5e kako postati lich


Odgovor 1:

Prema onome što skupim, u osnovnim knjigama ima nejasnih nagovještaja o tome kako postati lažom, ali nekako je prepušteno grupi i DM-u kako će se cijeli posao organizirati. Nije mi poznata nijedna službena karakterna utrka ili klasa koja oponaša igranje liča. A stvarni bi lič bio prilično moćan da tipično računalo bude na nižim razinama. Vjerojatno uspješno postajanje lažom učinilo bi NPC-om u većini igara.

Ipak bih mogao predložiti domaći kompromis, ideju s kojom sam malo petljao:

Lič živice

Ponekad čarobnjaci pokušavaju postati ličem kad jednostavno nisu dovoljno proučeni da bi to izveli. Drugi puta čarobnjak stvori ritual pokušavajući uskrsnuti nekoga, dar koji samo božanska snaga može uistinu pružiti. Rezultat je često jednostavno neuspjeh, ali povremeno kotač stvara manji oblik slobodne volje neumrlih, koji se ponekad naziva i "Hedge Lich".

Hedge lich tretira se kao rasni predložak koji djelomično zamjenjuje bilo koji postojeći predložak koji je lik imao:

Meso živice od živice postupno trune, ostavljajući samo animirani kostur. Lič za živicu ima iste ocjene sposobnosti koje su imali u životu, kao i bilo koje satove, vještine ili vještine. Međutim, oni gube sve rasne sposobnosti koje nisu zadržane kao fizičke značajke njihovog kostura (npr. Kandže ili zubi su i dalje prisutni i djelotvorni, vage su nestale i ne pružaju zaštitu, krila su prisutna, ali ne pružaju podizanje, nema oružja za sreću ili dah, itd.) .).

Stečene osobine:

  • Darkvision: 120 ft.
  • Revled - Nedostatak svih društvenih interakcija temeljenih na karizmi, osim zastrašivanja ako slušatelj može vidjeti vaš izgled. To se negira dok se učinkovitom maskom, iluzijom ili drugim čarolijama skriva vaš izgled.
  • Razočarani - Iskoristite provjere da biste se oduprli čarolijama ili iluzijama ako nisu posebno prilagođene neumrlima. Dobivate mudro spasonosno bacanje da biste vidjeli kroz iluzije čak i kad učinak ne dopušta spas.
  • Lanci koje ste iskovali u životu -Postoji vrsta "falakarija budale", neki predmet za koji ste dužni. Ako je uništen, vaša duša je puštena iz ovog postojanja u vječnu nagradu ili prokletstvo. Sve dok predmet postoji, čak i ako vaše je tijelo uništeno, niste u mogućnosti krenuti dalje ili biti istinski uskrsnuti, premda vas netko tko koristi isti ritual može ponovno reanimirati kao živicu živice.
  • Bez mesa - više ne morate jesti, piti ili disati. Uz to ste imuni na sve uobičajene otrove i bolesti, iako neki čarobni ili egzotični oblici još uvijek mogu utjecati na vas.
  • Anathema - Kanalno božanstvo i slične moći koje djeluju na nemrtve također utječu na vas, osim ako ih ne izvrši duhovnik posvećen istoj božanskoj Moći koja ste vi.
  • Ruganje životu - iscjeliteljske magije koje liječe gubitak hit pogodaka ne djeluju na vas. Međutim, magija koja dodjeljuje privremene bodove i dalje funkcionira. Arcana vještina koristi se umjesto vas za medicinu.

Odgovor 2:

Ako vam DM dopušta, možete biti što god želite.

Svakako, vas dvoje morat ćete surađivati ​​kako biste pronašli neki način za to, mehanički govoreći, ali to morate postići.

Da je to Pathfinder 1E ili DnD 3.5e, a ne DnD 5E, to bi se lako moglo učiniti. DnD 4e imao je nekoliko paragonskih staza i epskih sudbina koje su se mogle poduzeti i "Pogledaj me, sad sam nemrtva".

U Pathfinderu 1E SRD postoji predložak Lich. To dodaje +2 ocjeni izazova i zahtijeva da pojedinac ima bacača čarolija, ima 11 stupnjeva kotača, plus potroši 120 000 liječnika opće prakse na izgradnju filakterije prije nego što prođe ritual lihdom.

