milosti. Njena stopa odabira je jebenih 97%, kao što je zašto joj u igri nije zabavno 2 igrati se ili igrati protiv. A da ne spominjemo njezini su dobici u prošlosti slomljeni, pa je gomila POJAČANIH BOTA dobila GM.


Odgovor 11:

Da mogu, uklonio bih ...

Oh, pričekajte, pitanje je "Ako biste mogli", a ne "Ako morate". Neću nikoga ukloniti.

Svaki heroj u Overwatchu ima jedinstveni stil igre i ulogu, čak i onu najneugodniju poput Junkrata bez cilja, ili Hanzoa sa svojom nesmetanom raspršenom strelicom. Oni dodaju dinamiku igri i mogućnosti strategija. Široka paleta heroja također omogućuje igračima svih vještina da igraju igru. Ne treba nam uklanjanje heroja. Treba nam VIŠE heroja s jedinstvenim stilom igre kako bi više ljudi moglo igrati i uživati ​​u igri.