999 kako doći do svih završetaka


Odgovor 1:

Rekao bih da to zapravo ovisi o osobnim preferencijama i to ovisi o igri u pitanju.

Osobno, kad dobijem vizualni roman, želim istražiti sve staze i rute i krajeve mogu i dobiti ono za što sam platio. Puno je više od mog omiljenog puta kroz igru ​​pa se više priklanjam želji da vidim barem nekoliko slijepih ulica ili loših krajeva i sve glavne završetke. Ako su neki od završetaka samo zaustavljanja na kraju zajedničke rute ili su identični, neću se truditi, ali inače želim vidjeti načine na koje se to može odigrati.

Ali neki su ljudi zapravo potpuno zadovoljni samo kad završe sa svojim omiljenim likom i pozovu ga tamo. Mislim da biste se prevarili od puno sadržaja radeći to, ali ne mogu kontrolirati kako netko igra (ili čita u ovom slučaju) igru ​​za jednog igrača.


Odgovor 2:

Mislim da "pobijediti u igri" nije nužno ispravan stav. Ne mora svaka igra biti zagonetka ili bitka pamet protiv dizajnera igara. Većina igara je na ovaj ili onaj način, ali vizualni romani mogu biti različiti. Neki nisu, ali neki jesu.

Ali - i predlažem to za bilo koju igru, ne samo za VN-ove - umjesto da brinete o tome da li ćete "pobijediti igru", razmislite koji je vaš stvarni cilj. Čime ćete se najviše zabaviti? Ako mislite da dobivanje svih završetaka ne zvuči zabavno, nemojte to raditi. Otkrio sam da sam počeo više uživati ​​u igrama kad se nisam toliko brinuo oko toga da li ću ih 100% uhvatiti ili ponekad čak i pobijediti. Kad je igra istrošila dobrodošlicu, prebacio sam se na drugu igru ​​ili našao nešto drugo za raditi.


Odgovor 3:

Zahvaljujem na zahtjevu, slažem se

Lari's

odgovor, postoji malo "ovisi", ali u pravilu ne trebate dobiti loše ili neispravne završetke, a vi samo oni koji imaju dodatne ili istinske završetke

potreba

igrati (je li to prava riječ?) više puta.

Ako VN ima samo "jednostavne" više završetka, možete se izvući samo vidjevši jedan od njih. Iako ćemo biti iskreni s obzirom na cijenu i dužinu (i narativnu kvalitetu) ovih stvari, vrijedi pokušati postići barem još jedan kraj.

Bilješke.

Nisam 100% siguran kako sam pozvan na ovaj VN nije u mojim uobičajenim žanrovima igara.

Pod "cijena u odnosu na dužinu" mislim u usporedbi s drugim igrama.


Odgovor 4:

Ovisi i o vama i o igri, IMHO.

Ako mislite da je dovoljan jedan ili nekoliko završetaka, onda je potpuno u redu ako smatrate da ste pobijedili utakmicu. Ali ako ste komplementar, onda vjerojatno želite otključati sve, poput CG preglednika.

Postoje i igre koje stavljaju tajni / poseban završetak, gdje trebate dovršiti sve završetke likova ili trebate odabrati određene dijaloge kako biste ga pokrenuli. Dakle, trebate višestruka unosa kako biste mu pristupili.


Odgovor 5:

Ovisi o vizualnom romanu, ali obično se nikad ne traže loši završeci.

Pravi se kraj često zaključava iza jednog ili više završetaka, iz različitih razloga, koji bi mogao biti uređaj za radnju u svemiru ili samo programeri koji odluče da igrač treba prethodno znati stvari. Nije uobičajeno da se traže svi značajni završeci.

U nekoliko primjera, 999: Devet sati, devet osoba, devet vrata zahtijeva jedan specifičan kraj prije nego što se istinski kraj otključa. Na sličan način, Posljednja nagrada Vrline zahtijeva da se dovrši svih osam ostalih završetaka prije nego što konačni pravi završetak postane dostupan. S druge strane, Steins; Gate nema takvih zahtjeva unatoč tome što ima nekoliko završetaka, a omogućuje vam da u prvom pokušaju dođete do istinskog završetka - pod pretpostavkom da ste dovoljno vješti da izbjegavate ostale završetke.

Naravno, rekao bih da sve završetke vrijedi dobiti čak i ako to nisu pravi završeci. Čak i one loše, koje i same ponekad imaju vrlo specifične zahtjeve. Na primjer, Fate / Stay Night ima poseban kraj za one koji su došli do svakog drugog kraja - to nije istinski kraj, ali možete ga smatrati nagradom za osvajanje cijele igre.


Odgovor 6:

Brojni završeci često mogu značiti bilo koju od dvije stvari: (1) trebate vidjeti sve završetke da biste bolje razumjeli priču, ali ona nije obavezna (npr. Remember11) ili (2) postoji samo jedan „pravi“ kraj , istinski kraj, i dok ne vidite sve ostale, niste pobijedili igru ​​(npr. 999, Ever17). 999 vas zapravo prvo vodi kroz lažne završetke kako biste razumjeli što se događa.

Pobjeđivanje igre podrazumijeva određeni kraj, ali ako igra s više završetaka ima jednaku težinu za svaki završetak (poput

Spec Ops: Linija

i

Tiho brdo 2

, gdje je svaki završetak jednako vjerojatan, prema

WordOfGod

) možete li ga dovršiti bez potrebe da vidite sve završetke. Ne radi na isti način

999

, jer su mnogi njegovi završeci preuranjeni slijepi ulazi.