Pathfinder koristi CR sustav za određivanje razine snage monstruoznih računala, pa bi za igranje Licha trebali imati, barem, razinu 12.

Iako je predložak Lich CR + 2, monstruozna PC pravila navode da biste trebali dati broj "bonus" razina jednakih polovici CR-a, zaokruženo prema dolje, jer čudovišta obično zaostaju za suvremenicima koji imaju razinu svoje klase.

Budući da je Ln DnD 5e čudovište CR 21, kao DM, ako bih dopuštao igraču da bude Lich, započeo bih s predloškom Pathfinder, pokucao nekoliko stvari zbog različitih brojeva 5e (uglavnom pretvaranje mehanike i kucanje dolje po prirodnom oklopu kao što su vrijednosti 5e AC i To Hit otprilike 3/4 vrijednosti njihovih analoga Pathfinder), i neka predložak zauzme jednu cijelu razinu na čaroliji 11. razine.


Odgovor 3:

Moram se složiti s Edom Hanom, kao i obično, on ima odgovor

Moj način uokvirivanja odgovora je sličan

Liches trenutno nisu utrka za računalom - tako da desno od vrha - ne možete u standardnoj D&D igri biti lich. Da ste nekako postali ličić u prošlosti - odmah biste postali NPC jer je to ZLO (veliko) biće koje nije prikladno za likove igrača.

Također je na visokoj razini - pa opet - osim ako je vaša igra na toj razini, vjerojatno vam GM neće dopustiti da igrate liča - nema "baby" lišaja koje biste mogli pokrenuti kao ... same po sebi ...

Sve to rečeno

Ako GM započinje kampanju na visokoj razini - ili vam dopušta da se pridružite kampanji koja je napredovala do te razine - I - GM omogućuje igračima da igraju zle likove - ONDA da, mogli biste igrati liča ...

Jedina bi mi muka bila kako balansirati s drugim igračima - budući da laž ima nekoliko sposobnosti, uključujući magiju ...

To je bacač čarolija 18. razine - s Legendarnim akcijama - tako da može bacati uroke na svoj red i raditi do 3 akcije nakon što drugi igrači / stvorenja djeluju.

Ako GM ne otvori igru ​​drugim legendarnim stvorenjima (zmajevima, solarima, itd.), Bilo bi teško za računalo 18. ili čak 20. razine da se natječe.


Odgovor 4:

Možemo to I učiniti uravnoteženim. Za mehaničarstvo započnite s najprikladnijom D&D publikacijom ikad napisanom: Book of Templates Deluxe Edition. To je 3. izdanje, pa ako igrate 5E, upola manje bonusa za AC i hit.

Knjiga Predlošci nudi mnoštvo načina za modificiranje vaših bića - čak i računala - u zamjenu za prilagodbu razine. Prava mumija čini se dobrim polazištem, jer ima sposobnosti poput liča, a njezine "svete posude" djeluju poput ličkove filakterije.

PC dobitci:

  • +6 STR, +2 WIS, +2 CHA, +4 AC i Toughness feat
  • DR 10, otpor okretanju i regeneracija 5 + 1/2 njegova razina dok je njegova filakterija netaknuta; imunitet na hladnoću, struju i polimorf
  • nemrtvi tip; pogodi izmjenu matrice na d12; nema ocjene CON; oštećen čarolijama izliječenja, zaliječen urokom nanošenja
  • Moći i sposobnosti zasnovane na CON-u postaju CHA-e i njihov tip postaje "natprirodan"
  • dobiti slam napad i Pogled očaja: "Svatko podvrgnut vašem koncentriranom pogledu mora SPASITI vs Strah za 1d6 + 1 rundu, a zatim Protresti za 3d6 rundi nakon." Kao DM, presudio bih da je to napad psihičkog straha standardne akcije s dometom 30 ′.

Računalo odustaje:

  • Svaka šansa da prođete neprimijećeni u gomili
  • 6 RAZINA LIKOVA

Moćni urođeni bonusi vašeg računala Lich isključuju početak s razine 1, ali mogao bi ući u igru ​​heroja razine 7. Ako su Čarobnjaci 7. razine, ona će biti Čarobnjak Lič. 1. razine. Ako su Barbari razine 15, on će biti Lich Barbarian razine 9. Što bi, btw, bilo zastrašujuće: do 30 STR dok bjesni, plus Rageov CON bonus umjesto toga postaje CHA bonus, čineći njegov Pogled očaja istinski mučnim.

UPDATE: otkad je John pitao, detaljan primjer u komentarima.


Odgovor 5:

Sve je moguće sve dok su DM i svi igrači u redu s tim. Igranje lich-a ne bi se preporučilo iz nekoliko razloga, ali TRPG-ovi se bave onim što znate, sve dok se svi zabavljaju. Postavke Eberrona Undying Court u stvari su zli lišaji. Mogao sam vidjeti igru ​​u kojoj bi lik visoke razine mogao ući u tu ulogu. IMO, sve dok se svi za stolom zabavljaju i DM se složi da možete raditi sve. 500. razina? Samo naprijed. Likovi postaju bogovi? Samo naprijed. Što god bilo, u 40+ godina vidio sam nečuvene stvari u igrama, pa čak i neke stvari u mlađim danima sada bih se smijao, ali u to vrijeme bio zabavan. Vidio sam D&D igre s motociklima u stilu Tron, svjetlosnim mačevima, oklopom s pogonom (dovraga 1e DMG je imao pravila za pretvaranje oklopa s motorom iz Gamma Worlda) i tonama druge ludosti. Sve dok je to zabavno za sve, u TRPG-ima nema pogrešnih odgovora.


Odgovor 6:
Može li računalo biti LICH u D&D 5E?

To je definitivno možda.

U konvencionalnoj D&D igri odgovor je apsolutno i nesporno ne. U nauci o D&D, lič je nužno zlo. Čin postajanja lažom zahtijeva zao čin, a u konvencionalnoj D&D igri računala ne bi "trebala" biti zla. Liches su tradicionalno kotačići visoke razine, a uobičajena D&D igra obično nema računala na takvim razinama.

Međutim…

U nekonvencionalnoj D&D igri odgovor je: što god DM rekao da jest. To može značiti da je vaše računalo neobičan slučaj, ili je možda riječ o kampanji u kojoj su sva računala zla ili bilo koji broj drugih opcija.


Odgovor 7:

Samo u svojstvu lika koji nije igrač. Ne bi trebalo postojati nešto poput prosječnog Liča.

Previše su individualni i dugo su u zubu u klincima da bi bili društveno prilagodljivi!

Možda biste možda željeli nakon što ste postali DM!

Dobar DM je uvijek na strani računala i vodi poštenu, zabavnu, atmosfersku igru.


Odgovor 8:

Ovisi.

Ako namjeravate koristiti standardni 5e lich (cr21), onda najvjerojatnije ne. Ako ne vodite epsku kampanju, ovo bi nadjačalo svaki drugi lik.

Uz to, gotovo sigurno biste morali biti zli. (To se može promijeniti u dm prestupu)

Međutim, trenutno igram lich u homebrew d & d kampanji. Način na koji ovo djeluje u ovom slučaju je da lik mora polako naučiti sve ličke moći koje koriste. Uz to, nema čarobnog pojačanja i trenutno nema legendarnih radnji.

Tldr: možete igrati uravnoteženog liča ako je nerviran.


Odgovor 9:

Nekako da, ali ne i možda ih uspješna transformacija više neće činiti kao igrača. Također zahtjevi da postanete lich, uključujući bacanje čarolije 9. razine, posebno s obzirom na to da je starost igračima rijetko stvarni problem kao i upravljanje zalihama, čine igrača vjerojatno slabijim nakon transformacije nego prije ako uzima lich statblock.


Odgovor 10:

Oh, apsolutno.

Jedan od najboljih, iako prilično teških načina sviranja Licha je biti DM.

DM Lich postaje nominalno pod kontrolom stranke Evil Undead PC koja radi sve što im Lich želi pružiti željeznicu.

Tada se moraju boriti protiv drugih Neutralnih / Dobrih partija avanturista koje vodi DM ili neka druga Gaming Group.

Ako nikada niste igrali jednu grupu računala protiv druge (s DM-ovima koji uglavnom uspoređuju bilješke), stvarno nedostajete.